空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
0.9.29 新的小机制:打绷带(求意见)
新的机制: 打绷带 -当近战逃跑到尽头会自己打绷带(3秒内持续恢复总血量30%, 可被[眩晕/位移]打断)PS:唯一有逃跑机制的远程英雄也享受逃跑打绷带机制(注,那家伙能逃跑3次)新的融合技能: 贴脸震慑=2级嘲讽+2级闪烁被动吸血的当前血量上限改为: 最大血量+1000
7.12~7.26 15天技能(基础技能)使用率排名;
嗜血 5.61%; 传送 4.67%; 热血 4.65%; 热烈 4.40%; 嘲讽 4.38% 反击 3.86%; 野蛮冲撞 3.61%; 地裂波 3.55%; 弹弹乐 3.24%; 隐匿 2.73% 刚毅 2.68%; 护盾 2.53%; 召唤豪猪 2.26%; 旋风斩 2.18%; 精钢头盔 2.13% 雷击 1.84%; 召唤动物 1.69%; 火圈 1.68%; 魔法盾 1.66%
讨论帖:要不要仿照1V1的传奇塔, 来一个锦标赛版本传奇塔养蛊?
7位锦标赛名人堂(全分段!); 玩家如果能在锦标赛打到第一名可以选择可以名人堂进行8人混战; 最后一名直接淘汰出名人堂; 养蛊出最强混战阵容或者有什么新的想法, 多提. 我们集思广益
传奇塔上线;
惭愧惭愧, 生病的原因, 花了2周时间, 才搭了一个粗架子; 后续这几天会更新的比较频繁哈;1. 查看传奇塔主的阵容2. 奖金池子(挑战塔主需要10金, 输了10金就加入池子, 赢了都拿走)3. 历史塔主(当过塔主的都可以留下名字和阵容)
大家对新的玩法传奇塔有什么意见的吗?
有的话这边统一收集, 我才好改进哈~
闭关3~5天;做新功能:传奇塔
天梯10回合之后会询问要不要继续打 11~15回合(开始爬塔); 11回合开始商店照常发钱, 继续购物, 技能更多更强;11~14回合: 每个回合对手3选1让玩家选择挑战(让你挑一个对手挑战, 判断自己对阵容克制的理解);15回合见到塔主; 如果能打赢塔主, 获取大量奖励, 同时你将成为本分段的塔主给其他玩家挑战(天梯匹配界面有高塔按钮显示分段塔主);所以, 这几天我就去肝新功能, 就先
集思广益, 大家来说说下一步的开发计划;
传奇塔方案我们现在的天梯/锦标赛数据 都是根据天梯对战10轮的数据收集来的; 那问题来了; 如果锦标赛大家都还能苟, 打到第11轮, 12轮; 我们是没有这些数据的; 我们现在的方案就是玩家在第11轮的时候商店场景只能英雄交换技能, 商店没有增加金币; 没有商品出售; 保证玩家的英雄强度和对手10轮强度一致;那么, 如果有一个传奇塔, 在你天梯第10轮打赢之后, 询问是否要进入传奇塔挑战更高
大家有什么阵容套路, 秀出来让大家学习一下
我先抛转引玉:肉的套路角斗士(自带20%的物理抗性): 融合技能(2级嘲讽+2级反击) + 2级帽子(800)/2级肉装(魔法盾/钢盔) + 其他肉装 ; 主打一个挨打靠反击刷死前排 , 嘲讽进阶还有80%的反弹伤害;骷髅王(有锦标赛25%复活天赋): 死肉, 25%的几率原地复活已经很强了, 但是就是有点看脸;#游戏攻略 控场: 木乃伊/大法师: 弹弹乐强无敌好吗? 另外, 钩子很好用
9.11版本发布; 2个新的融合技能
传送 + 蝙蝠 = 白送蝙蝠2秒沉默(无法使用技能) + 白送船长的标记 也就是 传送进去放蝙蝠, 3秒后回到原点(免得你传送进去被集火GG).吸血 + 反击 = 军团的被动 (挨近战的打几率反击, 而且吸血[吸血率80%]);这个技能对付低攻近战有奇效, 越挨打血越吸的多 (感觉5,6个小乌龟围攻根本打不死, 吸血太厉害了);另外: 看在连续2天都更新的份上, 拉兄弟一把, 给一个好评吧
0.9.11版本: 新增功能: 战斗回溯
1. 新增功能: 战斗回溯 (主界面-昵称按钮-天梯历史)可以模拟最后一个回合的布阵战斗, 进化战术2. 3级吸血效果实装: 2级突破血量上限 , 3级吸血光环,攻击加成3. UI优化4. 毛皮帽, 魔法盾, 钛钢盔 升级上限为2级