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最终幻想 7 重制版

最终幻想 7 重制版

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.114个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.114个评价
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媒体综合评分
89
3 家媒体
86
Metacritic
100
GameSpot
90
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图3 长评3 好评中评差评
玩过
惊艳与遗憾并存的里程碑
优点:
视听演出的巅峰之作:这是JRPG有史以来影视化水准最高的作品之一。米德加的霓虹雨夜、钢铁森林与贫民窟的强烈对比,每一个过场动画的运镜、光影和配乐都堪称电影级。植松伸夫的经典旋律被重新编曲,配合杜比音效,带来了沉浸式的听觉体验。
角色塑造的全面升级:这是重制版最大的贡献。原版中几乎是工具人的雪崩三人组(杰西、毕格斯、韦奇)被赋予了完整的性格和背景故事,他们的牺牲因此变得更加震撼人心。克劳德的内心挣扎、蒂法的温柔与坚强、爱丽丝的神秘与乐观都得到了更细腻的展现 。
战斗系统的创新尝试:ATB+即时动作的融合找到了一个巧妙的平衡点。普通玩家可以享受砍杀的爽快感,硬核玩家则能在困难模式中体验到极高的策略深度——围绕力竭机制、属性克制和角色切换构建连招,打出华丽的爆发伤害。游戏还贴心地提供了经典模式,让喜欢传统回合制的玩家也能适应。
米德加的"复活":重制版让这个游戏史上最著名的城市真正"活"了过来。你可以漫步在贫民窟的街道上,看到普通人的生活百态,感受到神罗公司的压迫无处不在。这种沉浸感是原版像素画面无法比拟的。
无法回避的硬伤:
严重的内容注水:这是最受诟病的一点。原版中仅占15%剧情、几小时就能走完的米德加序章,被强行扩充成了一部30-50小时的全价RPG。为了凑时长,游戏加入了大量毫无意义的填充内容:漫长的爬梯子、通水管、绕路,以及无数"找猫找人找东西"的弱智支线任务。
叙事节奏的崩坏:在剧情最紧张的时刻——比如爱丽丝被绑架、数千人丧生的圆盘崩塌后——游戏却让你在单调的工业区域里闲逛一小时,这种节奏断裂严重破坏了情感投入。唐·柯尼奥章节等新增内容也被很多玩家认为是多余的 。
战斗系统的两极分化:不理解核心机制的玩家会感到极度挫败。大部分敌人拥有无限霸体,普通攻击像挠痒痒,而敌人一招就能把你打飞。这种设计让很多动作游戏爱好者觉得"不伦不类",既没有动作游戏的流畅反馈,也没有传统回合制的清晰节奏。
质量参差不齐:主线过场和关键战斗的制作水准极高,但支线任务的场景却粗糙得像两个游戏。NPC对话时的僵硬表情、简陋的光影效果,与主线的精致形成了刺眼的对比 。
关于剧情改编的争议
这是最具争议的部分。重制版没有原封不动地复刻原版剧情,而是引入了"命运守护者"和多时间线的设定,暗示故事可能会走向一个完全不同的结局。
- 支持者认为:这种改编给老玩家带来了意料之外的新鲜感,避免了"知道所有剧情"的乏味感,同时也没有颠覆原作的核心情感。
- 反对者认为:这是对经典的背叛,"挑战命运"的主题显得俗套,多时间线设定让剧情变得混乱,部分角色的"洗白"也削弱了原作的道德灰度 。
最终结论
《最终幻想7重制版》是一部优缺点都极其鲜明的作品。它不是一个完美的重制版,甚至可以说在商业策略上有些贪婪(分三部曲发售),内容注水问题也确实影响了体验。
但它同时也是一部充满诚意和野心的作品。它用最先进的技术重现了玩家心中的经典,让那些曾经的像素小人变成了有血有肉的人,让米德加这个幻想世界变得触手可及。对于新玩家来说,这是一部优秀的现代JRPG;对于老玩家来说,它既是一次温暖的怀旧之旅,也是一场充满悬念的全新冒险。
推荐指数:8/10(Intergrade版本,包含尤菲DLC)
如果你能忍受部分拖沓的内容,那么《最终幻想7重制版》绝对值得一玩。它的优点足够耀眼,足以掩盖它的大部分缺点。
玩过
共18章,玩通关了,我觉得我必须骂你
首先,我对最终幻想系列没有任何情怀,只是刚入坑的萌新,但这游戏太让我失望了
前期谜语人剧情还好,后面也大致懂了,迷宫注水,战斗机制也烂,这些都能接受,但你偏偏剧情雷点这么多,第十二章纯纯降智
爱丽丝前面急着去第七天堂救人,后面就慢悠悠去抱小女孩了
救完胖子后爬了半天的塔,敌人冲过来按了启动键后三个人就成植物人了是吧,就这么看着光头背着红毛在那等直升机,最后把两个重要敌人放跑了
胖子去疏散人群后就去救自家的哈基米了是真难绷,最后被那么大的建筑砸了还能活下来也是真命大
再来说说后几章,爱丽丝被神罗抓了,主角一行人为了救爱丽丝在通风管道偷听神罗高层开会,里面有个叫宝条的提议让神罗战士与她繁衍后代给我看恶心了,里面的人还都默认了,关键是主角听完一点反应也没有,总得有个面部表情吧
巴雷特劫持宝条那段,宝条按个按钮,放出来几只杂兵,一行人直接开始站桩了,就眼睁睁看着宝条被放跑,巴雷特手上的枪是摆设是吗?距离又不远,不会打腿让他丧失行动能力??
救出来爱丽丝后,要逃出去,偶遇神罗总裁在求救,巴雷特又开始作死了,救上来后不控制住反而给他甩老远,然后自顾自在那提条件,说什么恢复名誉公开真相,结果总裁反手掏出手枪来巴雷特又沉默了
说真的我被se气笑了,剧情分三部(第三部还在重置中)卖,反正我是不打算买第二部了,这部太让我失望了
玩过
千言万序 : 不能
玩过
很多人无法理解,1997年,很多玩家初次玩到FF7时的那种震撼、喜悦、新奇,以及最后的意难平。
时隔二十几年后,再次回到米德加,那种感动,以及对改变结局的憧憬愈发强烈。到了第二章逃离米德加来到全新的世界,我的感受是,如果说FF7让我直观地体验到了游戏里的新世界。这个重制版让我觉得这个世界更完整了,更生动更丰富了,也让我对后面的内容更加期待。
对于通关过FF7的老玩家来说,能以种全新的方式重温《FF7》的故事,似熟悉又似陌生,这种感觉能和很多东西产生共鸣。我只能说能等到重制版值了,真的值了。
FF7当年可以说一己之力奠定了索尼在主机大战的胜利,直接把世嘉的DC打出了市场,剧情、音乐、美术、场景、人设、制作、战斗无可挑剔,留下了如此多的名场面和经典的角色,即使在今天蒂法和爱丽丝的粉丝还在争论不止。
伟大的冒险结束后,回味的还是剧情。FF7讲的不是少年屠龙的传说,而是成年人和自己的妥协,即使是最软弱的人,也可以为了周围的朋友,为了重要的信念而改变。
克劳德是我觉得FF系列刻画得最好的男主。曾经的我读不懂克劳德的纠结和痛苦,身份认同这种命题对我来说太遥远。可是现在我能读懂了,我能理解他的自卑、他的软弱,更感动于他的成长。他敢于直视自己的软弱并战胜它,这是怎样的勇气。
温柔寡言的男孩,星空下的约定,以及令人震撼的尼布尔海姆事件的真相,用生命守住了誓言的真正的英雄。他继承扎克斯的意志,扮演1st特种兵,与蒂法重逢,与爱丽丝相遇,得到巴雷特的鼓励,感受尤菲的决心,体会文森特的懊悔,了解希德的梦想,看到凯特西的良知,见证赤红13的勇气。
那时候我还以为爱丽丝是第一女主,哪怕最后那段不愿再看到的剧情出现,我仍觉得主导故事的还是爱丽丝。她的开朗、她的乐观、她的善良,深深烙在玩家心中,无数玩家都曾相信有种方法会让她复活。我们一次又一次地等待,一次又一次地失望。克劳德抱起爱丽丝,静静沉入美丽的忘却湖底,绝对是游戏史上的最经典的一幕。
有些刀片,时隔二十五年,还能回转到你的身边,让你落泪。最终幻想这个系列其实有种很难去表达的那种感觉,只能在玩的过程里慢慢体验当中的滋味。用一句话来形容就是,“期盼明月,期盼朝阳,期盼春风浴。可逆风不解,挟雨伴雪,催梅折枝去” 。
对于老玩家来讲,REMAKE或许是全新的故事,那些多年的意难平很可能会有个答案,大家可能会有更光明的未来。对于新玩家来说,重制版有大部分原版的影子。对我来说,FF原版年龄比我都大,也是久负盛名的杰作,能体验到1997年它带给无数玩家的感动,留下属于我们这代人的回忆,又何尝不是种幸运呢?我始终认为,好的游戏应该跟那些名著一样,连接过去,传承未来,生生不息,这才是真正的第九艺术的含义。
浩克 : 一看就是老粉了,很多没玩过原版的人是无法体会的