不协和音对 美德传奇fRemastered 的评价

毋庸置疑的目前STEAM上传说系列的最强战斗系统
自狂战传说入坑以来,STEAM上已有的传说自不必多少说,像是幻想传说、永恒传说、宿命传说2、心灵传说这些已经有过汉化的传说系列作品,我也是陆陆续续地都给补完了,其中我也能明显感受到传说系列在发展过程中,对于战斗系统的几次变革,比如早期的平A可以被特技取消,特技可以被奥义取消,以此来完成一个连段;抑或是心灵传说中的无责任取消,但是连续使用技能会使得能量条充能,充能超过100%后受到的伤害更高,同时有200%的上限;而目前最新的系统则是行动点,角色可以通过消耗行动点来释放技能以及进行闪避等行为,而这行动点的系统,就是本作中CC系统的简化版本。
CC系统你可以理解为非常量化的行动点系统,不论是使用技能还是进行闪避都需要消耗对应的CC点数,但换言之,只需要你还有CC点数在,你就可以自由地进行攻击,同时本作在战斗技能上又为每个角色做出了两套不同的模组,比如男主角阿斯贝尔分为了居合术的A技以及拔刀术的B技,弟弟分为了双头刀的A技以及双枪的B技,不同角色会根据各自的特性各自拥有独特的两套AB技,因此在本作中近战法师也不是什么稀奇的东西。A技更加侧重于连招,而B技则更加侧重于输出,因此在战斗过程中两套技能的衔接,根据敌人的弱点进行连段的切换,根据当前CC点数来进行连段的选择,这些都是在战斗中需要考虑的因素。但只要把这套系统玩好,玩家就可以用非常简单的操作打出伤害又高,同时观赏性极高的连段,搭配上观赏性极高且衔接干净利落的秘奥义。毫无疑问,光是这套战斗系统就能够支撑我着上百小时的游戏体验。
而除了战斗系统以外的内容嘛,我在此爆论一句,圣恩F的所有系统和机制都是为了战斗服务的,本作在整个系列中最具开创性地一个设计就是将称号与养成进行了关联,过于的几部传说也存在称号的收集,早期的称号真就只是纯称号,并没有太多的意义,后续称号开始提供一些属性,但也只是聊胜于无,而从圣恩传说开始,称号的升级可以用来提升属性,解锁技能,甚至是强化技能,这无疑是让玩家能够在游戏探索支线中,获得更大的成就感以及更多的正反馈,不论是找NPC聊天,完成一些不起眼的支线,甚至是打牌,都能够获得新的称号。而合成系统以及装备系统,这两个则更是纯粹的为战斗服务了,光是装备可以提供更高的CC下限以及CC上限,就让我知道这个装备合成系统我是不得不玩了,这也因此成为了我刷隐藏迷宫以及二周目的主要动力。剧情这块嘛,要说烂那倒也不至于,主要还是平庸和短,整个游戏的剧情就在三个国家来回跑,后面上个太空也没多几张新地图,但换个角度想,这么短的剧情不就是为了让玩家方便开始二周目刷刷刷吗,真来个上百小时剧情那我也刷不动二周目了,这么一想又突然释怀了,还是我上面那句话,本作光是那套战斗系统,就足以支撑我玩下去。
综上所述,如果狂战传说玩完之后感觉意犹未尽,破晓传说打木桩打到怀疑人生,那么毫不犹豫地入手本作吧,本作极致地战斗体验带你爽玩上百小时(记得把GRAND里增加CC的选项勾上)
自狂战传说入坑以来,STEAM上已有的传说自不必多少说,像是幻想传说、永恒传说、宿命传说2、心灵传说这些已经有过汉化的传说系列作品,我也是陆陆续续地都给补完了,其中我也能明显感受到传说系列在发展过程中,对于战斗系统的几次变革,比如早期的平A可以被特技取消,特技可以被奥义取消,以此来完成一个连段;抑或是心灵传说中的无责任取消,但是连续使用技能会使得能量条充能,充能超过100%后受到的伤害更高,同时有200%的上限;而目前最新的系统则是行动点,角色可以通过消耗行动点来释放技能以及进行闪避等行为,而这行动点的系统,就是本作中CC系统的简化版本。
CC系统你可以理解为非常量化的行动点系统,不论是使用技能还是进行闪避都需要消耗对应的CC点数,但换言之,只需要你还有CC点数在,你就可以自由地进行攻击,同时本作在战斗技能上又为每个角色做出了两套不同的模组,比如男主角阿斯贝尔分为了居合术的A技以及拔刀术的B技,弟弟分为了双头刀的A技以及双枪的B技,不同角色会根据各自的特性各自拥有独特的两套AB技,因此在本作中近战法师也不是什么稀奇的东西。A技更加侧重于连招,而B技则更加侧重于输出,因此在战斗过程中两套技能的衔接,根据敌人的弱点进行连段的切换,根据当前CC点数来进行连段的选择,这些都是在战斗中需要考虑的因素。但只要把这套系统玩好,玩家就可以用非常简单的操作打出伤害又高,同时观赏性极高的连段,搭配上观赏性极高且衔接干净利落的秘奥义。毫无疑问,光是这套战斗系统就能够支撑我着上百小时的游戏体验。
而除了战斗系统以外的内容嘛,我在此爆论一句,圣恩F的所有系统和机制都是为了战斗服务的,本作在整个系列中最具开创性地一个设计就是将称号与养成进行了关联,过于的几部传说也存在称号的收集,早期的称号真就只是纯称号,并没有太多的意义,后续称号开始提供一些属性,但也只是聊胜于无,而从圣恩传说开始,称号的升级可以用来提升属性,解锁技能,甚至是强化技能,这无疑是让玩家能够在游戏探索支线中,获得更大的成就感以及更多的正反馈,不论是找NPC聊天,完成一些不起眼的支线,甚至是打牌,都能够获得新的称号。而合成系统以及装备系统,这两个则更是纯粹的为战斗服务了,光是装备可以提供更高的CC下限以及CC上限,就让我知道这个装备合成系统我是不得不玩了,这也因此成为了我刷隐藏迷宫以及二周目的主要动力。剧情这块嘛,要说烂那倒也不至于,主要还是平庸和短,整个游戏的剧情就在三个国家来回跑,后面上个太空也没多几张新地图,但换个角度想,这么短的剧情不就是为了让玩家方便开始二周目刷刷刷吗,真来个上百小时剧情那我也刷不动二周目了,这么一想又突然释怀了,还是我上面那句话,本作光是那套战斗系统,就足以支撑我玩下去。
综上所述,如果狂战传说玩完之后感觉意犹未尽,破晓传说打木桩打到怀疑人生,那么毫不犹豫地入手本作吧,本作极致地战斗体验带你爽玩上百小时(记得把GRAND里增加CC的选项勾上)