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MOBA大乱斗(TapTap测试版)

MOBA大乱斗(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4318个评价
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带图31 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩156 轻松护肝12 物超所值8 平衡性佳6 运行稳定性25
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 24 小时后评价(总时长 61.1 小时)
简直太上头了,一天断断续续玩了快十个小时
,觉都不睡了都。
作者说是一个人在开发所以更新比较慢,所以很多东西一个人做不过来
要是加上酷炫的音效跟特效,再加上一些不同阶段的音乐,最后再给人物建模做的更酷更帅,那简直不敢想象
言归正传
游戏有魔兽的影子,以前老喜欢玩魔兽了,所以这也是我喜欢玩的因素之一
魔兽+斗蛐蛐 简直上头
先吹再踩
音乐就是简单的电子音乐,没啥好说的,就是关掉音乐之后,再打开游戏需要再进一次设置才能再关掉
没有打击音效,这个我倒是不在意
金币是唯一资源,确实太慢,感觉能得到多少金币好像跟输赢没有太大关系,经常赢了却roll出个位数,第八第九回合输了却roll出了八九十+门票。好在需要金币的地方不多,而且可以加群一些领金币
门票获取确实太少太看运气,用金币买是30金币一张,第一是30金币,第四是5金币,第二第三我忘了。玩了104场天梯,roll出了10多张门票,虽然我知道不是这么算的但是25%的概率,要不加个保底?
主界面的盲猜斗蛐蛐,我其实还挺喜欢玩这种,承认我是赌狗,但是玩了一两把,是真盲猜啊,可英雄技能我都还没解锁呢,就没玩了,风险太大。要是能把双方英雄跟技能都亮出来,那我高低得再玩上一天10多个小时的再玩10多个小时,而且其实随机装备随机英雄也能给我提供一些新搭配思路
买完英雄,10多把,结果一把没碰着我新买的英雄,我还去群里吐槽了一下,结果转头就发现买完是需要再卡组里面选择上场的(因为我买的第一个英雄是美杜莎,买完就出现了所以我以为就买了就行),要是买英雄界面给个提示就好了,也可能有提示是我没注意
战役模式太难我打不过,打的我血压飙升😅我就不聊了
最后要提一嘴的是,有一把我石头人拆塔快赢了,结果一个野蛮冲撞回去“守家”,给自己送掉了,我那个气啊。这个野蛮冲撞的判定范围也太大了吧
就表达一下对游戏的喜欢(其实就是为了金币来的🤫)
总之综上所述,喜欢!好玩!爱玩!期待更新!收!
TapTap
官方三体-前进4 : 抱歉抱歉 第一次做游戏, UI,UE一团糟, 已经在做二代了; 这次有美术和策划大牛加入, 定不让各位失望
玩过 58 分钟后评价(总时长 83 分钟)
-----------0.9.10(25)版本----------------
能看到地图有更新,随机技能更丰富了,导致技能配置策略有变化。但天梯的数值体验仍需要调整,感觉难以取胜,对面不知道是真人镜像还是机器人数据,感觉比玩家强一线,很难推掉。
技能的融合也是,一局基本很难达成一个融合。除非运气好,商店完全随机出想要的那个技能来,否则这功能就很鸡肋。
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🎮可玩性:
虽然叫MOBA,但核心战斗是自走棋,看起来还是比较初期的版本。战斗开启前要三选一选角色,每个角色可以配置三个技能,在商店内可购买技能,对金币有统筹策略。技能卡牌同自走棋一样可以三合一升级品阶,到2级增加效果的同时,也可以自由拆卸,否则1级的只能销毁。
英雄战斗不可控,根据场地内地形,可以有一些站位策略。几轮过后确实有推塔对战,把对面的塔打掉即可胜利。
前三场天梯战斗就当是新手教学了,至于是否能理解游戏设定全靠悟性。战役模式类似单机推图,总感觉两个玩法模式开启顺序好像反了。
⚖️平衡性:
战斗外其实是有养成的,仅限于战役模式,每位英雄都是喂养某种道具进行单线升级,很像很多轻度游戏的养成设定。数值结构比较简单,虽然偏轻度一些,但最大程度保证了平衡性,体验比较符合预期设定。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面结构很简单,UI品质一般,看起来像个人作品。角色种类及对应外观很多,基本可以代表角色战斗特点。
战场空间比较小,且存在陷阱和障碍物。基本意思表达比较清晰,有一定游戏经验的话,理解上手不算太难。
✍🏻建议:
1.需要有新手教学,详细介绍一下基本操作,提供了融合列表,但却不知道怎么融合,很尴尬。另外可以将技能卡牌的触发规则讲清楚一些,目前的太模糊了。
2.召唤技能两边都有,对攻的时候触发连续召唤很多老鼠,应该是个bug。(如图)
3.背包内技能过多,超过两排后新获得的会超出UI边框,需要考虑UI的展示方式。
TapTap
TapTap
官方三体-前进4 : 哇,好详细, 收到, bug这2天会改进; dota爱好者的个人作品; 音乐是AI生成;