星露谷灵感来源塞尔达传说!制作人回应
近日,为纪念《塞尔达传说》40周年,星露谷物语制作人Eric亲自坦言:我的游戏灵感全来自塞尔达,直接引爆玩家讨论。 他说,塞尔达最影响他的是探索感和伏笔设计,玩家看到暂时去不了的地方,拿到对应道具就能解锁,这种期待感最能留住人。不止核心玩法,星露谷的菜单界面、可砍伐杂草、解锁新区域的特殊道具,全是照着塞尔达做的。他还提到,自己第一款玩的塞尔达是《织梦岛》,对他影响最深。 玩家纷纷感慨:塞
为啥有人觉得《星露谷物语》不好玩?
真不是游戏有毛病,纯粹是打开方式不对或者电波没对上!首先,像素风加慢节奏,直接劝退一波人。你想想,习惯了3A大作的炸裂特效,或者手游那种一秒一个爽点的快感,一打开星露谷,看到满屏“马赛克”,再听着背景音乐发半天呆,真的会一脸懵:就这???甚至玩了几十个小时都还搞不清楚要干啥。再说前期,真的有点坐牢。刚进村子啥头绪都没有,种地吧累得慌,钓鱼吧钓到手指抽筋,还得被时间追着跑。本来想着休闲放松,结果
游戏也买了,怎么下载不到手机上呢?有人指点一下吗
平史低!《星露谷物语》春促仅需半价24元开售,错过等半年
十周年庆典期间并未打折的经典像素种田神作《星露谷物语》,终于在Steam春季促销迎来平史低特惠。游戏原价48元,活动期间仅售24 元,半价入手性价比拉满。《星露谷物语》是由开发者 ConcernedApe 独立制作的像素风模拟经营RPG,2016年发行,全球销量超5000万份。以极高的自由度、治愈的田园氛围和丰富的玩法,成为现象级经典神作。本作在Steam平台口碑炸裂,收获超10万条玩家评价,9
为什么带星级的作物不能参与合成啊
觅食等级满了,采集很少无星,但是合成种子合成不了了,求助#求助大佬
探索感源自塞尔达!星露谷物语制作人聊理念
星露谷物语的制作人Eric Barone最近在外媒Game Informer的塞尔达传说40周年专题中聊了不少。他说塞尔达系列对自己影响最大的就是探索感和伏笔的设计。他举了个例子,玩家在游戏里会看到一块暂时进不去的区域,但心里清楚只要将来拿到合适的道具就能抵达。这种期待感会让人一直想玩下去。其实玩过星露谷的人应该都能感受到这种设计思路。比如矿洞里那些被石头挡住的路,或者需要升级工具才能敲开的大
投票你是说这个大叔要加入可婚实装吗……
十年耕种不辍,《星露谷物语》在迎来其诞生十周年之际,由开发者Eric Barone亲自揭晓重要更新。1.7版本将加入两位全新可婚角色:铁匠克林特与沙漠绿洲店主桑迪。玩家社区的长期呼声终于获得回应,这份周年“礼物”迅速引发热烈讨论。克林特作为鹈鹕镇的资深角色,常年为玩家提供工具升级与晶球开启服务。他沉默寡言,下班后总在酒吧独坐,众玩家熟知他深陷对艾米丽无望的暗恋,默默注视、辗转纠结,甚至委托玩
为什么买了没有订单
玩家庭库能上传存档吗
完成✅
1个存档、200多个小时、46个成就✅#星露谷物语
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处