MOBA大乱斗(TapTap测试版)

MOBA大乱斗(TapTap测试版)

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.269个评价
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带图8 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性11
手机用户34631295
游戏时长 28.6 小时
官方三体-前进4 : 主要是研发实力有限, 一开始确实是想做实时的... 算了, 如果有2代的话, 高低给大家整一个实时对战
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
-----------0.9.10(25)版本----------------
能看到地图有更新,随机技能更丰富了,导致技能配置策略有变化。但天梯的数值体验仍需要调整,感觉难以取胜,对面不知道是真人镜像还是机器人数据,感觉比玩家强一线,很难推掉。
技能的融合也是,一局基本很难达成一个融合。除非运气好,商店完全随机出想要的那个技能来,否则这功能就很鸡肋。
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🎮可玩性:
虽然叫MOBA,但核心战斗是自走棋,看起来还是比较初期的版本。战斗开启前要三选一选角色,每个角色可以配置三个技能,在商店内可购买技能,对金币有统筹策略。技能卡牌同自走棋一样可以三合一升级品阶,到2级增加效果的同时,也可以自由拆卸,否则1级的只能销毁。
英雄战斗不可控,根据场地内地形,可以有一些站位策略。几轮过后确实有推塔对战,把对面的塔打掉即可胜利。
前三场天梯战斗就当是新手教学了,至于是否能理解游戏设定全靠悟性。战役模式类似单机推图,总感觉两个玩法模式开启顺序好像反了。
⚖️平衡性:
战斗外其实是有养成的,仅限于战役模式,每位英雄都是喂养某种道具进行单线升级,很像很多轻度游戏的养成设定。数值结构比较简单,虽然偏轻度一些,但最大程度保证了平衡性,体验比较符合预期设定。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面结构很简单,UI品质一般,看起来像个人作品。角色种类及对应外观很多,基本可以代表角色战斗特点。
战场空间比较小,且存在陷阱和障碍物。基本意思表达比较清晰,有一定游戏经验的话,理解上手不算太难。
✍🏻建议:
1.需要有新手教学,详细介绍一下基本操作,提供了融合列表,但却不知道怎么融合,很尴尬。另外可以将技能卡牌的触发规则讲清楚一些,目前的太模糊了。
2.召唤技能两边都有,对攻的时候触发连续召唤很多老鼠,应该是个bug。(如图)
3.背包内技能过多,超过两排后新获得的会超出UI边框,需要考虑UI的展示方式。
TapTap
TapTap
官方三体-前进4 : 哇,好详细, 收到, bug这2天会改进; dota爱好者的个人作品; 音乐是AI生成;
W
玩过
官方三体-前进4 : 啊哈,说到我做游戏的初衷了, 就是dota被队友坑了之后(尤其是BP阶段乱选人)才有的想法(半夜打完游戏后气得不行,直接上B站看Unity教程); 我当时就想如果我是xiao8, 不听指挥的一人给一个大逼兜; 所以这个游戏的玩法其实某种程序上就是教练角度玩法, BP归你,选技能归你, 团战站位归你, 输了也没队友可以甩锅; 后来我自己连输几盘后发现没锅甩也不行(显得我很无能哈哈),直接魔改融合了自走棋三合一的方案, 这样, 输了肯定是对面都是神抽狗, 我们强度不如对面没办法
哈克萨斯
游戏时长 28 分钟
说实话真想打差评,但是想到独立游戏算了,给个中评吧。
可玩性:2-3星
本身自走棋这个类型是挺有趣的,但是这个游戏玩的我很难受。
1,这点不算缺点,只是我难受的一个点。
受限于人力问题,只有pve模式。
就我个人而言,自走棋pvp是很重要的一个部分,我认为不同玩家之间的实时博弈是很有意思的,pve自走棋基本对面就固定了,或者像这样随机,那么就是纯粹的决定后随机,而非决定前随机。这两的区别是什么,随机后决定,是同时给我来了两个主c,这就是运气,我选择玩什么,怎么合理的利用这些随机资源战力最大化。。
随机前决定,是我摆好阵容了,打什么对手纯看运气,也就是输赢纯看运气,动画只是走过场。
2,我想打差评的主要点,没有技能图鉴,技能合成麻烦,运气成分过大。
我没玩过dota,所以除了猛犸这种出圈梗,其他我根本就不认识,我也压根不知道两个技能合成以后效果是什么,这时候我第一反应是翻图鉴,然后发现只有英雄图鉴,我就必须要进天梯查看合成表,而且合成表不能查看合成后效果。
二级技能才能合成,纯随机商店,运气不好到死都不一定升的出二级技能,更别说特定技能合成了,基本等于六张牌少一张剩下五张都很尴尬,d牌成本本身就很高,结果成本竟然还是荒谬的递增。
一级技能不能卸下,只能销毁,现在云顶都在给大量装备拆卸器了,我不明白为什么不能卸下,为什么不能再利用,比如卸载的技能可以卖掉。不上技能留仓库是肯定不现实的,但是上了技能半天d不到2级,换技能不是很合理吗?非得亏钱直接销毁?
TapTap
官方三体-前进4 : 1.因为是独立游戏, 所以做PVP工作量太大了;而且这游戏底层是最复杂的MOBA,讲真, 工作量是蛮大的, 所以分配给UI的时间不够; 这个游戏也不能算PVE, 因为你对战的布阵也是其他玩家的牌局历史数据; 2.技能图鉴有啊, 图鉴-下一页; 3. 后端程序员出身, 前端UI确实不在行, 抱歉哈 4. 为什么1级技能不能卸下? 为了减少操作量; 不然一局时间太长了; 包括技能不能卖只能销毁, 也是为了省玩家操作; 5. 合成也未必厉害, 我们的方案就是随机看脸看抽能让玩家每局的方案都不一样, 不然很有可能你每局都朝着固定方案去选牌了,你也可以看成是本款自走棋和其他自走棋不一样的特色; 6. 我知道你的意思, 我玩自走棋如果一开始就想着玩什么套路, 那肯定就能玩到, 只是凑到最终的套路强度不一样而已; 而我们的设计是D牌贵就不能重复套路, 商店还有0元购导致你走到另外的套路里去; 要玩好这个游戏就必须对所有的技能都有一定的了解程度才能厉害; 而不是dota自走棋直接选现在这个版本最厉害的2,3个套路,然后不断练习这2,3个套路优化; 某种程序你不要认为这个是自走棋; 我们的初衷是玩家是dota教练; 运用自己的技能战术深度针对性的打败敌人, 而不是凑羁绊套路;
轮回扎克
游戏时长 74 分钟
官方三体-前进4 : 是不是很上头呀, 群里玩300盘+的很多 [捂嘴]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
莫装羊
游戏时长 18.7 小时
官方三体-前进4 : tap你是卸载了从新装? 那确实会数据没...我回头问问tap, 如果接上tap的帐号数据还会不会在;
官方三体-前进4 : 哇~~ 感谢感谢~
烟雨
玩过
官方三体-前进4 : ahaha , 感谢您的喜欢~ 等着哈, 最近更新还有更高质量的新地图出来(新地图有高地,低地的区别, 能实现魔兽3的低打高有miss效果, 以及白牛撞敌人下高地);