美德传奇fRemastered

美德传奇fRemastered

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 长评2 好评
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
美德传奇的名字看着有点陌生,老玩家一般都称本作为圣恩传说,这次的高清复刻版除了提升画质之外,还新增了自动保存、跳过、关闭遇敌等功能。虽然画风和系统现在看来会有些古早,不过好在原作本身有着过硬的质量,特别是战斗系统十分出色,整体的表现在传说系列中也算得上是佳作。
复刻版最大的优点是一周目就能开启GRAND商店,我们自行选择是否开启多倍经验、提升SP获取量、增加暴击率、提升道具持有数量等功能。要知道这些选项原版需要二周目才能开启,放到一周目之后大幅度减少了肝度,个人建议大部分都可以开启。但是多倍伤害不建议开,因为会对敌我双方同时生效,可能会导致暴毙,除非你想玩得刺激点233
本作的战斗系统也是一大亮点。角色的基本招式分为A技和B技两种类型,A技就是平A,可以派生出最多4段连招,根据输入的方向键还会使用不同的招式,可惜A技不能自定义设置,想要用特定招式需要记一下出招方向。B技为技能,可以在A技的连段中插入,也可以直接使用,同样也是根据方向键来使出不同的招式,包括攻击、回复、加buff等多种类型,我们可以通过切换角色来灵活处理不同的战况。
除了AB技之外,战斗时还有一个原素能量槽,满了之后会进入原素升华状态,在短时间内所有技能都不会消耗CC,还可以释放奥义大招打出大量伤害。但是相对地敌人也会原素爆发,并且速度比我们更快,大概敌人爆发2-3次我们才有1次机会,爆发之后的敌人出招有霸体,挨打之后也没有硬直,如果是Boss还会放奥义,最好通过防御和闪避撑过去,实在扛不住最好马上用伤害减半的道具。
个人觉得战斗的难点主要在于CC的消耗与回复,无论是A技和B技都会消耗CC,如果光顾着进攻很可能打着打着就没CC了,需要通过防守或闪避来等CC回复,因此掌握好战斗节奏很重要,通关之后系谱篇解锁的加速模式能进一步提升CC回复,个人觉得复刻版没把这个模式放到本篇里有点可惜,不然战斗体验会更好。好在游戏提供了自动战斗功能,手残党也可以开启自动战斗好好享受游戏。
剧情方面算是中规中矩,虽然称不上神作,但也比破晓、热情之类的好太多了,不会出现莫名其妙的原谅剧情。除了男主的“守护”个性稍微有点用力过猛以外,我觉得主线部分没有太大的问题,战斗后的小剧场和丰富的支线也对主角团的人设进行了完善,本篇和系谱篇的故事结构也很完整,个人觉得算是观感不错的一部作品了。
总的来说,尽管本作还有一些历史遗留问题没解决(比如前期换乘麻烦、缺少同步合成图鉴等),考虑到这毕竟是复刻版,能做成现在这样已经算是颇有诚意了,不管是老粉还是新粉都推荐试试这部佳作。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
毋庸置疑的目前STEAM上传说系列的最强战斗系统
自狂战传说入坑以来,STEAM上已有的传说自不必多少说,像是幻想传说、永恒传说、宿命传说2、心灵传说这些已经有过汉化的传说系列作品,我也是陆陆续续地都给补完了,其中我也能明显感受到传说系列在发展过程中,对于战斗系统的几次变革,比如早期的平A可以被特技取消,特技可以被奥义取消,以此来完成一个连段;抑或是心灵传说中的无责任取消,但是连续使用技能会使得能量条充能,充能超过100%后受到的伤害更高,同时有200%的上限;而目前最新的系统则是行动点,角色可以通过消耗行动点来释放技能以及进行闪避等行为,而这行动点的系统,就是本作中CC系统的简化版本。
CC系统你可以理解为非常量化的行动点系统,不论是使用技能还是进行闪避都需要消耗对应的CC点数,但换言之,只需要你还有CC点数在,你就可以自由地进行攻击,同时本作在战斗技能上又为每个角色做出了两套不同的模组,比如男主角阿斯贝尔分为了居合术的A技以及拔刀术的B技,弟弟分为了双头刀的A技以及双枪的B技,不同角色会根据各自的特性各自拥有独特的两套AB技,因此在本作中近战法师也不是什么稀奇的东西。A技更加侧重于连招,而B技则更加侧重于输出,因此在战斗过程中两套技能的衔接,根据敌人的弱点进行连段的切换,根据当前CC点数来进行连段的选择,这些都是在战斗中需要考虑的因素。但只要把这套系统玩好,玩家就可以用非常简单的操作打出伤害又高,同时观赏性极高的连段,搭配上观赏性极高且衔接干净利落的秘奥义。毫无疑问,光是这套战斗系统就能够支撑我着上百小时的游戏体验。
而除了战斗系统以外的内容嘛,我在此爆论一句,圣恩F的所有系统和机制都是为了战斗服务的,本作在整个系列中最具开创性地一个设计就是将称号与养成进行了关联,过于的几部传说也存在称号的收集,早期的称号真就只是纯称号,并没有太多的意义,后续称号开始提供一些属性,但也只是聊胜于无,而从圣恩传说开始,称号的升级可以用来提升属性,解锁技能,甚至是强化技能,这无疑是让玩家能够在游戏探索支线中,获得更大的成就感以及更多的正反馈,不论是找NPC聊天,完成一些不起眼的支线,甚至是打牌,都能够获得新的称号。而合成系统以及装备系统,这两个则更是纯粹的为战斗服务了,光是装备可以提供更高的CC下限以及CC上限,就让我知道这个装备合成系统我是不得不玩了,这也因此成为了我刷隐藏迷宫以及二周目的主要动力。剧情这块嘛,要说烂那倒也不至于,主要还是平庸和短,整个游戏的剧情就在三个国家来回跑,后面上个太空也没多几张新地图,但换个角度想,这么短的剧情不就是为了让玩家方便开始二周目刷刷刷吗,真来个上百小时剧情那我也刷不动二周目了,这么一想又突然释怀了,还是我上面那句话,本作光是那套战斗系统,就足以支撑我玩下去。
综上所述,如果狂战传说玩完之后感觉意犹未尽,破晓传说打木桩打到怀疑人生,那么毫不犹豫地入手本作吧,本作极致地战斗体验带你爽玩上百小时(记得把GRAND里增加CC的选项勾上)
已经到底了