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攻略
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最终幻想 7 重制版
电脑/主机
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3 家媒体
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Metacritic
100
GameSpot
90
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
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3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Crush
游戏时长13.1小时
成就19/63
两周内时长<1分钟
玩过 7.6 小时后评价(总时长 13.8 小时)
角色颜值高,我来玩就是冲着爱丽丝的。虽然有人说体验不好,但如果这是你pc端第一款游戏还是不会觉得罐头的。剧情方面如果不能接受谜语人就等到明年第三部出了一起买吧。总体而言还是很不错的。难度不高,就算对于没怎么玩过PC端的人也能在第一章内熟悉。
玖玺台
玩过
惊艳与遗憾并存的里程碑
优点:
视听演出的巅峰之作:这是JRPG有史以来影视化水准最高的作品之一。米德加的霓虹雨夜、钢铁森林与贫民窟的强烈对比,每一个过场动画的运镜、光影和配乐都堪称电影级。植松伸夫的经典旋律被重新编曲,配合杜比音效,带来了沉浸式的听觉体验。
角色塑造的全面升级:这是重制版最大的贡献。原版中几乎是工具人的雪崩三人组(杰西、毕格斯、韦奇)被赋予了完整的性格和背景故事,他们的牺牲因此变得更加震撼人心。克劳德的内心挣扎、蒂法的温柔与坚强、爱丽丝的神秘与乐观都得到了更细腻的展现 。
战斗系统的创新尝试:ATB+即时动作的融合找到了一个巧妙的平衡点。普通玩家可以享受砍杀的爽快感,硬核玩家则能在困难模式中体验到极高的策略深度——围绕力竭机制、属性克制和角色切换构建连招,打出华丽的爆发伤害。游戏还贴心地提供了经典模式,让喜欢传统回合制的玩家也能适应。
米德加的"复活":重制版让这个游戏史上最著名的城市真正"活"了过来。你可以漫步在贫民窟的街道上,看到普通人的生活百态,感受到神罗公司的压迫无处不在。这种沉浸感是原版像素画面无法比拟的。
无法回避的硬伤:
严重的内容注水:这是最受诟病的一点。原版中仅占15%剧情、几小时就能走完的米德加序章,被强行扩充成了一部30-50小时的全价RPG。为了凑时长,游戏加入了大量毫无意义的填充内容:漫长的爬梯子、通水管、绕路,以及无数"找猫找人找东西"的弱智支线任务。
叙事节奏的崩坏:在剧情最紧张的时刻——比如爱丽丝被绑架、数千人丧生的圆盘崩塌后——游戏却让你在单调的工业区域里闲逛一小时,这种节奏断裂严重破坏了情感投入。唐·柯尼奥章节等新增内容也被很多玩家认为是多余的 。
战斗系统的两极分化:不理解核心机制的玩家会感到极度挫败。大部分敌人拥有无限霸体,普通攻击像挠痒痒,而敌人一招就能把你打飞。这种设计让很多动作游戏爱好者觉得"不伦不类",既没有动作游戏的流畅反馈,也没有传统回合制的清晰节奏。
质量参差不齐:主线过场和关键战斗的制作水准极高,但支线任务的场景却粗糙得像两个游戏。NPC对话时的僵硬表情、简陋的光影效果,与主线的精致形成了刺眼的对比 。
关于剧情改编的争议
这是最具争议的部分。重制版没有原封不动地复刻原版剧情,而是引入了"命运守护者"和多时间线的设定,暗示故事可能会走向一个完全不同的结局。
- 支持者认为:这种改编给老玩家带来了意料之外的新鲜感,避免了"知道所有剧情"的乏味感,同时也没有颠覆原作的核心情感。
- 反对者认为:这是对经典的背叛,"挑战命运"的主题显得俗套,多时间线设定让剧情变得混乱,部分角色的"洗白"也削弱了原作的道德灰度 。
最终结论
《最终幻想7重制版》是一部优缺点都极其鲜明的作品。它不是一个完美的重制版,甚至可以说在商业策略上有些贪婪(分三部曲发售),内容注水问题也确实影响了体验。
但它同时也是一部充满诚意和野心的作品。它用最先进的技术重现了玩家心中的经典,让那些曾经的像素小人变成了有血有肉的人,让米德加这个幻想世界变得触手可及。对于新玩家来说,这是一部优秀的现代JRPG;对于老玩家来说,它既是一次温暖的怀旧之旅,也是一场充满悬念的全新冒险。
推荐指数:8/10(Intergrade版本,包含尤菲DLC)
如果你能忍受部分拖沓的内容,那么《最终幻想7重制版》绝对值得一玩。它的优点足够耀眼,足以掩盖它的大部分缺点。
Bysea
玩过
心心念念了很久的最终幻想7重制版终于玩到了!SE精美的CG与建模真的美到爆好不好。还记得最早接触最终幻想的契机是因为蒂法,SE对于人物外表塑造的精细程度真的远超其同类竞品,不论技术力还是对于画面质量的诚意,可以看出这家公司真的有在好好打磨。可惜的是SE没得说的真的仅有呈现出来的画面这一方面,其做出的游戏的剧情和游戏性一直饱受争议,仅仅讲我在这一部作品中的体验,有时角色会为了后续剧情发展而强行降智,甚至有时会用一些注水环节来强行拖延游戏时间。这仿佛成为了FF系列的通病(当然也有剧情比较好的作品)即便如此,最终幻想7重制版仍旧是一部好游戏,玩家们之所以抱怨的也仅仅是因为希望它能做到满分而不是高分。作为PC端玩家,由衷希望重生可以早日移植到steam来,也希望FF7三部曲的最后一部能尽快和大家见面。
嘻嘻
:
问一下笔记本电脑可以感谢回答
🍃六六游
玩过
豪丸,7的剧情本身也不错,对人物刻画很严谨,尤其是重制后,演出拉满,堪比一部电影,最终幻想次世代版,就推荐7和残疾人15+16,其次是10,更早的作品画质是硬伤了,能接受零的话,也可以玩玩零,新水晶神话的剧情也是颇具史诗感。
其他不太推荐了。2025年了,就算是10代,画质都有点拉了,但是10剧情好,🙌🙌🙌不过,7还是豪丸!
重制版至少在米德加都市,神罗公司这块还是算个完整的剧情。
拜拜布奇啃丢丢
玩过
能还我115不 这部过后再也不玩JRPG了😵😵和p5r无聊到一块去 优缺点都差不多😹😹
建模音乐可以夸 UI特丑 战斗难绷本质还是回合制 如果像act一样需要手搓游玩体验会好点
爱丽丝杰西很可爱 主控配音固定的和脸真心不搭 好出戏
其实是奔着“人类建模史上永垂不朽的巅峰”萨菲罗斯来的 但是游戏内建模表现加上配音好诡异 像古早鬼畜狂攻
巴雷特性格其实也挺可爱的
真雪
:
可以问一下,怎么在steam里兑换吗
我果然还是喜欢九
玩过
目前玩了超过一小时,感觉还是可以的,建模确实好看,剧情cg演出也很棒,但就是战斗方面还欠缺一点,不过嘛玩这个游戏就像看电影,我对jrpg还是很喜欢的,如果有朋友想入坑的话,其实建议看看游戏实况得了😋
永劫
:
这个是不是中文版的?
Andy
玩过
献给原版粉丝的礼物。
作为重置的第一章,剧情很集中。
画面音乐地图战斗,都可圈可点。
结局意犹未尽。
值得推荐。
雪龙official
玩过
共18章,玩通关了,我觉得我必须骂你
首先,我对最终幻想系列没有任何情怀,只是刚入坑的萌新,但这游戏太让我失望了
前期谜语人剧情还好,后面也大致懂了,迷宫注水,战斗机制也烂,这些都能接受,但你偏偏剧情雷点这么多,第十二章纯纯降智
爱丽丝前面急着去第七天堂救人,后面就慢悠悠去抱小女孩了
救完胖子后爬了半天的塔,敌人冲过来按了启动键后三个人就成植物人了是吧,就这么看着光头背着红毛在那等直升机,最后把两个重要敌人放跑了
胖子去疏散人群后就去救自家的哈基米了是真难绷,最后被那么大的建筑砸了还能活下来也是真命大
再来说说后几章,爱丽丝被神罗抓了,主角一行人为了救爱丽丝在通风管道偷听神罗高层开会,里面有个叫宝条的提议让神罗战士与她繁衍后代给我看恶心了,里面的人还都默认了,关键是主角听完一点反应也没有,总得有个面部表情吧
巴雷特劫持宝条那段,宝条按个按钮,放出来几只杂兵,一行人直接开始站桩了,就眼睁睁看着宝条被放跑,巴雷特手上的枪是摆设是吗?距离又不远,不会打腿让他丧失行动能力??
救出来爱丽丝后,要逃出去,偶遇神罗总裁在求救,巴雷特又开始作死了,救上来后不控制住反而给他甩老远,然后自顾自在那提条件,说什么恢复名誉公开真相,结果总裁反手掏出手枪来巴雷特又沉默了
说真的我被se气笑了,剧情分三部(第三部还在重置中)卖,反正我是不打算买第二部了,这部太让我失望了
Four Seasons
玩过
很多人无法理解,1997年,很多玩家初次玩到FF7时的那种震撼、喜悦、新奇,以及最后的意难平。
时隔二十几年后,再次回到米德加,那种感动,以及对改变结局的憧憬愈发强烈。到了第二章逃离米德加来到全新的世界,我的感受是,如果说FF7让我直观地体验到了游戏里的新世界。这个重制版让我觉得这个世界更完整了,更生动更丰富了,也让我对后面的内容更加期待。
对于通关过FF7的老玩家来说,能以种全新的方式重温《FF7》的故事,似熟悉又似陌生,这种感觉能和很多东西产生共鸣。我只能说能等到重制版值了,真的值了。
FF7当年可以说一己之力奠定了索尼在主机大战的胜利,直接把世嘉的DC打出了市场,剧情、音乐、美术、场景、人设、制作、战斗无可挑剔,留下了如此多的名场面和经典的角色,即使在今天蒂法和爱丽丝的粉丝还在争论不止。
伟大的冒险结束后,回味的还是剧情。FF7讲的不是少年屠龙的传说,而是成年人和自己的妥协,即使是最软弱的人,也可以为了周围的朋友,为了重要的信念而改变。
克劳德是我觉得FF系列刻画得最好的男主。曾经的我读不懂克劳德的纠结和痛苦,身份认同这种命题对我来说太遥远。可是现在我能读懂了,我能理解他的自卑、他的软弱,更感动于他的成长。他敢于直视自己的软弱并战胜它,这是怎样的勇气。
温柔寡言的男孩,星空下的约定,以及令人震撼的尼布尔海姆事件的真相,用生命守住了誓言的真正的英雄。他继承扎克斯的意志,扮演1st特种兵,与蒂法重逢,与爱丽丝相遇,得到巴雷特的鼓励,感受尤菲的决心,体会文森特的懊悔,了解希德的梦想,看到凯特西的良知,见证赤红13的勇气。
那时候我还以为爱丽丝是第一女主,哪怕最后那段不愿再看到的剧情出现,我仍觉得主导故事的还是爱丽丝。她的开朗、她的乐观、她的善良,深深烙在玩家心中,无数玩家都曾相信有种方法会让她复活。我们一次又一次地等待,一次又一次地失望。克劳德抱起爱丽丝,静静沉入美丽的忘却湖底,绝对是游戏史上的最经典的一幕。
有些刀片,时隔二十五年,还能回转到你的身边,让你落泪。最终幻想这个系列其实有种很难去表达的那种感觉,只能在玩的过程里慢慢体验当中的滋味。用一句话来形容就是,“期盼明月,期盼朝阳,期盼春风浴。可逆风不解,挟雨伴雪,催梅折枝去” 。
对于老玩家来讲,REMAKE或许是全新的故事,那些多年的意难平很可能会有个答案,大家可能会有更光明的未来。对于新玩家来说,重制版有大部分原版的影子。对我来说,FF原版年龄比我都大,也是久负盛名的杰作,能体验到1997年它带给无数玩家的感动,留下属于我们这代人的回忆,又何尝不是种幸运呢?我始终认为,好的游戏应该跟那些名著一样,连接过去,传承未来,生生不息,这才是真正的第九艺术的含义。
浩克
:
一看就是老粉了,很多没玩过原版的人是无法体会的
Gamer
玩过
真正的女神无需袒胸露乳,那清澈的桃花眼就足以封神,这哪是游戏角色,这简直就是超越纬度的完美生命体。
在此我只想高呼,蒂法门永存!
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