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黎明杀机
电脑/主机
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.2
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4
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玩家评分
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媒体综合评分
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1 家媒体
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Metacritic
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渭雨如泪
玩过
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不推荐:
运营服务
别玩快跑,这游戏真的更适合当云玩,当然如果你觉得自己心态好,不在乎刚开始玩的没啥体验那就继续。
这游戏K小时萌新虽然有点夸张,不过有依据,就个人和加的好友来看,屠夫200+小时能入门,人那边最少300+,而这只是入门。
当然游戏优点肯定是有的,各种联动(毕竟你游就是靠联动活着:),比如很良心的通行证,开了一期打满可以无限续杯,不开也可以有免费社区皮可以用。这游戏想节省到极致就周年庆买版权屠夫就可以了,国区250暗金,也就20r左右。原创屠夫和人类那边直接用裂片换(裂片升级可得)
叠个甲:绑了其他端口,steam端仅显示400+小时,加其他端实际2000+
非要入坑找个双排好友一起,最好也是新人,要不然如果大佬带你玩,你只能猛猛修机,看着带你的大佬猛猛溜鬼,然后你排到的你也一直秒倒没啥游戏体验,单排的话又是人下人,就算排到对面差不多时长的萌新屠你也打不过,因为这游戏屠夫比人好上手。
当然也是推荐放平心态从屠夫开始。从人开始没相应技能找不到机子,室外图还好,尤其是几个室内图,你绕一圈可能都不理解机子在哪。屠夫自己能看见机子,多玩当熟悉地图也可以,本体带的几个屠夫其实也不错。尤其是幽灵(小叮当),堪称萌新杀手,就这样
平衡性:一坨,车队>三排>双排≈屠夫>单排
没办法车队人四个,很多车队技能,钢铁车队就是这游戏顶点。速修克制一切
困古龙
玩过
2016年7月5日,我买了黎明杀机的那天晚上,我摸了一个宝从大门出去了。那天半夜,我爬进了地窖。已经快十年了。而2016年的夏天不属于他,属于守望先锋。
《黎明杀机》不是第一个非对称竞技游戏,却是第一个完善这一观念的里程碑。不然你跟我说斗地主怎么办。在2016年,《黎明杀机》并不是一款很好的游戏,他存在着无数的问题,几乎所有内容都是问题,在几年后全面的重做,几乎没有一点2016年的影子。地图被主播打成无敌房,我在当年无限的尝试,什么用都没有。月光被取消,追逐成为主旋律,躲藏只是徒劳(尽管日服可不这么想)。尽管如此,
在护士登场之前,《黎明杀机》还是保持着走地思想的。
——基础设计和纯走地——
最初四人代表制作组思考的四方向设计,合作修机(上树),奔跑博弈(第五人格用大心脏做底层逻辑我有点没搞懂),侦查与破坏(我最喜欢的已删除),躲藏与救助(三阶段黑妹)。整个游戏也产生了最基础的底层逻辑的节奏,一个上树,一人被追,一人逛街,一人被隧道露营(这对吗)。
最初的屠夫都是4.6纯走地,人类用地图和板子来阻挡屠夫,随着人类越来越会玩,板子的数量也逐渐减少,每一张地图分为几个地块,在附近和屠夫绕。一旦电机附近板子用完,将会极度危险。也诞生了夹子守半场的情况,另一半放你修。有趣的思路不仅存在于玩家之间,也存在设计组和玩家之间,也在于网速之间,最早期的版本的网络连接主机是屠夫,屠夫一卡,全体瞬移,迅雷屠夫诞生了。
——护士和平衡性——
我dlc库显示我7月4号买的护士,嗯???随着护士和精神病院的推出,导致整个游戏发生了完全不平衡的发展,虽然在当时本来就没平衡,但是护士的影响一直到现在。不仅是bug频出,处决一刀一个小朋友。不平衡中凸显了游戏的恐怖要素。每一次回坑都是惊吓一整局,第二局,嘿嘿,到家了一样。
护士的登场产生了低速矮子屠夫,真正的技能流的诞生,真正的幻神也诞生了。即便是今天使用高难度平衡高收益,幻神的存在也是毫无争议的不平衡。而且每一个新屠夫的诞生,都有玩家和平衡的互相博弈,毕竟制作组无法想到玩家会做出什么诡异操作(如斜眼流军团,通过屏幕角落来看上去不看人类,是人?)来规避他们设计的东西,而且玩家也不想怎么设计就怎么玩。最主要是他们还有bug。
——版权联动与匹配——
直到第二个dlc,《黎明杀机》真正的拥有了版权联动,从此走向大联动时代。一直联动到今天。而麦克尔·麦尔斯也是最有设计的屠夫之一,三个阶段,三种套路,虽然2不怎么样。但毫无疑问,在版权所有的情况下,制作组更好的圈钱,但是问题来了,既然大家吸引人的都是版权,那么人类相比于这些经典的恐怖屠夫,吸引人程度更低,除非有几个版权是比较特殊的,比如生化危机ip,大家更喜欢里昂和王阿姨,而不是暴君(也许大家口味没有那么重?)但是人类是四个,屠夫是一个,这产生了很久的匹配问题(不管是时长久还是持续久),而匹配系统是sbmm,和主流elo的匹配内容不一样,效果更是差强人意。顶多说能玩就不错了。进去更是看运气——你是不是第一个被屠夫追的或者屠夫打法是什么。
——中国玩家凤敏与风靡——
2006年1月,杨永信成立“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,与2016年关停,风波持续影响至10月,为答谢中国玩家对游戏的支持,杀鸡制作组想在游戏中加入一个中国元素角色,还委托 Esther 大佬在 SteamCN 蒸汽动力社区发起了投票。其在投票中想到了杨永信,而制作组听完故事后完全采纳了建议,但需要融合欧美的恐怖元素,在其他地方映射,不能直接使用真人形象。使得中国玩家在2016年10月左右产生爆发性增长。玩家人数和匹配速度以及传播带来了巨大提升——直到全网禁播之前,这就是涉及国外和恐怖元素的游戏标准结局。
——血网与通行证——
《黎明杀机》的通行证是无限续杯的,做任务也很爽,很折磨,很牢,但是在拆钩子摸宝被削之后,就没什么好玩的了,所以做古书任务是很好玩的。做完了就无限通行证,做活动,真的很不错。
《黎明杀机》本身的获得技能以及资源的机制比较独特,对局在四个方向拿到分数之后,点血网,同时有恶灵从外向内抢夺,你走一步他走一步。有两种方法,叫恶灵往中心吃到节点从而更快升级,和去和恶灵抢夺重要东西,一般来说在学完技能之前,技能都是最重要的。而且第一次升级到一定等级,会将本角色技能传承给其他角色让他们在升级时候获得。所以大部分推荐都是按你全都有来推荐的。没有技能其实就没有也能玩,毕竟如果你有但是没用到技能,和没有差不多。所以一般推荐是必然能用到的技能,比如看看板,肯定能看见板,但是争议很大。这就叫人发现以下问题:单排与车队。
——单排与车队——
一般遵循钢铁车>高配屠夫>四车>随便配认真点的屠夫>单排人>唐双排等奇怪车队。尽管在16年就出现了最低的信号交流方式,就是招手和指指点点。但是仍然无法阻挡游戏外语音的配合对于游戏内的不平衡。虽然是sbmm匹配方式,但是人屠分的区间太大,有挂机存在,屠夫的搜寻是向上的,很可能你天天接人皇(人类排位最高)车队,或者你1级血网屠夫也被抬上去,因为你某一个屠夫水平高,系统认为你是老手,即使是1级血网也能行,实际上不行,你护士和走地能一样吗。
——总结——
叫人写一篇十年游戏评测是极其长的,是时候不写了,没什么总结,也没什么推荐玩不玩,就那样。关于第五人格补票行为参考当时评论即可。尽管内测还是钩子,但很快就不让了。这篇评测也很难说哪个地方不让说,毕竟恐怖版权,谁知道什么地方违反。
月雪夜间
:
没有人
fool 4 u
玩过
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《Dead by Daylight》(黎明杀机)—— 1v4非对称恐怖竞技游戏,扮演杀手追猎逃生者,或作为幸存者团队协作、修机开门逃离。独特恐怖IP联动(《异形》《电锯惊魂》等)、高随机性与深度策略,每局都是心跳加速的生死博弈。适合喜欢刺激对抗与恐怖氛围的玩家!
*️⃣类型:非对称竞技、恐怖、多人合作/对抗
*️⃣推荐人群:恐怖游戏爱好者、团队竞技玩家、IP联动收藏控
小果的🍎
玩过
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可玩性
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1️⃣联动撑起这个家!恐影粉丝值得体验。
2️⃣物价和别的游戏相比低一些。原创角色和大部分原创服装能肝出来,版权角色和版权服装必须充值才能拥有。(之前说原创角色的原创服装刚上架是付费,很久之后会变成可以用肝的货币兑换)
3️⃣萌新入坑初期是恐怖游戏,中期是竞技游戏,晚期是经营竞技游戏,最后是休闲游戏(joking)
4️⃣通行证无限续杯,没有每日每周任务,做完任务就能满级。(人屠只玩一个位置的话需要做限时活动的任务)
我真的很喜欢这个游戏,但是:
1️⃣平衡做得不好。单排玩人没体验,玩弱势角色屠夫红温,组排能把弱势屠夫当玩具,幻神屠夫帮单排玩家戒网瘾。不过只要多惨几把就能匹配更容易的对局。
2️⃣没有匹配和排位的区分,段位≈活跃度,匹配根据sbmm(隐藏分,主要依据是屠夫单角色的击杀率和逃生者所有角色的逃出率,组队和对局时间也有影响)
3️⃣服务器不稳定,bug多,偶尔匹配到俄罗斯人或者网卡玩家体验比较差。现在还算好时候了有港服、游玩能120帧,以前更牢。
4️⃣美术最初是80、90年代风格,后面加入了更多风格的皮肤但这游戏服装材质和版型都不太行。为了符合恐怖主题大部分皮肤做旧做脏方便躲藏,小部分皮肤闪亮夺目容易漏视野适合人皇,版型我觉得是他们没努力。不过审美这种东西多玩就被改变了……
剑祁
玩过
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可玩性
好多屠夫是真的恐怖.....点名敲钟隐身的那
个......还有鬼面(永远忘不了专心修机的我转身
一看它就静静蹲在我背后)
还有贞子!!!!第一次被她处决的时候,吓的我叫了出来,鼠标都扔了..
(本来是买了陪女神玩的...但我太菜了orz都不敢再玩了.....从菜哭到被自己菜得气笑了.......)
鲍以安
玩过
说要和玩具熊的五夜后宫联动
南非领袖李嘉诚
玩过
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无需多言,伟大,除了画面放现在看比较 low
已经到底了
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