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带图23 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 轻松护肝8 运行稳定性18 玩法设计5 广告频率4 游戏平衡4 UI设计3 资源获取3 操作体验2 音效音乐1 画面视觉1
官方三体-前进4 : 1.因为是独立游戏, 所以做PVP工作量太大了;而且这游戏底层是最复杂的MOBA,讲真, 工作量是蛮大的, 所以分配给UI的时间不够;
这个游戏也不能算PVE, 因为你对战的布阵也是其他玩家的牌局历史数据;
2.技能图鉴有啊, 图鉴-下一页;
3. 后端程序员出身, 前端UI确实不在行, 抱歉哈
4. 为什么1级技能不能卸下? 为了减少操作量; 不然一局时间太长了; 包括技能不能卖只能销毁, 也是为了省玩家操作;
5. 合成也未必厉害, 我们的方案就是随机看脸看抽能让玩家每局的方案都不一样, 不然很有可能你每局都朝着固定方案去选牌了,你也可以看成是本款自走棋和其他自走棋不一样的特色;
6. 我知道你的意思, 我玩自走棋如果一开始就想着玩什么套路, 那肯定就能玩到, 只是凑到最终的套路强度不一样而已; 而我们的设计是D牌贵就不能重复套路, 商店还有0元购导致你走到另外的套路里去; 要玩好这个游戏就必须对所有的技能都有一定的了解程度才能厉害; 而不是dota自走棋直接选现在这个版本最厉害的2,3个套路,然后不断练习这2,3个套路优化; 某种程序你不要认为这个是自走棋; 我们的初衷是玩家是dota教练; 运用自己的技能战术深度针对性的打败敌人, 而不是凑羁绊套路;
官方三体-前进4 : 1. 融合在做, 下个版本更新4个融合技能
凝结箭+点金; 幻象+隐匿;幻象+暗夜之刃; 幻象+XX;技能肯定会一直加的
2. 就是不想做的那么重 轻一点大家只要思考要还是不要, 把关注力放到技能阵容克制上面(团战); 后续技能降价要慢慢下降的, 让大家每局都至少有3个融合;
3. 4其实都能做, 但是还是感觉太重了. 你看现在这个游戏评分挺高, 玩的人却不多, 毕竟游戏还是要学习成本的;
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