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赛博牌

赛博牌

测试
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8.419个评价
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带图8 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性7 广告频率3
🎮可玩性:
单机独立游戏,玩法有点像小丑牌,但规则层面有自己的创新,体验上偏硬核。战斗分三条线路,每条线路有自己的数字,手牌总数有限,内含若干1-8的数字牌。战斗开始后随机抽三张作为手牌,将手牌拖入线路中,数字综合符合目标数字即可发动攻击。每使用一张手牌会自动填充,数字随机。消灭上面所有敌人即可获得胜利,反之失败。
完成关卡后会进入肉鸽商店,内容和小丑牌基本一致,可以消耗金币购买卡牌增强,种类非常多,金币的统筹是核心策略点。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,普通关可以选择跳过,BOSS关卡敌人有随机增益,挑战之前可以查看,战胜即可将其收集。
游戏养成都在局内,通过商店卡牌进行增益,随机性较大,能否打过有点看脸。
外围无数值养成,有比较庞大的收藏和成就系统。收藏是将游戏内所有的元素都收集齐全,是个比较费时间的过程,有时也看运气。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,是单机独游的设计思路。角色造型符合赛博题材特点,人物大部分是半身像静态图,各种机械宠物很多,属性上有差别。
战斗表现力一般,卡牌之间的增益特效很明显,也有出牌数字提示特效,意思表达很准确,理解不难。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不多,模式解锁和每日广告奖励两处,游戏内基本没有广告,体验很流畅。所有广告都是激励视频广告,可以选择不看,没有插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-BOSS的随机难点组合有的时候太BT了。原本57的血量,加上融合与1.5倍扩张,总血量直追200,基本不可能过,数值体验方面可以再调整下。
2-牌库只有35张牌,容量和可操作的空间有点小,如果能扩充的话,打起来可操作空间会更大,可以当做养成线来加,或者自由配置牌库卡组。
TapTap
TapTap
TapTap
官方牌牌龙 : 狼兄来了,谢谢你的长评。boss难点我会改下,可能搞的太猛了。
云淡风轻
游戏时长 2.4 小时
云淡风轻 : 不过这游戏做的确实好玩,就是这广告有点恶心人了
欧洲小火龙
游戏时长 8.1 小时
官方牌牌龙 : 感谢喜欢,感谢鼓励。回溯就是置死地而后生的玩法,哈哈哈,已经补强了很多,但是需要的key牌也挺多的,还要载具升级配合,能打出来也是挺难的。游bug可以截图提出来,我还是很原意修正的。
二
游戏时长 32.5 小时
官方牌牌龙 : 感谢喜欢,关于外围强化系统。我有两点顾虑: 1.外围增加强化会不会让游戏变成肝游了 2.强化什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方牌牌龙 : 这不是bug就这样设计的,感觉凑齐3个机器人,同时升满级,也不容易呢,不过很多玩家提出了,下个版本计划是最多90%
XXXXXXXXX
游戏时长 3.5 小时
像小丑牌(Balatro)的玩法,牌数得分变成筹够数字就发射子弹攻击敌人,没牌筹不够数字就结束游戏。
数字比较难筹,而且伤害低的时候还会消耗很多牌。
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不能看自己牌组的牌有什么效果,点进牌组只能看到死板的统计,没有随时随地都能打开的文字教程,我想看芯片效果和牌面牌效果都不行。
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有装备(类小丑牌的小丑)、载具(局内伤害加成,类小丑牌的牌型)、伙伴(类小丑牌的优惠券)、芯片(类小丑牌的蜡封)、牌面牌(类小丑牌的增强卡牌),像什么补充包、盲注、标签之类的当然也有,牌面牌纯垃圾,载具和伙伴有点用,但是金币很缺。
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每局关卡比较少,只有4轮,每轮3关,一共12关,但是这么少的关我打第二个难度就是看满局内广告都过不了。
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广告是跳转微信小游戏和看到一半就给你暂停只能跳转微信小游戏,没啥差别,都是跳转微信的广告,还说什么“提前领奖”,就只有跳转微信这个选项。
有一次看广告还闪退游戏,然后游戏进度没了,广告也白看。
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有一个所谓的“免广告功能”,声称是看一次广告之后2分钟内不看广告就能拿奖励,但是这个时间很紧,你必须在2分钟结束前打完下一关然后进入商店,我赶在2分钟结束前打完下一关然后进入商店,您猜怎么着?商店不给你刷看广告的卡包了😅
合着这“免广告功能”是让我在2分钟内不能看广告也不能拿广告奖励😅
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这游戏让我玩得有点难受,不如小丑牌(Balatro)。
TapTap
TapTap
官方牌牌龙 : 首先我第一次玩小丑牌就认为它是天才设计,到现在我依旧觉得小丑牌是天才设计,我不知道你反不反对。我对小丑牌是无比的尊重,它激发了我在一个简单的玩法上做迭代,一直到现在的模样。然后来说游戏核心玩法,小丑牌是德州扑克,我是加法凑数,如果你连这个都觉得一样,我也没办法。 卡牌游戏不就都是攻防血之间的计算,如果你有意把它想象成积分,所有的你都可以自圆其说。 xxx类似xxx,这段评价是你发言里最有价值的,这才是我说我是类小丑牌的核心,也是受小丑牌启发的核心点。但是其中很多都和我自己的核心玩法相关联,拍着大腿想出来的,很多不同的策略,新的设计。 弹药牌我唯一不加说明tips的,我就想这玩一两局就能懂的吧,每一个效果我都有动画表达的很清楚了吧。看来你更喜欢文字表达,如果之后还有其他人也有这种需求,我考虑加下。 每局胜利,有无尽模式,你喜欢长局,你选择继续玩无尽就是了,我也得为休闲玩家考虑。 广告的批评我全盘接受,我也烦,我都想喷。然而现在99%的广告游戏都接的这几家的广告,我也没的选。 最后,我和你是一致的,小丑牌更好玩,确实不如小丑牌,希望有朝一日我也能有小丑牌的天才设计吧。 无论如何让你玩难受了,是我的错,抱歉。
小正哥
玩过
官方牌牌龙 : 感谢体验游玩,给了5星,再次感谢 第一张图,如果你12点前登录,应该能领取,我查一下。 第二张图,这个bug已发现,并且已经修复,下个版本更新,只是个显示bug