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魔法之路

魔法之路

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.25743个评价
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带图258 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1467 物超所值260 轻松护肝101 画面优秀94 音效动听11 平衡性佳9 福利丰富9 UI美观8 氪金付费415 玩法设计202 广告频率165 日常肝度97 画面视觉42 UI设计28 游戏福利20 游戏平衡12 音效音乐11
玩过
失去 : 1.我的邀请码:5899457(点击右上齿轮即可) 200钻+50体力+5个一阶灵石+1万金币 2.礼包码:   (需要通关15关) vip666    60钻+2个- -阶灵石 vip888    10体力+5本小型经验书 vip2025    5万金币+2个开孔器 mfz|1314    100钻+1个开孔器 mfzl6666     1000宠物洗练石+30个宠物蛋 mfz18888    各3个一阶、二阶、三阶灵石 mfzl6688       60体力+2个幸运转盘钥匙 mfzl9999       1000宠物洗练石 mfzl1688      30体力+50个宠物蛋 mfzlwjtc        200钻石 MFZLKL51     100钻石+ 50体力+50宠物蛋+5万金 币+2个三阶灵石
玩过 4 小时后评价
简评:很吃受众,如果不是这类游戏的受众既体验不到乐趣也玩不下去,所以本评价为完全主观评价仅供参考。
可玩性:2星
我是看到官方宣传的“闪电五连鞭”和“冰火九重天”被吸引入坑的,实际上我玩了4个小时,几乎没看出来同职业的联动,我还专门玩了两法师一术士的阵容,完全就是各打各的,的确有词条,比如对冰冻的怪物暴击率提高%,但是,
首先人物升级,装备就会很快的更新换代,高等级装备的白值远远高于低等级装备。
其次,词条太多,大部分都是无用词条,甚至还会有智力主属性词条是附带敏捷/力量的%伤害这种纯污染词条。
综合起来就是导致你很难刷到一件合适的装备,刷到了白值跟不上很快又要丢掉,几乎是纯看主属性,词条就失去了意义,然后你就要忍受这种情况非常久到大后期,应该是装备到了最高品质升无可升了,再来慢慢不停的刷词条和洗词条。
耐玩性:2星
看似开放了很多副本,实则内核换汤不换药,要是放在回合制游戏,这下面的一排副本都是可以一键扫荡的。不同名字的副本没什么新意,就很大的降低玩家的耐玩性。至于魔域征途这个肉鸽模式,全是通用buff,而且几乎就是前期无脑硬d经济buff,然后后面直接不停买buff。而且我恶意揣测一下,以作者的尿性,就算加了职业的特殊buff也大概率不会让玩家爽,而是继续污染卡池。
广告:2-3星
很多,还有很多累计看广告才能拿的奖励。但是我基本没遇到什么自动跳转和必须体验的神人广告,这点倒是还行,基本挂机30s就行。
TapTap
开心 : 不充钱没法玩的
玩过
2025.06.15 我在评论区看不到我的评论,只能从我自己的评价历史里看到,很奇怪,不管是什么原因谁的原因,控评必须先扣一星。
🕹️耐玩度:
数值平衡做的不好,49级英雄+平均40级金装打不过45级的普通副本。需要花大量的时间刷资源刷装备,但是装备淘汰速度又很快,装备跟不上你又打不过新副本,所以等级和主线进度完全不匹配,主线推进速度远远低于英雄成长需求和成长速度,等级是完全溢出的状态,最高甚至可以差超过10级。
💎资源获取:
资源获取能力偏低,不过目前为止还是能看到收益的状态。虽然重复工作的量很大,而且无法跳过过程,但每次刷能看到增量。
部分资源滞后性太过,红装备和金技能石放的太晚。英雄过于依赖装备品质,普通关卡还没到50级,紫装就已经是路边一条了。好在竞争性比较低,氪金的收益和游戏体验上的影响微乎其微。
🔖运营服务:
逼氪行为还是明显的,不氪金=完不成基本的活动进度,连保底进度都达不到。目前游戏初期,高级资源没需求所以没看出影响,中后期不确定,估计会难受。
看广告不能挂机,必须在广告结束后一定时间内关闭广告才能正常获得收益。一直挂着会没有收益,广告白看,不知道是不是bug。
☄️成长体验:
装备词条评价和实际收益有偏差。很多词条收益很烂但是评分很高,甚至还有debuff词条评分>正面收益的,最好排查一下是不是bug。而且属性上不匹配职业,所以经常会有烂装备替换好装备,或者推荐根本不匹配职业的装备建议,比如给法师推荐力量装备或者敏捷装备,或者暴击率装备替换首次伤害提升装备这种。建议评价体系差异化,弱化不同职业非对应属性或者对应技能的权重。
另外装备除了提高技能等级,直接增加各类伤害或者属性,还有提高对目标初次伤害,平A有概率伴随攻击这四类以外,其他词条都是垃圾,除了暴击率对个别职业有增益以外,其他词条收益几乎为零,尤其是城墙类。
普通 : 魔法之路周年庆,减脂送黄金,回流返10%代金钻,加入我的团队id:127973129。https://www.taptap.cn/moment/788458625860371744
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 70.7 小时后评价
是一个好的游戏,但是运营(吃香)太差了,准备玩的可以看我的评论后再决定玩不玩。
我目前已经玩到了这个游戏前期阶段的入门阶段,玩了二十多个小时。
这个游戏一共有以下几种主要关卡:
普通关,征途关(虚假肉鸽逐关增加难度),宝石(类似于符文)金币,宠物,龙王秘境(法宝进阶材料),无尽(和征途一样就是无脑堆强度的分散关卡),龙王秘宝(特殊法宝之一强化材料),世界BOSS(特殊法宝之二强化材料)
普通关有60关,打完以后给你9个初始英雄,三智三力三敏。看广告25次给额外一个敏英。征途关给一个。氪金500给一个,通行证给一个(通行证一次性买卖。不用过几个月续费一次感觉)。
到此为止,不氪金的话,玩到这里这个游戏就基本结束了。
很快就能达到,送的体力全部用完,再玩几天就差不多了。
英雄的三维无所谓,没有意义,就是强行卡套装。没有说智放技能快?力血量多?都没有的,就是单纯的数值。
这样装备就要分为三套去打造。
相较于三维。更重要的是每个英雄的特性,每个英雄只有一个特性。
如穿透伤害,斩击伤害,中毒伤害,燃烧伤害等,每个英雄都只有一种。
在上述三维基础属性外。就需要这种特殊伤害加成。
装备有词条最多6个,每个词条等级最高7。普通关卡掉落的准备只能到五级,必须要在无尽关打,掉落概率0.1%,这个概率是6个词条中只有一个7级词条的概率。这是我目前卡的关卡的概率。
说完装备,英雄还有技能,技能需要进阶石解锁。进阶石普通商店刷新,可以金币或钻石购买。分为123级进阶石,其中常见1/2级。数量需求有上限,早晚能买完。3级如果不花钻石碰到就买,永远也不会够。
说完技能,英雄还有转生,第一次转生转生石5个,前期玩完基本能凑齐5个。第二次转生要10个。一共可以转生7次。后面要多少个不知道。转生石获取极其困难。要打世界BOSS,在世界boss商店里慢慢兑换。嫌慢的话氪金,68,5个。且每个英雄都需要转生这么多次。
说完转生,英雄还有觉醒,觉醒石300抽一次,抽10次不一定出专属觉醒。钻石平均每日获取数量不超过50个。这就可以提一下钻石的获取途径了,看广告是不给的,开卡可以。各种卡我截图放下面了。开了卡每天也只有200个。一天凑不齐抽一次。
觉醒以后还需要给觉醒进阶,刚抽到的觉醒效果一般,必须觉醒两次,我从刚玩存的钻石3000个,抽到两个,另一个还是氪金英雄的。需要觉醒升级材料还没搞明白从哪里获取,但不用想也知道,肯定是同类项合并。
这是一个英雄需要耗费的资源,接下来是平民和氪佬之前更重要的区别:
三法宝:旗帜,宠物,神器。
不氪金直接不能获得神级旗帜,神级宠物,神级神器。
而一个神级的法宝提升是按照倍的说法提升的,几倍十几倍的提升。
比如平民词条攻击附加25%主属伤害,而旗帜可以直接50%。
比如平民词条10%概率造成300%纯粹伤害,而神器可以直接5000%或者10000%
比如平民宠物周期性给一个英雄20%攻速,而神宠直接20%全图易伤。
就算是平民的法宝,也升不起。
材料只考平民装备完全打不到。
那么如何玩这个游戏呢?
先充钱抽英雄的觉醒,升满级后充钱转生。这样就可以打无尽了,打到几百关掉了好装备,去打世界boss,有了排名存材料在消耗活动中抢名次再用名次代币兑换神器或法宝碎片。
就这么简单。
如果你有500块,那我觉得你可以长期玩一玩。
如果你有300块,那我觉得你可以经常玩一玩。
如果你有100块,那我觉得你可以没事玩一玩。
如果你有30快,那我建议你别冲。
如果你一毛都没有,建议你打完60关就卸载。
追更:原评论2025年4月11日,游戏时间24.6小时,评分3分。第一次评论,不死心遂继续玩。目前是2025年5月50日,游玩时长70小时,评分改为1。
TapTap
轨迹 : 冒险者你好。我正被流放暗黑之境,绑定我的邀请码:4016492。 每个都有奖励 全兑换码      vip666   vip888   mfzl1314   mfzl6666  mfzl8888   mfzl6688  mfzl9999  vip2025  拿到奖励记得输入我的邀请码4016492
玩过 31.4 小时后评价(总时长 31.4 小时)
游戏还是蛮多元素可以玩的,下载当天就玩了好几小时,就是各种资源、体力卡得太厉害了。
先说优点:
1.画面打击感在线,玩着很上头。
2.副本多,有传统3波的塔防,也有魔域征途那种25波可选择技能搭配的关卡,耐玩度还是不错的。
3.装备多,各种词条、套装搭配也够琢磨的。有时候卡关了搞一下强化 洗练 套装,一下又打过去了。
再来缺点:
1.体力、资源卡得太紧了。0氪玩了31.4h,勉勉强强打到60关 ,魔域11,无尽征途10+,完全打不动了。想刷装备体力不够,想提升现在都套装金币道具不够。
(而且装备相关功能太费金币了吧?商店刷到个红装八九千金币买,过渡完卖掉八九百。)
(ps:强化失败还倒扣强化等级,一次就花好几千,攒了2m的金币强化了3件20级就没了。)
2.有些关卡难度太奇怪了,比如我现在卡的魔域征途11这关,15波前随便打,15波之后的小怪压根打不动。感觉就很生硬,像刻意卡玩家进度一样。
3.宠物、神器、旗帜这些功能,感觉提升是蛮大吧,但是没啥深度啊,就点进去抽一下升一下,关键是这些提升的道具都很不好获取啊?又不像战力游戏,无脑点点点爽一波就完了,我点两下道具全用完了。意义不明
4.主要就是资源获取,零氪要肝这个没问题,但每天体力那么少,失败还不返还体力,我想肝都肝不了,一些提升比较大的道具(锁洗练词条的、提升英雄技能的、套装卷轴等等),有些甚至我玩到现在都只能活动去抽,或者很难很难获取。既然不给刷,为啥需求量要设置的这么大?
总而言之,刚玩的时候确实让我眼前一亮,如介绍所说,在传统塔防的基础上有了更多延展,玩法是挺好的,但运营策划实在不敢恭维
小虾 : (如果只为了赚广告费也算高品质了)
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