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MOBA大乱斗(TapTap测试版)
测试全部评价
玩过 5.9 小时后评价(总时长 40.9 小时)
2026/8/25
来自 HONOR PTP-AN00
玩过 24 小时后评价(总时长 61.1 小时)
2025/12/5
来自 Android 设备
官方三体-前进4 : 抱歉抱歉 第一次做游戏, UI,UE一团糟, 已经在做二代了; 这次有美术和策划大牛加入, 定不让各位失望
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11
2025/12/5
来自 Android 设备
玩过
2025/12/28
来自 Android 设备
玩过 5.2 小时后评价(总时长 19.9 小时)
2025/12/31
来自 Android 设备
玩过 101 分钟后评价(总时长 7.9 小时)
2026/1/31
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 98 分钟后评价
修改于 2025/9/7
来自 Vivo IQOO Neo10
官方三体-前进4 : 1.因为是独立游戏, 所以做PVP工作量太大了;而且这游戏底层是最复杂的MOBA,讲真, 工作量是蛮大的, 所以分配给UI的时间不够; 这个游戏也不能算PVE, 因为你对战的布阵也是其他玩家的牌局历史数据; 2.技能图鉴有啊, 图鉴-下一页; 3. 后端程序员出身, 前端UI确实不在行, 抱歉哈 4. 为什么1级技能不能卸下? 为了减少操作量; 不然一局时间太长了; 包括技能不能卖只能销毁, 也是为了省玩家操作; 5. 合成也未必厉害, 我们的方案就是随机看脸看抽能让玩家每局的方案都不一样, 不然很有可能你每局都朝着固定方案去选牌了,你也可以看成是本款自走棋和其他自走棋不一样的特色; 6. 我知道你的意思, 我玩自走棋如果一开始就想着玩什么套路, 那肯定就能玩到, 只是凑到最终的套路强度不一样而已; 而我们的设计是D牌贵就不能重复套路, 商店还有0元购导致你走到另外的套路里去; 要玩好这个游戏就必须对所有的技能都有一定的了解程度才能厉害; 而不是dota自走棋直接选现在这个版本最厉害的2,3个套路,然后不断练习这2,3个套路优化; 某种程序你不要认为这个是自走棋; 我们的初衷是玩家是dota教练; 运用自己的技能战术深度针对性的打败敌人, 而不是凑羁绊套路;
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修改于 2025/9/7
来自 Vivo IQOO Neo10






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