三体-前进4(已加入爱发电):
收到, 下个版本更新哈; 关注意新技能的敏感内容了; 原来的技能名字是:抽牌; 太敏感, 刚才都被下架了一会. 改成"神之一手"了
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没经验没经验 边学边做游戏, 弄了一晚上不知道为什么, 现在算是猜到原因了, 天也亮了
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收到bug 弹弹乐的bug已经修复。战役嘛。唉。个人开发者时间有限。现在是丰富英雄和技能先。战役确实有些忽略了(意思是我还没想好这个战役到底要怎么弄才好玩,战役编辑器我都已经做好了,但是抽不出时间来编辑战役)。丰富完英雄和技能。下一个大版本是大招系统。战役了了无期(主要是后台数据玩战役的人也不多。我也没给战役做什么特殊的奖励,战役的技能进阶在商店都能买到)
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2个2级升级3级有道理。3级技能的数据重新测试平衡需要时间。自由对战模式是什么意思?dota的斧王岛吗?
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技能都可以任意装备了, 刺客和战士已经区别不大了; 你装了传送,隐匿什么的, 就是 刺客呀; dota的OMG模式, 怎么能得分出来, 英雄只是模型 怎么玩看技能(大乱斗为了区分, 英雄还有自带的技能[天赋]);我的想法是 看玩家自己对技能的理解; 没有固定搭建玩法,这样玩法更多. 不然有种设计师教你这么玩你就必须这么玩的样子[非diss LOL哈](这样玩法更多);要不回头在选人界面的时候, 多做一层UI, 可以看到英雄成长, 这样的话, 能简单判断血牛当前排, 攻速高当输出
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收到bug, 抱歉抱歉, 最近的开发进度都放在天梯, 锦标赛模式上了; 忽略了战役

























