空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
闭关3~5天;做新功能:传奇塔
天梯10回合之后会询问要不要继续打 11~15回合(开始爬塔); 11回合开始商店照常发钱, 继续购物, 技能更多更强;11~14回合: 每个回合对手3选1让玩家选择挑战(让你挑一个对手挑战, 判断自己对阵容克制的理解);15回合见到塔主; 如果能打赢塔主, 获取大量奖励, 同时你将成为本分段的塔主给其他玩家挑战(天梯匹配界面有高塔按钮显示分段塔主);所以, 这几天我就去肝新功能, 就先
集思广益, 大家来说说下一步的开发计划;
传奇塔方案我们现在的天梯/锦标赛数据 都是根据天梯对战10轮的数据收集来的; 那问题来了; 如果锦标赛大家都还能苟, 打到第11轮, 12轮; 我们是没有这些数据的; 我们现在的方案就是玩家在第11轮的时候商店场景只能英雄交换技能, 商店没有增加金币; 没有商品出售; 保证玩家的英雄强度和对手10轮强度一致;那么, 如果有一个传奇塔, 在你天梯第10轮打赢之后, 询问是否要进入传奇塔挑战更高
大家有什么阵容套路, 秀出来让大家学习一下
我先抛转引玉:肉的套路角斗士(自带20%的物理抗性): 融合技能(2级嘲讽+2级反击) + 2级帽子(800)/2级肉装(魔法盾/钢盔) + 其他肉装 ; 主打一个挨打靠反击刷死前排 , 嘲讽进阶还有80%的反弹伤害;骷髅王(有锦标赛25%复活天赋): 死肉, 25%的几率原地复活已经很强了, 但是就是有点看脸;#游戏攻略 控场: 木乃伊/大法师: 弹弹乐强无敌好吗? 另外, 钩子很好用
9.11版本发布; 2个新的融合技能
传送 + 蝙蝠 = 白送蝙蝠2秒沉默(无法使用技能) + 白送船长的标记 也就是 传送进去放蝙蝠, 3秒后回到原点(免得你传送进去被集火GG).吸血 + 反击 = 军团的被动 (挨近战的打几率反击, 而且吸血[吸血率80%]);这个技能对付低攻近战有奇效, 越挨打血越吸的多 (感觉5,6个小乌龟围攻根本打不死, 吸血太厉害了);另外: 看在连续2天都更新的份上, 拉兄弟一把, 给一个好评吧
0.9.11版本: 新增功能: 战斗回溯
1. 新增功能: 战斗回溯 (主界面-昵称按钮-天梯历史)可以模拟最后一个回合的布阵战斗, 进化战术2. 3级吸血效果实装: 2级突破血量上限 , 3级吸血光环,攻击加成3. UI优化4. 毛皮帽, 魔法盾, 钛钢盔 升级上限为2级
版本前瞻: 天梯战斗回溯
是不是因为天梯布阵失误失败后痛拍大腿呢?天梯战斗回溯来咯, 可以重新打天梯的最后一回合, 磨炼自己的团战战术;当然, 就是模拟战斗哈, 回溯不影响天梯结果;PS: 我刚才测试的时候, 发现一个神奇的战术, 带勾子的兔子; 开局直接把对面神装英雄给勾到了; 然后, 兔子的特性不是靠近就跑吗? 结果就是兔子带着勾子,带着对面的大腿英雄跑到地图的角落里, 等大腿回到主战场的时候, 已经是3打1的结
0.9.10版本发布
0.9.10 初次技能CD浮动1. 初次技能: 有随机15%的cd浮动; 例如1级嘲讽技能的初次CD=基础12秒*75% = 9秒, 浮动cd=12秒*15%= 正负1.8秒内随机那么, 1级嘲讽的真实CD= 9秒+浮动cd; 也就是初次CD最好的情况是 9秒-1.8秒=7.2秒, 最坏的情况是9秒+1.8秒=10.8秒;以此类推, 2级嘲讽初次真实CD= 12*50%+浮动cd = 6秒+
下一个技能做什么? 你们说了算
众所周知, 咱们这个游戏, 核心就是一个2D版本的dota;dota2里面的技能, 除了猴子跳树咱暂时做不了(不得不说, dota2是真有3D, 猴子跳树技能当年真的让人惊艳), 其他技能咱致敬一个不算难;下一个技能我打算做屠夫的钩子 (当然, 鉴于我手头的美术资源有限, 可能表现形式会有所区别);那再下下个技能呢? 你们推荐一下, 不限dota, lol; 最好是有特色一点的;另外, 大
098版本更新: 新的融合技能
1. 优化UI, 战场界面敌方技能介绍栏UI (英雄天赋, 技能进阶有图标);2. 优化Load界面3. 新增融合技能: 闪烁热舞另外, 优化了底层代码, 把几个地图(草地, 海岛, 石林)的场景优化了一下, 只用一个场景动态加载地图的方案 , 也就是以后添加新的地图就容易很多了, 图2就是新地图, 还需要找美工优化一下, 过几天更新哈.
致歉;新版本可能要拖1,2天
估计是初始场景越做越大(猜胜负功放到初始场景,导致在加载很多资源), 导致在某些手机中测试无法通过; 一个通宵都在不停的提交申请测试, 只通过了一次; 没办法更新;等我做一个加载场景异步加载初始场景, 再更新版本哈;