当下AI赋能游戏创作已成行业常态,但《星露谷物语》主创埃里克・巴罗内在《Game Informer》的付费访谈中,埃里克完整阐明了自己对AI创作的核心立场。他并不全盘否定AI工具,承认其在部分细分场景具备一定辅助作用,但明确划清底线,个人所有游戏项目绝不使用AI创作,其中涵盖经典作品《星露谷物语》与备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。在他看来,游戏创作是纯粹的艺术自我表达,承载着创作者的灵感、温度
此前有外媒报道称,星露谷物语制作人Eric Barone考虑加入可拆散NPC家庭的机制。5月14日,Barone在社交平台发文澄清,称相关言论被断章取义,拆散邻里仅为理论层面的脑洞,既无实际开发计划,也违背游戏初衷。他表示,即便技术上可行,也会因开发成本过高且不符合游戏温馨氛围而放弃。信息来源:ConcernedApe个人社交账号纯爱战神大获全胜。一个理论层面的随口探讨被传成实锤,开发者亲自下
而且感觉真的要做就太复杂了。比如你真的翘了其中一个npc,但是镇上的人只是掉好感,还是每天跟你打招呼,那就显得很人机,会让人出戏。但真的要调整主角的社会地位,又有好多分支要做。#星露谷加入出轨系统被辟谣 #星露谷物语
近期,治愈系种田神作《星露谷物语》的开发者 ConcernedApe 于 5 月 15 日在社交平台公开发文,紧急辟谣近期发酵的 “游戏将新增配偶不忠 / 出轨系统” 的网传消息,澄清相关报道属于断章取义的误读,自己并无上线该类玩法的计划,瞬间引发广大玩家热烈讨论。此次传闻的起因,是外媒在报道时截取了开发者采访中的片段言论,片面解读为《星露谷物语》未来版本更新,会加入允许玩家婚后出轨、对伴侣不忠
近日,《星露谷物语》作者就游戏是否会加入“出轨机制”一事作出澄清,表示相关内容目前并不是正在开发的功能。这次讨论最初来自 Game Informer 在 5 月 12 日发布的一篇采访。采访中,Barone 谈到了沙盒游戏中的道德选择。他提到,有玩家希望游戏允许主角与一些已婚 NPC 发展恋爱关系,例如 Caroline、Robin、Demetrius 等角色。但如果要实现这类玩法,就会牵涉到拆
《星露谷物语》开发者Eric Barone近日在接受Game Informer采访时透露,其正在开发的新作《闹鬼巧克力店》在世界规模上远超星露谷。他表示,相比前作,新作在地图数量、怪物数量、整个物品系统的深度以及装备栏位等方面都实现了全面升级。Barone直言,一切都被调高了,游戏会大得多。此前Barone曾在社交平台简单提及新作地图会更大,但此次采访给出了更具体的细节。玩家可以期待更多的可探索
一则关于星露谷物语或将加入出轨系统的传言近日在玩家社区引发轩然大波。游戏制作人Eric Barone于5月14日亲自发文澄清,称这完全是一场由断章取义引发的乌龙事件,自己目前根本没有计划实装类似内容。风波的起因源自5月12日媒体Game Informer的一篇专访。Barone在采访时被问及玩家对攻略已婚NPC的诉求,他以沙盒游戏设计逻辑为例,理论上允许玩家做坏事并承担后果,比如所有人都会恨你,
《星露谷物语》开发者埃里克・巴罗内近日接受外媒采访,重磅爆料旗下新作《闹鬼的巧克力店》核心情报,直言本作整体规模全面超越《星露谷物语》,据开发者介绍,他目前保持高效开发节奏,每周五天专注打磨新作,剩余两天持续推进《星露谷物语》1.7版本更新。对比前作,新作在场景数量、怪物种类、物品系统深度、装备槽位等核心维度全面升级,所有游戏机制均完成进阶优化,内容体量大幅扩容。该作自2021年公布首支预告片以
此前网传《星露谷物语》将上线婚后出轨系统引发全网热议,争议发酵后,游戏作者正式出面完整澄清,粉碎这一虚假爆料,直言相关传闻纯属媒体断章取义。作者表示,外界流传的出轨系统新增计划,完全是片面解读采访片段导致的误会,真实采访内容早已明确,官方绝对不会上线该玩法。自己从未考虑过制作婚内出轨相关内容,也绝不认同此类行为。据悉,作者受访时仅随口提出一个理论脑洞,仅设想过允许玩家拆散皮埃尔与卡洛琳、罗宾与德
【反转】昨天流传的“《星露谷物语》会加入出轨系统,角色们可以婚内出轨”消息被ConcernedApe本人否认。今天在X上,ConcernedApe发言:“这些引语断章取义,让人觉得我打算添加这个内容,如果你读过原文采访,就会明白我并没有这个打算。我唯一‘考虑过’的就是允许玩家拆散皮埃尔/卡洛琳或者罗宾/德米特里厄斯,但即便如此,也可能太沉重太严肃了,而且相应地调整镇上所有人的对话和语气会非常