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赛博牌

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分3个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评
🎮可玩性:
单机独立游戏,玩法有点像小丑牌,但规则层面有自己的创新,体验上偏硬核。战斗分三条线路,每条线路有自己的数字,手牌总数有限,内含若干1-8的数字牌。战斗开始后随机抽三张作为手牌,将手牌拖入线路中,数字综合符合目标数字即可发动攻击。每使用一张手牌会自动填充,数字随机。消灭上面所有敌人即可获得胜利,反之失败。
完成关卡后会进入肉鸽商店,内容和小丑牌基本一致,可以消耗金币购买卡牌增强,种类非常多,金币的统筹是核心策略点。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,普通关可以选择跳过,BOSS关卡敌人有随机增益,挑战之前可以查看,战胜即可将其收集。
游戏养成都在局内,通过商店卡牌进行增益,随机性较大,能否打过有点看脸。
外围无数值养成,有比较庞大的收藏和成就系统。收藏是将游戏内所有的元素都收集齐全,是个比较费时间的过程,有时也看运气。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,是单机独游的设计思路。角色造型符合赛博题材特点,人物大部分是半身像静态图,各种机械宠物很多,属性上有差别。
战斗表现力一般,卡牌之间的增益特效很明显,也有出牌数字提示特效,意思表达很准确,理解不难。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不多,模式解锁和每日广告奖励两处,游戏内基本没有广告,体验很流畅。所有广告都是激励视频广告,可以选择不看,没有插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-BOSS的随机难点组合有的时候太BT了。原本57的血量,加上融合与1.5倍扩张,总血量直追200,基本不可能过,数值体验方面可以再调整下。
2-牌库只有35张牌,容量和可操作的空间有点小,如果能扩充的话,打起来可操作空间会更大,可以当做养成线来加,或者自由配置牌库卡组。
TapTap
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走踏山河
游戏时长 103 分钟
官方牌牌龙 : 谢谢体验游玩,100分钟的游戏时长,给你极大的尊重。 1.关于发射机制,加个按钮让玩家选择发射,最初我也这样想过,但是必须得有增益效果,不然太无脑了,感觉会过于简单,并且加了一步发射的工序。可能下个游戏会采用。 2.boss技能太极端,伤害别减完,我会考虑的,严重考虑,做个减半?不全删没了。 3.黑八太废物,我是这样考虑这张装备牌的,数字8的弹药牌,我感觉是利用率最低的一张牌,所以想给它一个增益,有一张【洋葱圈】的消耗牌,效果是将3张数字8的牌加入牌组,可能你还没遇到。 4.跳过性价比,我想让玩家快速的通过,节省时间,延迟获得奖励,你觉得性价比太低的跳过奖励可以提出,合理我会改的。 5.牌面都是有负面效果的,毕竟是倍乘关系,那我加大数值,但是你全没用,那我不同意,至少【叶纹】牌面很强,可能你还没体验到。
官方牌牌龙 : 解锁角色?游戏里没有角色的感念,能说具体的位置吗?但是最近确实广告商那边有问题,其他游戏制作者也遇到过。
已经到底了