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7
论坛
最终幻想 VII:重生
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
7.7
7个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
85
3 家媒体
89
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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长评
2
好评
中评
差评
画面视觉
1
故事情节
1
atsfan
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
①地图探索体验确实不算好,因为地形设计太过不合理了,过多的高低差要找特定点上去,加上优化问题、探索也没什么好景色看,主要就是在那舔道具。并且点位设计过多,单个点位的奖励太少,很多玩家是装备数值驱动的去探索,但是无奈你只能积少成多才能看出自己探索出的效果。还有野外回血点要消耗坐垫道具这种设计也不知道怎么想的。
②任务设计的流程设计确实还是改不了的繁琐,主线和支线都是,不过几乎每个支线都配了有趣的故事,个别支线有设计新的交互,但是都不是很有趣味的交互,大部分玩家可能还是会觉得浪费时间。
③至于小游戏问题,其实不追求特定的成就,只是冲着一些装备道具奖励去打小游戏,基本上不会要你打到高难度,这样情况下小游戏还算”小”,并且每个都达到了一定的质量和深度。在这个前提下大部分小游戏还是挺有趣味的,你只要了解了基本机制,找到一点点窍门,就可以拿到一定程度的奖励,也能体验到趣味性。比如女王之血无外乎怎么占格子:弹钢琴确认不到精准时机索性就把倍速拉高见蓝就推,后面音符频率高了再降一点。但是如果追求全成就那又是另外一回事了,所以这里也是提前劝您放弃全成就念头,只把成就当作体验游戏内容的参考,珍惜你宝贵的时间精力。
④剧情部分,我一般不太关心剧情有没有深度,因为要有深度我可能还是会考虑去看书而不是打游戏。相对的,我比较关心剧情的演出形式,能不能调动玩家的情绪。这一点上,我认为这部作品还是保持了和上一部一样的水准,尤其是爱丽丝出场的主线桥段,总是伴随着赏心悦目的场景美感。主要问题在于,上一部流程更紧凑,剧情带来的体验更连贯,这一作舔图耗时实在过长。剧情结尾为了话题争议搞了悬念,吊足了玩家胃口,我还是希望下一部爱丽丝可以有操作的机会,因为队伍里不能没有一个法术大核,克劳德我喜欢玩物理流的,而且连着两部是带蒂法爱丽丝,你要让爱丽丝死透好歹放结尾死透,直接没得带了很难顶。
⑤战斗部分,这大概是这一部我最满意的地方,尽管也有一些玩起来不舒服的点,但是总的来说确实做到了很轻度的操作给你带来很好的视觉反馈。特别是这一部相比上一部加入的完美防反,联手技防反,都带来了不错的操作手感和视觉反馈,我由于短期只打一周目,每场BOSS战都特地打到自己看着满意,如果觉得自己被BOSS压制了、就立刻重开再打,因为重开成本相比一众ARPG来说小太多了,都不用走大段路。此外招式,魔晶石搭配的可能性也比上一部多了很多,技能的演出效果也很好。敌人设计上,召唤兽,隐藏讨伐报告BOSS,吉尔伽美什岛,以及个别主线BOSS确实打得很爽,但是也不乏机制性过强,即使读了洞察报告,也还是觉得一坨大粪的,以及竞技场模拟器之类的堆多个强机制怪要你硬着头皮想解法。另外,强机制性的战斗如果不能自己找到解法,去看了攻略,趣味性相对即时战斗确实少了太多,这也是不少没有阅读机制习惯的玩家体验不到战斗快感的主要原因。
还有游戏的音乐也是量大管饱,都很贴合场景.有的很酷,有的很有史诗感。
总的来说,这部游戏确实称得上一部很全面的大作,但是做得多、玩家就会在不同的内容上有更多的分歧。要想比较完整地,平和地体验这部的用心之处确实要拿出不少的时间,如果你要入手这部作品建议还是留出充足的时间,以比较休闲的心态去慢慢玩,这也和游戏的本身设计逻辑是相合的,他轻度整合了很多游戏的特点,并且做到了主题的相吻合。战斗系统也同样是在动作和策略的良好结合,两方面单独来讲都是轻度的,但是结合在了一起却变得有深度,如果你能放慢节奏自己去琢磨,也能体验到解题,配装,形成自己打法的乐趣。
次奥哥
玩过
一个由小游戏加剧情驱动支撑起来的开放世界游戏,食之无味,弃之可惜,好玩的部分切实欢乐,枯燥的地方味同嚼蜡。 优点:对比前作,rb算得上是各方面都完全升级版的re,增加了一些魔晶石,角色养成树,添加的连携技让游戏的战斗对比前作更加完善。 开放世界探索让地图更加自由,添加的部分小游戏比前作增加了不少趣味性,剧情演出很棒,欢乐的场景确实开心。另外还有角色好感度与对话选择,通过和各种人物对话能够怎进伙伴好感度,还可以了解大世界上面的支线人物故事 缺点:画面依旧模糊,动态模糊和动态分辨率必须依靠mod才能关掉,高对比的亮暗环境依然经常被迫吃闪。开放世界依然是地区公式化流程,前两个区域依然有新鲜感能持续探索,后面愈发枯燥无聊,不同的区域流程完全一致,枯燥无味的小游戏支撑着整个主线的时长,通马桶的祖传之法依旧不改。 没了女王之血这游戏乐趣要减少大半
小时就凯特西
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常满意,我们在第一集至第十二集的任务完成,终止时间的游戏合适完成后,神罗是游戏BOSS打败的角色八个人,好玩用😍
⚖️平衡性:非常不错
🎮可玩性:非常不错
🥊打击感:非常不错
steinssai
玩过
流程有近百个小时,小游戏很多基本每个支线上面都有几个小游戏,感觉有点破坏节奏了为了填充而填充
游戏内地图很大,后期数值有点膨胀
Andy
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
重生,rebirth。
继承了rm的一切,但这次是开放世界了。
画面很好,依然很好,毕竟重置重点就是画面。
音乐没的说。
操作还是老样子。
地图,这次是开放世界了,超厉害的开放大世界。而且有多种移动载具。
以上夸完了。
-----------
剧情,莫名其妙,看不懂,非原版粉丝根本看不懂,从头到尾,剧情莫名其妙,主角莫名其妙,配角莫名其妙。非原版玩家,强烈不推荐在第三部出之前玩这个。
地图,虽然是开放世界,但人物移动飘,而且不能随意攀爬,只能在既定区域,简单跳跃,好不如ff15的移动做的好,而且大世界要到处捡垃圾。
小游戏,烦透了的小游戏,漫山遍野的小游戏,走几步一个小游戏,很放在主线上的小游戏,之所以首发入却卡半年才通关,就是这些恶心的小游戏。简直把游戏变成一个4399合集一样。想要全收集的我,最后不得不放弃。剧情看不懂我跳过,但漫山遍野打小游戏,是最恶心的。这是最强烈不推荐玩这个游戏的原因。
整体来说,本作作为非原版粉丝,玩起来挺烦躁的,看不懂,玩不爽,至少要等第三部出来后再说。
Spacebar
玩过
神作!类魂银河城地图精妙,但难度硬核。适合硬核玩家
🥊打击感:
User704489377
:
不错啊
欸你喜欢我嘛
玩过
三步一个小游戏
看看
画面视觉
的人是怎么评价的
憨厚陆人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主线豪堪,就是小游戏有点。。
坐看云起时
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
要不是想体验剧情,我真心不想打下去
已经到底了
论坛