星露谷物语

星露谷物语

电脑/主机
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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图13 长评6 好评中评差评有趣好玩19
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
当Joja公司的灰色制服如工业时代的阴云笼罩屏幕时,我点下了“是”的选项,接手了那座荒废的农场。《星露谷物语》的开场如同一则存在主义寓言——厌倦了异化劳动的办公室职员,选择逃向田园牧歌。然而这场逃离并非解脱,而是一场将资本逻辑内化为自我规训的精妙过程。
像素风格的画面下,隐藏着令人心悸的时间恐怖。游戏中的每一秒都在流逝,季节更替如死神轻踏的脚步。我曾因贪恋矿洞深处的矿石而昏厥野外,也曾因错过NPC的生日而懊恼不已。这份焦虑如此熟悉——它不过是将现代人“浪费时间”的负罪感,披上了田园诗的外衣。我们逃离996,却在星露谷建立起自我剥削的集中营:凌晨两点榨干最后一丝体力,精心计算每块土地的单位产出,将人际关系异化为送礼刷好感的交易系统。
游戏表层的治愈叙事与底层的时间压迫形成诡异张力。表面上,我们追求的是“慢生活”;实际上,我们成了最高效的时间管理者。这种分裂感在游戏机制中无处不在:钓鱼时的迷你游戏是肌肉记忆的驯化,浇水种地是重复劳动的微缩景观,甚至连与村民的对话都成了提升好感度的数据操作。我们嘲笑现实中Joja公司的剥削,却在自己的农场里践行更极致的自我剥削——因为这一次,我们是“自愿”的。
《星露谷物语》最残忍也最天才的设计,在于它揭示了后现代人类的存在困境:我们越是追逐自由,越成为更高效的奴隶。游戏中的“自由”不过是资本逻辑的精致变体——将工厂制转化为计件制,将上司监督转化为自我驱动。当玩家在论坛上分享“最优耕种布局”和“效率最大化攻略”时,我们已然将星露谷变成了又一个绩效至上的竞技场。
然而在这温柔的暴政中,奇迹偶尔发生。某个秋日下午,我放下锄头坐在虚拟长椅上,看着像素枫叶缓缓飘落。没有急于挖矿,没有算计明天的收益,只是静静地坐着。这一刻,游戏终于超越了它自身的异化逻辑,成为了真正的治愈——不是通过完成任务,而是通过拒绝任务。
《星露谷物语》最终成为一面镜子,映照出我们与劳动、时间和自我的扭曲关系。它提供的不是逃离现实的田园梦,而是一场关于如何生活的尖锐质询:当一切压迫性结构都被移除,我们是被真正解放,还是给自己戴上了更精致的镣铐?
这场像素田园里的自我放逐永远不会终结,因为真正的星露谷不在屏幕上,而在我们每一次对生活方式的选择之中。
溯酃
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
该怎么说好呢,其实从一开始自己玩的时候并没有感受到星露谷的魅力,一开始我是觉得,哎呀,一个种田游戏有什么好玩的啊,后来,有朋友看我库里有星露谷,啊,你也玩星露谷吗,我点点头,算是吧只玩过一会。然后我们便开始联机了,因为只粗略玩过,很多东西都是他教着来的,我也慢慢体会到了它的乐趣,在这悠闲的氛围下,也是开始上瘾了,开始找攻略,哪个比较挣钱,该怎么快速提升村民好感,以及献祭需要的东西,太多太多,他们也喜欢整活,在一次往锅里加食材的节日里,他们放了村长的四角裤,惹出了爆笑对话,真的,很有意思,从种菜到钓鱼,其实我进他们存档的时候也发展到中期了,老轻松了,我只需要给宠物们浇水,摸摸动物,钓钓鱼,打打怪,说到下矿,真的,有些怪打人是真疼,有次他们给了一把七级的圣剑给我,我老开心了,但是,也是初生牛犊不怕虎,直接下了80层,没两下给怪弄死了,还刚好把圣剑掉了,老心疼了当时,不过嘛,他们后来跟生活对线了,慢慢的,也不怎么上线了,我觉得吧,有朋友跟你玩,才是这个游戏的内核,一个人玩,太过于单调了,也太孤独了,跟玩我的世界一样,让人有些提不起兴趣,好了,如果你身边有愿意以及乐意陪你赛博种田的好朋友好伙伴,请一定要玩星露谷,一定
casset : 安卓手机能玩嘛
因高专业度入选icon-wow
IKOV
IKOV
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
如果说让我给身边喜欢游戏的朋友推荐一款游戏的话,我会给他们推荐星露谷物语。这样就可以让他们在经历了现实中的朝九晚五之后,体验一下来自游戏中的早六晚二全年无休的“休闲”生活。
说起星露谷物语这款游戏,是我为数不多买了好几份送朋友还在pc和ns上都买了的游戏。第一接触这款游戏也过去了好几年了,陆陆续续的玩了几百个小时。这是一篇关于星露谷的背后故事,希望更多的人可以看到。
游戏的制作者埃里克·巴伦(Eric Barone)出生于美国的洛杉矶,在他年纪很小的时候便跟随着家人搬到了华盛顿州,居住在西雅图一个名叫奥本的城镇上,并在这个不起眼但令人生活愉快的地方度过童年。
埃里克在高中将要结束时遇到了他的女友安柏(Amber)两人都很喜欢《牧场物语》这款游戏,这也为后来埃里克制作星露谷物语留下了契机。后来的埃里克进入大学并学习计算机专业,在其毕业之后想找一份关于编程工作但却不太顺利。这时他有了一个大胆的想法,为何不自己去做一款游戏呢,既可以锻炼自己的能力,也有可能帮助他找工作。于是乎,星露谷物语长达四年多的制作之旅便开始了。
就和大部分游戏制作者一样,埃里克的开发之旅也不是一帆风顺的。他从设计开始,之后便是写代码、做动画、绘画、作曲、录音以及撰写游戏内的所有文字,周而复始,持续了四年半的时间。
例如在星露谷物语研发过程中,三十多名小镇居民的角色形象反反复复经历了至少10次重新设计。起初的时候,埃里克采用更传统的素描,之后尝试像素风格。后来角色也变得越来越细致,有了更好看的头发、不同发型和头带。埃里克不断设计和重新设计,每次改动幅度越来越小,以至于到后来,绝大多数人已经察觉不到改动前后的变化....有时候,埃里克甚至会花几天时间“改造”他在几天、几周或几个月前创作的内容。
或许正是这种高强度的制作过程和长时间的开发周期,让埃里克感到了迷茫,中途他也层想过放弃,并尝试制作了一款手游,结果也是以失败而告终。虽然连他自己也对自己产生了怀疑,但始终有一个人在他背后支持着他。他的女友安柏相信它可以做出一款好的游戏,在这长达四年半的时间里,他的女友安柏打着两份工支撑着家里的开销,同时为了缓解他的工作压力,经常拉着他出门出去玩或者叫上好友来家里看望他。也正是在这样温馨的氛围下,历经四年的半得时光,星露谷物语这款“神作”便出现在大众的面前。
星露谷是一个独立创作者历经四年多的时光,从设计、绘画、音乐到剧情一步一步的制作出来的优秀作品,鲜为人知的是他背后来自女友的默默支持。正如许许多多的玩家一样,在游戏中联机一起种地、挖矿、钓鱼、砍树一样,这并不仅仅是一个人的游戏,而是两个人的故事。
如果距离游戏发售已经过去九年的时光,游戏也在去年上半年迎来了它的1.6版本更新,越来越多的人融入到了星露谷这个大家庭中。游戏的背后是一个温馨的故事,游戏里的故事也还在延续,游戏外的故事则由我们再延续。
欢迎再次来到鹈鹕镇,来到爷爷的农场,让我们一起“喂马,劈柴,周游‘星露谷‘/从明天起关心粮食和蔬菜/从明天起,做一个幸福的人”。
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Venti⁰⁶¹⁶ : 老师老师,请问一下那个缺货是什么意思呀?。
Nini
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得,星露谷的镇长就应该是我来当!😡
咳咳开个玩笑
作为种田游戏的“鼻祖”,就算大家没有玩过也一定有所耳闻的一款游戏,而他另外一个名字大家也很熟悉【绿帽谷物语】 。
其实里面并没有什么“绿帽”情节,他就是一款很纯粹的种田、钓鱼、下矿、战斗、交友游戏。
也纯粹的让玩家“肝疼”🙀
不过我并不讨厌这种每天事情多到做不完的感觉,相反非常享受早上6点起床,睁眼就干活到凌晨2点才着急忙慌去睡觉的日子。
而2点睡觉并不是因为我们干不动,而是因为2点不睡就会遇到惩罚,比如在家门口被小偷偷东西,或者送到诊所收1千块诊金。这对于前期缺钱的我们来说是一笔巨款!这得种多少款地,卖多少个农作物才能赚回来啊😭😭😭
而这些有趣的小设定会贯穿在整个游戏里,或是在你跟某位npc聊天的时候触发,或是在你下矿被史莱姆追杀的时候触发,有时候是惊喜,有时候就是惊吓~
接触星露谷的时候,是我刚独自一人去往一座新的城市的时候。他在我最迷茫仿徨的时候陪伴了我无数个日日夜夜,那段时间我几乎是只做3件事,吃饭睡觉打星露谷。那段时间只要我打开他,就会莫名感到安心,那个充满农作物的农场俨然成为了我真正意义上的心灵港湾。
所以他对我来说不仅仅是一款游戏,里面的npc不止是npc,一开始我只是为了赚钱去接村民任务,到最后即使不缺钱了,也会去公告栏看看谁又要帮忙,每个人物都有自己的性格特点,比如一直偷偷暗恋艾米丽的铁匠,连表白都要我代替,比如让我们去玛尼房间拿回紫色内裤的镇长刘易斯,通过这些事情去了解他们的过程,也让这些NPC在我眼中变得鲜活起来。我有时候会偷偷的想,也许我没上线的时候,他们真的就在鹈鹕镇里过着自己平静的生活。
而你🙋,我的朋友,如果你已经玩过星露谷,那你一定能理解我的感受。
如果你没有玩过,那我要恭喜你,还没有接触这款“神作”,你可以带着未知和好奇,去开启一段,种田的快乐时光!
哈哈骗你们的🙈
老肝了这游戏🙉
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潘富贵 : 手机或者平板能玩吗
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