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MOBA大乱斗(TapTap测试版)
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MOBA大乱斗(TapTap测试版)

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三体-前进4(已加入爱发电)
啊啊啊, 我再继续调试看看,  1v1的天梯和局代码 放到锦标赛不好用了; 我自己测试的时候死活遇不到这种和局的情况, 我再继续测试
三体-前进4(已加入爱发电)
技能都可以任意装备了, 刺客和战士已经区别不大了;  你装了传送,隐匿什么的, 就是 刺客呀;  dota的OMG模式, 怎么能得分出来, 英雄只是模型 怎么玩看技能(大乱斗为了区分, 英雄还有自带的技能[天赋]);我的想法是 看玩家自己对技能的理解; 没有固定搭建玩法,这样玩法更多. 不然有种设计师教你这么玩你就必须这么玩的样子[非diss LOL哈](这样玩法更多);要不回头在选人界面的时候, 多做一层UI, 可以看到英雄成长, 这样的话, 能简单判断血牛当前排, 攻速高当输出
三体-前进4(已加入爱发电)
嗯嗯 这个bug已经收到, 下个版本会修复, 谢谢
三体-前进4(已加入爱发电)
更新了哈, 混战模式
多人混战测试ing

#MOBA大乱斗TapTap测试版 多人混战已经做的差不多了。无延迟切换战场。等我测测bug,过2天发布哈

video-4881736
三体-前进4(已加入爱发电)
是很流畅对吧, 而且这个还是在debug模式下(这个模式本身就只要编译完的正常模式50%的机能), 我感觉做到16只队伍(8个战场)混战都没啥问题,但是UI不太好安排
我保卫战打赢了,然后卡死了,只剩我方小人

这就是打不过就玩赖的,虽然说打的是数据

video-4866469
镜清
好的好的,收到bug。另外,布阵的时候可以拉动小人调整站位的呀