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多人混战测试ing

#MOBA大乱斗TapTap测试版 多人混战已经做的差不多了。无延迟切换战场。等我测测bug,过2天发布哈

三体-前进4:
是很流畅对吧, 而且这个还是在debug模式下(这个模式本身就只要编译完的正常模式50%的机能), 我感觉做到16只队伍(8个战场)混战都没啥问题,但是UI不太好安排
我保卫战打赢了,然后卡死了,只剩我方小人

这就是打不过就玩赖的,虽然说打的是数据

镜清:
好的好的,收到bug。
另外,布阵的时候可以拉动小人调整站位的呀
镜清:
cd比较长 没cd完就死了估计。
三体-前进4:
给你一个简单的套路 ,  2级嘲讽+2级反击装给同一个英雄,可以融合成高级技能; 远程拿群体伤害(如果对面近战多的话), 再一个可以野蛮冲撞的近战, 布局的时候放远一点, 到时候可以冲一片
三体-前进4:
我的我的, 测试的时候没测试到这种情况....马上改
【MOBA大乱斗】试玩实况解说

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三体-前进4:
专业! 感谢测评! 那个食物在战役列表界面有"培养英雄"的按钮, 进入后可以喂英雄升级(这样战役出场的英雄等级就更高一些)