下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
MOBA大乱斗(TapTap测试版)

MOBA大乱斗(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.4220个评价
全部评价
全部平台
带图23 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 轻松护肝8 运行稳定性18 玩法设计5 广告频率4 游戏平衡4 资源获取3 UI设计3 操作体验2 音效音乐1 画面视觉1
哈克萨斯
游戏时长 98 分钟
推荐:可玩性
9月7日更:
可以看出作者的态度还是很好的,也一直在积极更新内容,给个四星鼓励一下吧。
个人玩这游戏不上头,偶尔玩一把,玩了也觉得一般,没有进入心流,不知道是我没注意到还是站位问题还是没有理解好,很多理论能爽的流派玩起来体验很一般,比如弹弹乐,装了多个弹弹乐,实战敌人东一个西一个根本弹不起来,刺客隐身加传送,最早给刺客点满技能,结果一把打完一看伤害很一般,召唤师点满技能,结果召唤师是个近战,还没招出来走上去送掉了。还有战斗中回血,前排打着打着突然跑后面回血,后排直接被干死,当然我没玩过dota不知道dota是怎样的逻辑,但从我玩的其他moba来看都很不合理,前排肯定是要抗伤的,要跑也不能以牺牲后排为代价。
然后因为玩起来不上头,所以金币商店懒得肝,所以很多英雄加强也没体验。
总体来说可以体验试试,但到底适不适合属于青菜萝卜各有所爱。
以下原评价:
说实话真想打差评,但是想到独立游戏算了,给个中评吧。
可玩性:2-3星
本身自走棋这个类型是挺有趣的,但是这个游戏玩的我很难受。
1,这点不算缺点,只是我难受的一个点。
受限于人力问题,只有pve模式。
就我个人而言,自走棋pvp是很重要的一个部分,我认为不同玩家之间的实时博弈是很有意思的,pve自走棋基本对面就固定了,或者像这样随机,那么就是纯粹的决定后随机,而非决定前随机。这两的区别是什么,随机后决定,是同时给我来了两个主c,这就是运气,我选择玩什么,怎么合理的利用这些随机资源战力最大化。。
随机前决定,是我摆好阵容了,打什么对手纯看运气,也就是输赢纯看运气,动画只是走过场。
2,我想打差评的主要点,没有技能图鉴,技能合成麻烦,运气成分过大。
我没玩过dota,所以除了猛犸这种出圈梗,其他我根本就不认识,我也压根不知道两个技能合成以后效果是什么,这时候我第一反应是翻图鉴,然后发现只有英雄图鉴,我就必须要进天梯查看合成表,而且合成表不能查看合成后效果。
二级技能才能合成,纯随机商店,运气不好到死都不一定升的出二级技能,更别说特定技能合成了,基本等于六张牌少一张剩下五张都很尴尬,d牌成本本身就很高,结果成本竟然还是荒谬的递增。
一级技能不能卸下,只能销毁,现在云顶都在给大量装备拆卸器了,我不明白为什么不能卸下,为什么不能再利用,比如卸载的技能可以卖掉。不上技能留仓库是肯定不现实的,但是上了技能半天d不到2级,换技能不是很合理吗?非得亏钱直接销毁?
TapTap
官方三体-前进4 : 1.因为是独立游戏, 所以做PVP工作量太大了;而且这游戏底层是最复杂的MOBA,讲真, 工作量是蛮大的, 所以分配给UI的时间不够; 这个游戏也不能算PVE, 因为你对战的布阵也是其他玩家的牌局历史数据; 2.技能图鉴有啊, 图鉴-下一页; 3. 后端程序员出身, 前端UI确实不在行, 抱歉哈 4. 为什么1级技能不能卸下? 为了减少操作量; 不然一局时间太长了; 包括技能不能卖只能销毁, 也是为了省玩家操作; 5. 合成也未必厉害, 我们的方案就是随机看脸看抽能让玩家每局的方案都不一样, 不然很有可能你每局都朝着固定方案去选牌了,你也可以看成是本款自走棋和其他自走棋不一样的特色; 6. 我知道你的意思, 我玩自走棋如果一开始就想着玩什么套路, 那肯定就能玩到, 只是凑到最终的套路强度不一样而已; 而我们的设计是D牌贵就不能重复套路, 商店还有0元购导致你走到另外的套路里去; 要玩好这个游戏就必须对所有的技能都有一定的了解程度才能厉害; 而不是dota自走棋直接选现在这个版本最厉害的2,3个套路,然后不断练习这2,3个套路优化; 某种程序你不要认为这个是自走棋; 我们的初衷是玩家是dota教练; 运用自己的技能战术深度针对性的打败敌人, 而不是凑羁绊套路;
幻想
游戏时长 31.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一款很不错的自走棋,新手也能很快的上手,对局时间不长,运气不好或者太好也会加快对局速度😇😈。不过正常对局结束后的爬塔模式又弥补了这一点。而且新手也可以通过看历史塔主的阵容来抄作业。😋
因为商店里卖的的是技能,不是和传统自走棋一样的英雄,英雄是在固定回合抽的,所以每个英雄都可通过搭配不同的技能发挥出自己的作用。不过现在的英雄还不够平衡,有些英雄看着就不想选,目前历史塔主的阵容里某些英雄出场率有点太高了,需要适当的平衡。毕竟英雄不是开局自选的,如果因为没有抽到强势英雄而失去对局,那对阵容的构筑还是有不小的影响的。
融合技能也是一大特色,但目前的融合技能的数量还是不够多,并不是每个技能都可以融合,所以在技能的选择上,可以融合的技能的购买率肯定会更高一点。不过作者更新很勤快,这一点应该是不用担心的。😸
局外养成部分有一定的难度,除了在商店通过金币购买的部分,部分英雄的天赋是需要通过正常对局结束的roll点和竞标赛的前三名概率获取,而一些英雄的天赋是很重要的,有没有就是两个英雄,所以我觉得这些英雄的天赋放在商店里直接售卖会不会好一点,比如黄毛的天赋,能不能回血还是有很大区别的。
提一些小建议😊
1.目前的三级的融合技能就一个雷云,可以更新一些新的三级技能来拔高阵容的上限😘
2.希望部分的融合技能可以拆解,这样可以增加阵容的灵活性,毕竟这个游戏的技能卖了是不给钱的,运营上只有一个加金币的技能,没有利息之类的设定,存钱没什么意义。同时拆解技能的设定可以让三级技能的出场率上升,拔高阵容上限,毕竟谁不喜欢打造完美阵容。😋
3.每局的回合数量可以适当提升,同时添加一些野怪回合来提高玩家的容错,也可以爆一些技能出来,来增加随机性。
4.MOBA游戏怎么能没有大龙,可以在某一回合进行打龙,龙在优势方那,谁收下了大龙就可以爆一个高级的技能,同时给击杀者一个盾,下一回合的战斗这个英雄能再复活一次😋这样增加对局的随机性,毕竟很多的翻盘都是从抢龙开始的😇
官方三体-前进4 : 1. 融合在做, 下个版本更新4个融合技能 凝结箭+点金; 幻象+隐匿;幻象+暗夜之刃; 幻象+XX;技能肯定会一直加的 2. 就是不想做的那么重 轻一点大家只要思考要还是不要, 把关注力放到技能阵容克制上面(团战); 后续技能降价要慢慢下降的, 让大家每局都至少有3个融合; 3. 4其实都能做, 但是还是感觉太重了. 你看现在这个游戏评分挺高, 玩的人却不多, 毕竟游戏还是要学习成本的;
诺艾尔老公
游戏时长 4.9 小时
操偶仆从2019大赏 : 游戏设计有个原则: 用户提出的问题一定是对的,用户提出的解决方案一定是错的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的