魔法之路

魔法之路

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12625个评价
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带图111 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩620 物超所值107 画面优秀50 轻松护肝42 玩法设计87 运行稳定性80 资源获取73 广告频率59 日常肝度41 画面视觉12 UI设计8 音效音乐5 游戏福利5 外挂问题5 操作体验3
六六六哦
游戏时长 26.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
是一个好的游戏,但是运营(吃香)太差了,准备玩的可以看我的评论后再决定玩不玩。
我目前已经玩到了这个游戏前期阶段的入门阶段,玩了二十多个小时。
这个游戏一共有以下几种主要关卡:
普通关,征途关(虚假肉鸽逐关增加难度),宝石(类似于符文)金币,宠物,龙王秘境(法宝进阶材料),无尽(和征途一样就是无脑堆强度的分散关卡),龙王秘宝(特殊法宝之一强化材料),世界BOSS(特殊法宝之二强化材料)
普通关有60关,打完以后给你9个初始英雄,三智三力三敏。看广告25次给额外一个敏英。征途关给一个。氪金500给一个,通行证给一个(通行证一次性买卖。不用过几个月续费一次感觉)。
到此为止,不氪金的话,玩到这里这个游戏就基本结束了。
很快就能达到,送的体力全部用完,再玩几天就差不多了。
英雄的三维无所谓,没有意义,就是强行卡套装。没有说智放技能快?力血量多?都没有的,就是单纯的数值。
这样装备就要分为三套去打造。
相较于三维。更重要的是每个英雄的特性,每个英雄只有一个特性。
如穿透伤害,斩击伤害,中毒伤害,燃烧伤害等,每个英雄都只有一种。
在上述三维基础属性外。就需要这种特殊伤害加成。
装备有词条最多6个,每个词条等级最高7。普通关卡掉落的准备只能到五级,必须要在无尽关打,掉落概率0.1%,这个概率是6个词条中只有一个7级词条的概率。这是我目前卡的关卡的概率。
说完装备,英雄还有技能,技能需要进阶石解锁。进阶石普通商店刷新,可以金币或钻石购买。分为123级进阶石,其中常见1/2级。数量需求有上限,早晚能买完。3级如果不花钻石碰到就买,永远也不会够。
说完技能,英雄还有转生,第一次转生转生石5个,前期玩完基本能凑齐5个。第二次转生要10个。一共可以转生7次。后面要多少个不知道。转生石获取极其困难。要打世界BOSS,在世界boss商店里慢慢兑换。嫌慢的话氪金,68,5个。且每个英雄都需要转生这么多次。
说完转生,英雄还有觉醒,觉醒石300抽一次,抽10次不一定出专属觉醒。钻石平均每日获取数量不超过50个。这就可以提一下钻石的获取途径了,看广告是不给的,开卡可以。各种卡我截图放下面了。开了卡每天也只有200个。一天凑不齐抽一次。
觉醒以后还需要给觉醒进阶,刚抽到的觉醒效果一般,必须觉醒两次,我从刚玩存的钻石3000个,抽到两个,另一个还是氪金英雄的。需要觉醒升级材料还没搞明白从哪里获取,但不用想也知道,肯定是同类项合并。
这是一个英雄需要耗费的资源,接下来是平民和氪佬之前更重要的区别:
三法宝:旗帜,宠物,神器。
不氪金直接不能获得神级旗帜,神级宠物,神级神器。
而一个神级的法宝提升是按照倍的说法提升的,几倍十几倍的提升。
比如平民词条攻击附加25%主属伤害,而旗帜可以直接50%。
比如平民词条10%概率造成300%纯粹伤害,而神器可以直接5000%或者10000%
比如平民宠物周期性给一个英雄20%攻速,而神宠直接20%全图易伤。
就算是平民的法宝,也升不起。
材料只考平民装备完全打不到。
那么如何玩这个游戏呢?
先充钱抽英雄的觉醒,升满级后充钱转生。这样就可以打无尽了,打到几百关掉了好装备,去打世界boss,有了排名存材料在消耗活动中抢名次再用名次代币兑换神器或法宝碎片。
就这么简单。
如果你有500块,那我觉得你可以长期玩一玩。
如果你有300块,那我觉得你可以经常玩一玩。
如果你有100块,那我觉得你可以没事玩一玩。
如果你有30快,那我建议你别冲。
如果你一毛都没有,建议你打完60关就卸载。
TapTap
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Senility
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单玩了几个小时也是做一个简单的评价
作为一款刷刷刷类的游戏,是比较成功的,刚开始游戏的时候,刷着刷着爆装备会给人很大的成就感,会让人想要继续获得更好更强的装备,从而接着玩下去
作为新手来说,因为刚开始游戏指引也比较少,只能无脑刷图拿装备,随着后续等级提升,解锁了更多角色,发现装备好像又有点刷不过来了?每个角色都需要装备,那我是要做出选择把更好的装备给一人呢?还是说平均战斗力呢?
关于角色技能方面,因为游玩时间不长,也没有具体看有什么流派,所以我选择的是无脑点击升级普攻(这对吗?)初始游侠靠普通攻击输出,所以我能理解,后续解锁法师后,法师我也试着升级了一下他那个放火球的技能,然后进图一看输出不到游侠一半(哎呀!游侠得了M~V~P,法师是躺赢🐶!)当然也有可能和我装备和技能加点有关,也是希望可以加强一下新手引导,关于技能加点方面的?(所以法师的被动为什么有加攻击速度)
总得来说,作为一款刷子游戏,已经是做到非常不错的地步了,各种游戏角色,不同装备和词条的刷取,只要上手之后就会非常上头,后续在解锁自动战斗后也是解放了我们双手,终于不用一直盯着屏幕看着了可以一边上班摸鱼,一边刷装备了捏😊(bushi)
✍🏻建议:如果可以的话还是希望可以做出一些角色上的差异化,比如法师可以有施法引导时间之类的?而不是所以角色都差不多类型的被动技能(个人不成熟的看法嗷!)
后续我也会持续玩一段时间,再研究一下流派以及技能加点方面之类的吧
👽 : 27c213fb3225adc232
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
特权+免广卡几天体验感受,就这个体量的游戏来说定价偏贵。
无意义的养成点太多,宠物、旗帜啥的生硬用时间或氪金提数值,无任何乐趣。以及各种抽奖的付费点。
核心玩法付费这块,按照一队5个任务8件装备,合40件装备,roll一次数值价格,按照商城钻石:金币定价约2块钱🥲洗炼一次副词缀5块钱,用体力刷普通本目前55层可以算8折。相对来说刷新商店购买装备一件传奇10块钱很便宜了。毕竟按照暗黑类游戏的玩法,刷到天荒地老也不出的概率是很高的。
装备玩法这块总的来说,活动加上各种乱七八糟的折扣售卖,分配好资源还是能玩,不过0氪就不好说了。
装备词缀类似暗黑3,伪随机,固定装备有固定模板词缀+随机后缀+传奇词缀。
带有传奇词缀的装备数量,力敏智各2个职业各3把武器,其他7个部位力敏智全属各2件,如果传奇词缀不重复,一共应该是18+56=74条传奇词缀,目前开了22个图鉴,只有3件是机制类,其他均为数值类,可能还是没到达一定关卡。
按照角色页面看,应当有10来个角色,且伤害类型都具备独特性,装备图鉴全开后,按照比例,大概率一个角色绑定一条传奇机制词缀,其他装备词缀都是围绕这一条词缀进行增伤或机制强化,然后选出来5个角色组成小队。由此也看出来,上面roll装备的定价,其实无所谓,没出核心词缀,其他装备都没有养成必要性(但是不弄又卡关😓)
整体来的,体量很小,不只是画面这块,内容体量也不大,没啥养成深度。
黎阳 ⁰⁷⁶⁹⁷⁰⁸⁷⁹⁶ : 邀请码 3674398  新鲜的全兑换码      vip666   vip888   mfzl1314   mfzl6666  mfzl8888   mfzl6688  mfzl9999  vip2025  拿到奖励记得输入我的邀请码哦谢谢      
Taptap游戏体验评价员
游戏时长 2.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
用简单的像素构造,简洁的游戏画面,打造出可玩性极高的佳作。 ————魔法之路
刚开始接触到这款游戏时,我是比较惊讶的,相比于传统的肉鸽养成游戏,魔法之路最大的特点就是没有那么繁琐,简洁明了,纯粹的数值,各种武器属性相互搭配,而其中又夹杂着词条,镶嵌,强化,洗练等传统肉鸽游戏的风格,相辅相成,也彰显出这款游戏别样的特点。
🎮可玩性:
在公测开始之前想就有很多玩家期望着魔法之路的体现,首先是这款游戏的可玩性很高,游戏装备种类繁多,词条层出不穷,各种搭配各种玩法不单一,玩家们可以在不断的闯关探索中搭配出自己喜欢的属性加成,其次是游戏风格界面十分简洁,刚看到第一眼会感觉很粗糙,但深入接触后才发现这款游戏的独特魅力,设计师们在这一点上可谓是良苦用心,给予好评!
🌃画面音乐:
虽然游戏风格特点别具一格,游戏玩法也很有趣,但这款游戏的画面音乐相对于其他游戏来说,还是显得粗糙一点,游戏画风为像素风,但游戏界面过于简洁,只有按钮、框框、文字的组成,有点过于单一,另外就是游戏的音乐,战斗音乐很单一,同时主界面没有背景音乐,只有点击时给予的反馈声音,在满足玩家心理上有些欠缺,希望设计师们后续会对魔法之路的画面音乐这一块进行优化更新🙏
🔖运营服务:
游戏风格玩法固然很好,但最重要的是少不了设计师们的运营管理,对于这一点,我想绝大多数玩家都会带有坏情绪,在游玩一段时间后,我总结出自己的观点:①游戏的道具耗材,例如转生石,技能升阶石,宝石等等物资获得比较少,导致很多玩家后期卡关过不去等现象②广告以及氪金获得的物资相对较少,对于一些零氪,微氪玩家不太友好,后期升战力升不上去,同时后期金币消耗也很大③bug,服务器问题以及外挂现象十分严重,有时候莫名其妙的服务器就会崩溃一下或者断开连接,其次就是bug问题还是相对多,最为严重的就是外挂现象,每个服务器都会有不少的外挂玩家出现,导致本该获得奖励的玩家无法拿到奖励,极其不公平!以上几点是我总结出的个人经验,希望设计师们能够进行改进优化。
最后,魔法之路这款游戏很容易让人眼前一亮,却又很容易因为它自身的原因让人不喜,综合评价来看三星已经是最高了,游戏内的诸多诟病希望设计师们多多查看玩家们的反馈,及时进行改正和优化,祝愿魔法之路原来越好!!!
(以上发文仅表示个人观点,如有冒犯,实属抱歉🙇‍♀️)
User319254589 : 全兑换码:     vip666   vip888   mfzl1314   mfzl6666  mfzl8888   mfzl6688  mfzl9999  vip2025  觉得有帮助的友友帮忙激活一下的邀请码哦~:3740846 #魔法之路
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小虾
游戏时长 31.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏还是蛮多元素可以玩的,下载当天就玩了好几小时,就是各种资源、体力卡得太厉害了。
先说优点:
1.画面打击感在线,玩着很上头。
2.副本多,有传统3波的塔防,也有魔域征途那种25波可选择技能搭配的关卡,耐玩度还是不错的。
3.装备多,各种词条、套装搭配也够琢磨的。有时候卡关了搞一下强化 洗练 套装,一下又打过去了。
再来缺点:
1.体力、资源卡得太紧了。0氪玩了31.4h,勉勉强强打到60关 ,魔域11,无尽征途10+,完全打不动了。想刷装备体力不够,想提升现在都套装金币道具不够。
(而且装备相关功能太费金币了吧?商店刷到个红装八九千金币买,过渡完卖掉八九百。)
(ps:强化失败还倒扣强化等级,一次就花好几千,攒了2m的金币强化了3件20级就没了。)
2.有些关卡难度太奇怪了,比如我现在卡的魔域征途11这关,15波前随便打,15波之后的小怪压根打不动。感觉就很生硬,像刻意卡玩家进度一样。
3.宠物、神器、旗帜这些功能,感觉提升是蛮大吧,但是没啥深度啊,就点进去抽一下升一下,关键是这些提升的道具都很不好获取啊?又不像战力游戏,无脑点点点爽一波就完了,我点两下道具全用完了。意义不明
4.主要就是资源获取,零氪要肝这个没问题,但每天体力那么少,失败还不返还体力,我想肝都肝不了,一些提升比较大的道具(锁洗练词条的、提升英雄技能的、套装卷轴等等),有些甚至我玩到现在都只能活动去抽,或者很难很难获取。既然不给刷,为啥需求量要设置的这么大?
总而言之,刚玩的时候确实让我眼前一亮,如介绍所说,在传统塔防的基础上有了更多延展,玩法是挺好的,但运营策划实在不敢恭维
小虾 : (如果只为了赚广告费也算高品质了)
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 67 分钟
🎮可玩性:
像素风横版塔防游戏,英雄在左边抵挡右侧怪物进攻,全程自动化战斗,无需手动操作,看结果即可。战斗前可以配置英雄站位,最大出战五名,类似卡牌类游戏,相同横版塔防的游戏也有,这里更加偏单机一些。
扩展玩法很多,在战斗入口处可以选择,大部分需要通关闯关模式来解锁,对于英雄的战斗属性有一定隐性门槛。
⚖️养成
英雄由推关进度解锁,有职业划分,满足基数条件的话,在战前可以有一些策略搭配。单个英雄有等级、装备、技能几条养成线,可以用经验书来快速提升等级,来穿戴更高等级装备。
推关过程中随机掉落不同职业装备,也可以在商店中购买。装备有品级和随机词条设定,随着推关装备等级更高品质更好,基本上过犹不及,好装备也就是延迟几级退休而已。
技能点数升级时获得,每个英雄职业差异化很大,有不同的投点策略和倾向性,毕竟点数很有限。投错了或者不满意可以看广告洗点。
城墙通过战斗获得的资源进行升级,有三个升级选项,都是对全队提供属性增益。培养在开服第四天之后才会开启,比较晚一些。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面布局合理,功能逻辑清晰,UI品质还不错。角色造型是经典魔幻风题材的设定,职业可以很明显的看出来,辨识度较高。
战斗表现力一般,角色攻击动作比较单一,技能效果较多,全程看点不多,BOSS来了会有一些压力感,但没有手动参与,始终无法代入。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。道具变现为主,商城里面各种礼包、特权等很多,与常规商业化手游相当,已经是尽可能多的做付费深度了。
广告点不算太多,都是一些功能性的,比如技能点重置、商店刷新等,且是激励视频,没有讨厌的插屏跳出。
官方默默无闻小V : 感谢玩家详细点评,希望继续支持ღ( ´・ᴗ・` )比心
我t喵吃吃吃
游戏时长 52 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
嗯。。。。玩了大概一个小时 有点难顶,说一下前期感受
😇首先,首先 给我的感觉就是非常非常的肝,目前到了18关 又又又又卡住了,肝就算了 这游戏前期就开始机械式劳动了,每次卡主都要不停的不停的刷前面的关卡😓,一点新意没有。。(当然我没有到20关,不知道有没有改变,但是!我真的重复了1小时几乎一样的操作,让我非常不爽)
其次,刷就算了 倍速怎么只有1.6,在大环境2倍以上的倍速上,确实“创新”(喵的咪😡)
然后,不得不品的全部氪金内容,确实广告几乎没有(不用点),但是通行证,七日礼包,月卡,终身卡样样齐全,当然你可以不氪,那就是坐牢体验(反正给我感觉是这个样子,要是有不同感受,可以理性讨论🌝🌝)
😋😋最重要的,我以为是个爽游,起初以为是rouge,后面进去发现是过关给装备,这都无所谓,我看放的宣传图花里胡哨,各种雷电清屏,但前期给我的感受就是一点清屏没有(别说战士,真的“强大“),特效前期也挺少的,当然你可以说前期牢后期爽😎,但是一小时牢下去反正我是不想玩了😭
整体玩法还可以,下面给些建议
1.倍速调高,我不想一直重复机械式工作还要那么慢。
2.前期多给点其他类型的关,你甚至可以设一个每五级的装备关,大幅度掉落装备,应该可以改变前期的感受
3.出个日活周活月活吧,你这礼包不就是定位的每天都要玩?😡
4.前期装备多加一些技能,稍微来点特效,牢度减轻一些,不要什么城墙收到攻击,什么迟缓,什么伤害巨低的毒泡了
5.你每关都是对应一个等级,那我建议你经验给的多些,要不就出经验关卡,不重复刷个5遍左右根本跟不上。
其他的自己想!😇
以上,个人感受😡😄不喜勿喷
官方默默无闻小V : 感谢冒险家的这么耐心的写了这么多字的长评反馈,我们会如实记录一下反馈建议跟上级反馈的~也希望未来继续多多支持ღ( ´・ᴗ・` )比心
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