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三体-前进4:
不过我这个位置是有开一个口子的呀, 理论上饶出来是OK的; 奇怪咧, 如果情况多的话, 我就去查查这个bug]哈
三体-前进4:
有道理 ; 弄一个1级/10级的切换就好了, 免得还得自己算一下
英雄咱就不分了吧, 靠英雄天赋吃饭; 咱就走一条 英雄+技能=任意组合; 分职业就容易搭配固定技能了;
过段时间我统计一下技能使用率, 低的到时候统一加强
确实没做好, 主要没时间弄, 设计的挺美好, 我连战役编辑器都做了, 但是没时间把战役数值和玩法搞好;
三体-前进4:
大哥, 你这个bug我真的没见过啊, 怎么搞出来的?
三体-前进4:
还是第一次看到 2个隐匿VS 2个隐匿; 结果都找不到对方了, 哈哈; 我改改机制; 感谢提供bug;
User325680636:
护盾不好用,比治疗术多30,但是治疗术都要5秒后才能开,基本没用有溢出的概率,它这个开出来前排可能都要加班似了