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星露谷物语

星露谷物语

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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1 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图24 长评10 好评中评差评有趣好玩37 日常肝度3 操作体验1 玩法设计1 运行稳定性1 资源获取1
十点半
游戏时长72.8小时
成就20/49
两周内时长<1分钟
玩过
去年暑假的一段时间,对各种事情都提不起来兴趣。任何游戏都是浅尝而止,平时喜欢追的动漫也卡在那一集一直没有动。于是呢,寻求了一下朋友的帮助,推荐一个比较没操作,清闲的游戏。他说你可以试试星露谷。然后我便入手了。
我自己一个人肯定是坚持不下来的,于是便拉了一个人一块儿,方便督促我玩下去。体验了之后就有点儿上瘾了,给游戏里面是6点起,2点睡,给现实里面差点儿也干到这种作息了。刚开始第一个存档不太会玩,就老老实实地一个一个地浇水,一个一个地收割,玩到一年冬。大概熟悉了一些玩法,炸矿,村民好感度社交,以及一些赚钱方法但没来得及实施。那个朋友上学后不怎么玩这个游戏了。于是呢我又拉上我的室友开启第二档。
跟我室友玩的这个档时间是最长的。玩到二年冬了。与潘妮结婚,酿杨桃酒赚钱,给小动物起各种名字并用他们身上的农产品赚钱。我是钓鱼手残党 因此只能加个钓鱼mod,加上mod之后就特别爱钓鱼了。然后就是各种节日全过完已经做各种社区任务。到了姜岛把火山通关之后一直去各种赚钱让我感觉后面有点儿重复了。后来就没再玩了,我那个室友玩到大后期把各种图腾都解锁了。再过段时间好像要更新1.7版本,到时候说不定会再次回坑玩玩。
我真的非常喜欢星露谷这样的生活,用各种各样的方式去赚钱,自产自销。小镇地每个居民都有自己的个性和想法。喜欢潘妮也是因为她的善良和坚强。有时她就静静的坐在树下看着眼前的风景,一个人的身影却显得那么寂寞。她也同样是擅长照顾孩子的一位老师,去图书馆教贾斯和文森特学习。照顾失业在家酗酒的母亲。我滴妈,贤妻良母[表情_开心]婚后也会偶尔在早上帮我把牧业完成以及做一些食物送给我,daisiki!
星露谷让你体验到了另外一个世界,有时候我会想,要是现实中去自产自销,挑选对的礼物和经常对话来增加异性好感度这类简易模型存在的话会怎么样呢[表情_微笑]在暑假我真的被这款游戏治愈了,非常棒一游戏,使我旋转[表情_坏笑](下面是潘妮喜好图,但她最爱吃的食物是甜瓜[表情_酷]少了最喜欢那一列的展示)
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鬼脸气球Uevoli艾克徽章 : 好奇小动物名字😈
玩过
《星露谷物语》是一款关于时间的游戏。它不仅用四季轮回教会我们播种与等待的哲理,更用一种近乎残酷的温柔,记录下我们曾如何与另一个人共享过同一段生命。
游戏里的一切都可规划、可预测。今天种下的草莓,十三天后必然结果;每周二去铁匠铺,克林特永远在柜台后。这种确定感构成了它的外壳。而真正的核心,发生在你将这个完美的循环与另一个人分享的时刻——你们开始共同规划这片土地的样貌,争论是先买鸡舍还是畜棚,在每个季度初花光所有积蓄,为一场虚拟的丰收押上全部家当。这些共同决策、分工与期待,在游戏的框架里,演练着一种名为“我们”的生活。
那时,我以为重要的是一起达成目标:买下黄金钟,填满博物馆,将农场打理得效率十足。直到很久以后,独自站在那座自动化运转、却寂静无声的完美农场里才明白,这个游戏真正慷慨赠与我们的,从来不是最终的那个成果,而是通往成果途中,那些笨拙的、低效的、只属于两个人的瞬间。 是下雨天她不用浇水时的雀跃,是分享第一块巧克力蛋糕的甜蜜争执,是每晚收工后,在虚拟的壁炉前,对那个想象中的“未来家园”一遍又一遍的描绘。
于是,那个存档变成了一个琥珀。里面的一切都保持着两个人生活过的痕迹:储物箱里按颜色分类的矿石,冰箱里舍不得吃的蛋糕,农场角落那片她坚持留下的、不产出任何作物的野花。游戏的世界继续仁慈地循环着,但有些共同计划,永远停在了“再攒攒钱”的那个阶段。
这或许正是它最深刻的地方。它让我们在一个可以无限重置、无限重复的像素世界里,真切地体验了某些不可重复、无法重来的东西。它给予我们的,不是逃避现实的乌托邦,而是一面清晰的镜子,让我们看见自己如何被爱塑造,又如何被失去改变。
最终,你会带着从这里学到的一切——关于耐心,关于规划,关于在冬天来临前准备好足够的柴火——回到自己的生活里。而那个被留在鹈鹕镇的家,连同里面封存的所有夏日阳光与未完成的蓝图,会安静地告诉你:我们曾在此认真建造,并因此被永远地祝福过。
谢谢你来过。
个人评分:9.7/10
灯笼 : 还不错👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌
玩过
Steam接触的第一款也是游戏时间最长(516小时)的种田游戏,对我而言星露谷已经成为生活的一部分,无论在现实中何时何处奔波,有时间总会停下来开新档回到爷爷的农场,回归自然的原野,让一切再次慢下来,听一听鹈鹕镇的钟声、夜半酒馆的欢声笑语、节日间大家的殷切祝福以及那往日寻常间的问候,看一看四季更迭间的一景一物、星露谷的每一处角落,还有每位朋友近况是否安好······
星露谷并非一个剧情导向的游戏,想要活出怎样的生活由你决定!在鹈鹕镇广阔的田野上你可以肆意而奔寻觅大自然四季的赠礼;扛起锄头悉心耕种采摘自己的劳动果实;甩出钓竿遇水而欢展现老练渔夫的垂钓绝技;照顾动物彼此交心收获他们真挚的回礼;左手舞剑,右手挥镐探索矿洞找寻珍贵的矿床和宝藏;学习魔法聆听自然精灵的呼唤,帮助他们寻找回家的路;参与社区生活,结交睦邻挚友,与大家欢庆各种节日,度过星露谷的春夏秋冬,收获友谊和爱情的明信片;不知不觉你已经走过了许多路,完成了星露谷的旅途,那么不妨泡一杯星之果茶,坐下来在篝火旁叙叙旧吧,乡亲们都在等着你呢!
如果你也喜欢种田游戏,星露谷物语绝对是不二之选,一切都很自由,无拘无束,种田、养殖、钓鱼、社交、烹饪、制造、采集、下矿、捐赠与献祭、装修与打扮、寻找各种小彩蛋等等随心而做就好,慢慢体验鹈鹕镇的闲适时光,熟悉并融入这里,是热爱也将是生活,时不时常来看看总会留下许多温馨和美好的回忆~
星露谷总会迎来下一个春天,人生宛若星露谷,也祝我们四季常青,生活常乐!
༨ꫛꪝᝰ෴ ۣ : 我现在在tap tap上买是可以在手机上玩的吗?
玩过
主要是看到评论区很多问手机能不能玩的,手机平板都是能玩的,但是不花钱肯定是盗版,可以去小破站找,有人分享安装包,仔细甄别不要被骗。但个人认为手机操作不太方便,我主玩手游习惯了,反而特别明显感觉星露谷手机上的操作不够丝滑,
电脑可以去steam上购买,不打折四十多也可以接受,新手下载注册steam需要找找教程,但是挺简单的,没有想的复杂,之后在平台上直接购买安装就好了特别方便,我就是为了星露谷第一次下steam玩电脑游戏,但星露谷操作挺简单的,毕竟是2D游戏,(以前尝试用电脑玩原神连转视角走路都走不好的菜鸡,星露谷一下就上手了),其次装mod也方便,新手也需要找教程,不过就是告诉你在哪个网站下,怎么下,安装包放哪里。
至于游戏方面,非常推荐,我在手机上玩过很多种田游戏,悠长假期,小森生活,波西亚时光之类的,像素风尝试过开罗但没有玩下去,这里不是做比较哈,只是想表示自己主玩手游甚至之前不咋喜欢像素风,但只花一秒就接受了星露谷。在星露谷可以什么都不做躺平睡两年,也可以永远有事情做全年无休627,音乐和音效都很令人舒适,特别想夸音效,走路声音我都开到最大然后降低音乐声的。
另,如果是佛系休闲新手玩家建议不看或者少看新手攻略,感觉新手攻略都是大佬开新档打的,我新手时候认图都要花好几天,看了攻略也根本跟不上徒增焦虑😂,而且迷迷糊糊的之其然不知其所以然,作为佛系玩家个人还是选择慢慢摸索。
伍羽 : 补充一下哈,我说的攻略不是那种分享知识点的攻略,是那种新手带教,大佬录屏第一天干什么第二天干什么,你到第几天要干什么,这种真的跟不上。其次,新手哪怕看了攻略也不可能做到尽善尽美,例如献祭攻略说春季要留作物用于献祭,我忘了留已经夏天了,或者春季但也来不及种了,第一个恐龙蛋不要捐拿到鸡舍去孵,看到的时候我的恐龙蛋已经躺在博物馆了,这都没有关系,星露谷永远有第二个春天我也一定能得到第二个恐龙蛋,不要着急慢慢来。
玩过
如果说让我给身边喜欢游戏的朋友推荐一款游戏的话,我会给他们推荐星露谷物语。这样就可以让他们在经历了现实中的朝九晚五之后,体验一下来自游戏中的早六晚二全年无休的“休闲”生活。
说起星露谷物语这款游戏,是我为数不多买了好几份送朋友还在pc和ns上都买了的游戏。第一接触这款游戏也过去了好几年了,陆陆续续的玩了几百个小时。这是一篇关于星露谷的背后故事,希望更多的人可以看到。
游戏的制作者埃里克·巴伦(Eric Barone)出生于美国的洛杉矶,在他年纪很小的时候便跟随着家人搬到了华盛顿州,居住在西雅图一个名叫奥本的城镇上,并在这个不起眼但令人生活愉快的地方度过童年。
埃里克在高中将要结束时遇到了他的女友安柏(Amber)两人都很喜欢《牧场物语》这款游戏,这也为后来埃里克制作星露谷物语留下了契机。后来的埃里克进入大学并学习计算机专业,在其毕业之后想找一份关于编程工作但却不太顺利。这时他有了一个大胆的想法,为何不自己去做一款游戏呢,既可以锻炼自己的能力,也有可能帮助他找工作。于是乎,星露谷物语长达四年多的制作之旅便开始了。
就和大部分游戏制作者一样,埃里克的开发之旅也不是一帆风顺的。他从设计开始,之后便是写代码、做动画、绘画、作曲、录音以及撰写游戏内的所有文字,周而复始,持续了四年半的时间。
例如在星露谷物语研发过程中,三十多名小镇居民的角色形象反反复复经历了至少10次重新设计。起初的时候,埃里克采用更传统的素描,之后尝试像素风格。后来角色也变得越来越细致,有了更好看的头发、不同发型和头带。埃里克不断设计和重新设计,每次改动幅度越来越小,以至于到后来,绝大多数人已经察觉不到改动前后的变化....有时候,埃里克甚至会花几天时间“改造”他在几天、几周或几个月前创作的内容。
或许正是这种高强度的制作过程和长时间的开发周期,让埃里克感到了迷茫,中途他也层想过放弃,并尝试制作了一款手游,结果也是以失败而告终。虽然连他自己也对自己产生了怀疑,但始终有一个人在他背后支持着他。他的女友安柏相信它可以做出一款好的游戏,在这长达四年半的时间里,他的女友安柏打着两份工支撑着家里的开销,同时为了缓解他的工作压力,经常拉着他出门出去玩或者叫上好友来家里看望他。也正是在这样温馨的氛围下,历经四年的半得时光,星露谷物语这款“神作”便出现在大众的面前。
星露谷是一个独立创作者历经四年多的时光,从设计、绘画、音乐到剧情一步一步的制作出来的优秀作品,鲜为人知的是他背后来自女友的默默支持。正如许许多多的玩家一样,在游戏中联机一起种地、挖矿、钓鱼、砍树一样,这并不仅仅是一个人的游戏,而是两个人的故事。
如果距离游戏发售已经过去九年的时光,游戏也在去年上半年迎来了它的1.6版本更新,越来越多的人融入到了星露谷这个大家庭中。游戏的背后是一个温馨的故事,游戏里的故事也还在延续,游戏外的故事则由我们再延续。
欢迎再次来到鹈鹕镇,来到爷爷的农场,让我们一起“喂马,劈柴,周游‘星露谷‘/从明天起关心粮食和蔬菜/从明天起,做一个幸福的人”。
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Venti⁰⁶¹⁶ : 老师老师,请问一下那个缺货是什么意思呀?。
玩过
我觉得,星露谷的镇长就应该是我来当!😡
咳咳开个玩笑
作为种田游戏的“鼻祖”,就算大家没有玩过也一定有所耳闻的一款游戏,而他另外一个名字大家也很熟悉【绿帽谷物语】 。
其实里面并没有什么“绿帽”情节,他就是一款很纯粹的种田、钓鱼、下矿、战斗、交友游戏。
也纯粹的让玩家“肝疼”🙀
不过我并不讨厌这种每天事情多到做不完的感觉,相反非常享受早上6点起床,睁眼就干活到凌晨2点才着急忙慌去睡觉的日子。
而2点睡觉并不是因为我们干不动,而是因为2点不睡就会遇到惩罚,比如在家门口被小偷偷东西,或者送到诊所收1千块诊金。这对于前期缺钱的我们来说是一笔巨款!这得种多少款地,卖多少个农作物才能赚回来啊😭😭😭
而这些有趣的小设定会贯穿在整个游戏里,或是在你跟某位npc聊天的时候触发,或是在你下矿被史莱姆追杀的时候触发,有时候是惊喜,有时候就是惊吓~
接触星露谷的时候,是我刚独自一人去往一座新的城市的时候。他在我最迷茫仿徨的时候陪伴了我无数个日日夜夜,那段时间我几乎是只做3件事,吃饭睡觉打星露谷。那段时间只要我打开他,就会莫名感到安心,那个充满农作物的农场俨然成为了我真正意义上的心灵港湾。
所以他对我来说不仅仅是一款游戏,里面的npc不止是npc,一开始我只是为了赚钱去接村民任务,到最后即使不缺钱了,也会去公告栏看看谁又要帮忙,每个人物都有自己的性格特点,比如一直偷偷暗恋艾米丽的铁匠,连表白都要我代替,比如让我们去玛尼房间拿回紫色内裤的镇长刘易斯,通过这些事情去了解他们的过程,也让这些NPC在我眼中变得鲜活起来。我有时候会偷偷的想,也许我没上线的时候,他们真的就在鹈鹕镇里过着自己平静的生活。
而你🙋,我的朋友,如果你已经玩过星露谷,那你一定能理解我的感受。
如果你没有玩过,那我要恭喜你,还没有接触这款“神作”,你可以带着未知和好奇,去开启一段,种田的快乐时光!
哈哈骗你们的🙈
老肝了这游戏🙉
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潘富贵万花丛中过 : 手机或者平板能玩吗
玩过
当Joja公司的灰色制服如工业时代的阴云笼罩屏幕时,我点下了“是”的选项,接手了那座荒废的农场。《星露谷物语》的开场如同一则存在主义寓言——厌倦了异化劳动的办公室职员,选择逃向田园牧歌。然而这场逃离并非解脱,而是一场将资本逻辑内化为自我规训的精妙过程。
像素风格的画面下,隐藏着令人心悸的时间恐怖。游戏中的每一秒都在流逝,季节更替如死神轻踏的脚步。我曾因贪恋矿洞深处的矿石而昏厥野外,也曾因错过NPC的生日而懊恼不已。这份焦虑如此熟悉——它不过是将现代人“浪费时间”的负罪感,披上了田园诗的外衣。我们逃离996,却在星露谷建立起自我剥削的集中营:凌晨两点榨干最后一丝体力,精心计算每块土地的单位产出,将人际关系异化为送礼刷好感的交易系统。
游戏表层的治愈叙事与底层的时间压迫形成诡异张力。表面上,我们追求的是“慢生活”;实际上,我们成了最高效的时间管理者。这种分裂感在游戏机制中无处不在:钓鱼时的迷你游戏是肌肉记忆的驯化,浇水种地是重复劳动的微缩景观,甚至连与村民的对话都成了提升好感度的数据操作。我们嘲笑现实中Joja公司的剥削,却在自己的农场里践行更极致的自我剥削——因为这一次,我们是“自愿”的。
《星露谷物语》最残忍也最天才的设计,在于它揭示了后现代人类的存在困境:我们越是追逐自由,越成为更高效的奴隶。游戏中的“自由”不过是资本逻辑的精致变体——将工厂制转化为计件制,将上司监督转化为自我驱动。当玩家在论坛上分享“最优耕种布局”和“效率最大化攻略”时,我们已然将星露谷变成了又一个绩效至上的竞技场。
然而在这温柔的暴政中,奇迹偶尔发生。某个秋日下午,我放下锄头坐在虚拟长椅上,看着像素枫叶缓缓飘落。没有急于挖矿,没有算计明天的收益,只是静静地坐着。这一刻,游戏终于超越了它自身的异化逻辑,成为了真正的治愈——不是通过完成任务,而是通过拒绝任务。
《星露谷物语》最终成为一面镜子,映照出我们与劳动、时间和自我的扭曲关系。它提供的不是逃离现实的田园梦,而是一场关于如何生活的尖锐质询:当一切压迫性结构都被移除,我们是被真正解放,还是给自己戴上了更精致的镣铐?
这场像素田园里的自我放逐永远不会终结,因为真正的星露谷不在屏幕上,而在我们每一次对生活方式的选择之中。
橘月 : 这东西是购买了可以直接下载吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的