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奇异贤伴 爱达之歌
电脑/主机
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因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【带老婆开机甲砍怪打架,万代的“亲儿子游戏”表现如何?】
【前言:你说得对,万代出品,战绩可查】
一刻也没有为《蓝色协议》的死亡感到悲伤,2025第一个赶到战场的是……《奇异贤伴:爱达之歌》(下称爱达)!
作为地主家儿子的爱达有着万代亲儿子一般的待遇:两季动画预热+各路撒宣传片,即使是我们中华兄贵,也在游戏开放先行体验的现在看到了诸多关于这部作品的讨论。那么接下来,就让我结合自己的体验以及社群内的各种讨论,来给大家详细说说爱达这部作品吧。
【省流:优点缺点都极其明显,想入手建议观望】
前排省流,作为一款塔科夫+机甲+些许二次元要素的作品,爱达在塔科夫方面做得让人非常失望,机甲方面中规中矩,二次元浓度与相关要素更是直接拉满,建议想要入手的朋友们谨慎观望后续的改动再入手。
塔科夫方面,万代不出意料地万代了——目前的游戏内经济系统、收益系统以及玩家的策略抉择风险方面存在巨大的平衡漏洞,中日语评论区那直接朝着多半差评俯冲的好评率就足以说明很多问题了。但作为一款旨在长线游玩的游戏,我还是认为相关的环境评论要等到正式发售后一个月,观察万代官方做出的调整再下评论。
机甲方面也只能说很吃受众——本作采用的是类GVG的战斗模式,比起传统的射击玩法,不容易出现失误一波就直接暴毙的情况,还挺适合刚接触塔科夫玩家的萌新的。机甲的操控上,本作也确实能爽开机甲,气槽、闪避、武装系统的射击也很不错,但糟糕的武器平衡系统以及马桶机甲这几乎为零的自定义要素,只能说期待后续上架涂装等系统吧。
而本应作为添头的二次元要素,则是本次抢先版本里唯一的闪光点了——在游戏中,你将被发放贤士作为你的AI辅助,这是一个在整个游戏流程中都存在极高的系统,不仅能辅助你进行地图探索,给你建议,还能在出击之前整各种有意思的小互动和语音,给你把情绪价值全部拉满。游戏中大量的氪金道具也集中在了购买贤士的装扮上,没得喷,这是货真价实的老婆。
总的来说,爱达的底子其实还是好的——GVG玩法下的高容错率以及轮椅级的贤士辅助让萌新也可以快速上手塔科夫玩法,但关于塔科夫玩法的深度数值平衡,例如经济、玩法收益以及玩家策略抉择方面等即使是大厂也做不好的地方做的相当差劲。想要入手的朋友建议谨慎观望一个月,看看后续万代的改动再决定要不要入手。下面是详细评析。
【玩法7(-2)/10:机甲塔科夫是一个很不错的玩法,但是本作需要做优化的地方太多了】
近年来,类塔科夫的PVPVE玩法游戏如雨后春笋般冒出,一方面是因为这个玩法确实新,还有一方面则是因为这个玩法确实正负反馈都极为强烈:打怪搬砖固然养生,但谁能拒绝鲨人越货,一夜暴富的快感呢?
在多次演化后,现在厂商们都将游戏的核心博弈点从玩家的操作(例如枪法)转移到玩家的综合实力博弈上,逐渐开始使用中世纪题材,剑与魔法背景这样操作比较简单,让射击基本功不行的玩家在装等相近的情况下可以与高手碰一碰。
而爱达的玩法,则是万代南梦宫最擅长的GVG(高达VS高达)领域:在游戏过程中,我们将驾驶古早的外表酷似垃圾桶的机甲,到各种地图中进行探索与战斗。
我们的机器人有如下设定:最多携带两把枪、拥有可以支持自己进行高速移动的气槽、在进行行动时会动静很大、拥有一个固定可以被打出暴击的弱点、负重增加后移动速度会降低、拥有一个可以帮你开图放大招给大量额外信息的向导、有固定的活动时间……
简单来说,因为选择了GVG赛道,所以本作玩家的性能在各类塔科夫中算是高的,尤其是机动力。
即使是最初级的机甲也可以在完全抛弃负重后在眨眼间移动到视野盲区,地图虽然宽但遍地都是各种掩体,十分容易逃跑。战斗体验方面,进攻的一方想要杀人不仅要拿到先手,更要近身搏斗,否则拉开距离后敌方把自己身上的收获全丢,死命撒丫子跑你也是追不上的。
并且因为向导系统的存在,即使是萌新也可以快速获取在塔科夫玩法中最重要的,诸如环境音脚步声这样的“额外信息”。
在游戏流程中时常会出现你觉得风平浪静,结果语音里突然播报一句“有摇篮运行的声音”“开始分析敌方单位”来让你一秒钟从欢乐挖矿人手忙脚乱地切换战斗形态——这时敌方可能根本就没有出现在你的正面,而是绕到了你的背后。对于萌新来说,除了这种贴心到极致的提醒外,爱达还有一个名为EQC的轮椅级系统,这个系统需要有“玩家”在附近才能开启,并且会直观的用红点标出地方可能存在的位置。
如果你是从爱达开始接触的塔科夫玩法,那你实在是太幸福了:你可以几乎零门槛地获取到大量的额外信息,并且只要抛弃杀心和尊严,遇事不妙直接把背包里的东西全扔了,在白负重状态下撒丫子跑,那就可以轻松避免被老登们当一盘菜爆杀的命运。
也因为是玩起来更有意思的GVG,所以即使是打怪搬砖一局下来也很快,速速扫图拿垃圾,远程狙杀小怪兽,快的话十几分钟就可以满载而归舒服回家。
说到这里,你是不是以为我要夸了——恰 恰 相 反!爱达在塔科夫玩法最核心的地方,经济系统上可以说做的一塌糊涂!搬砖一回拿到的收益远不如杀人夺机甲来得多,而如果你全靠搬砖做任务来升级自己装备和机甲的话,那么遇到一次PVP玩家就会很可能会让你的心血一次全爆掉,直接全部从零开始。
此外游戏商店中贩卖的外观、机甲组件和消耗品的价格无比高昂,看得出来是在努力地想要拉长玩家的游玩时间。而这里就要说到塔科夫游戏中经典的收益与风险问题了,我们每一次进图搜东西,机甲的性能与负重都是和机甲品质息息相关的,这就出现了一个悖论:即使你不是那种想去PVP,只想老老实实进图搬砖的玩家,也会因为PVP玩家的存在而蒙受大量的风险。
更不要提在爱达中高级的机甲与装备都刚需“制作时间”,在地图中高收益的PVE,诸如讨伐敌方盗贼团干部和击杀寄生型摇篮的活,收益都远比你去老实搬砖要高得多。
而在目前优化过流程以后,即使是穿着免费机甲的PVP玩家也可以通过抢先手的方式在瞬间给予你大量的伤害,如果是不熟练PVP的玩家,那就会真的满身心血出门结果却白送给别人,而他需要付出的风险却远小于你,身上就穿一套免费的白装甲,死了就掉枪和药,吃到一次就是血赚。
更不要说爱达还有基建压力——所有玩家都需要通过扫图拿时尚小垃圾来不断地升级你的基地,解锁更多的生产线之类的东西,这不是轻度需求,而是刚需:你的高级机甲就是需要你一步步扫图拿材料解锁高级生产线,生产线再合成高级材料,最后再合成机甲,即使你是纯PVP玩家,你也需要脚踏实地地去搜集这些装备。
诶,一般这种时候,就是我们最喜欢的组队系统上线的时候了——但是没想到吧,爱达不!能!预!组!队!是的孩子们,虽然本作有组队系统,但你想要进行组队,只能进入图中和玩家交互发出邀请才可以组队。
我不否认这个设计能让新玩家免于被老登们组队荼毒,但确实太抽象了点,至少目前在游戏中想要组队是完全的随机并且充满了风险。首先你需要发现玩家,其次你要和这些玩家经历一系列“食人树”“社交的手腕”“暗黑心理学”“人性的秘密”之类的博弈,就算运气好能找到一个愿意和你组队的队友,后续也只能相忘于江湖。
虽然爱达有着阵营划分,将喜欢PVP和PVE的玩家分为了两大阵营并放到了不同的地图中(后续做完任务可以互相串图,但是存在新手保护机制),但我认为爱达的大量地方还是可以优化。
【优化与画面8/10:卖相很好看,优化很糟糕】
爱达的画面其实认真地说很顶级,虽然没有放太多二次元滤镜,地图也是末日地图的兼用卡,但真架不住角色可爱,无论是免费发的还是氪金送的贤伴都有相当不错的卖相,这些贤伴能在我们一步步修好的基地中闲逛,摆出各种可爱的动作并与我们进行台词互动,情绪价值直接拉满。
但想要体验到这一点,你需要有一台配置足够高的电脑:爱达的优化真的是让老式显卡落泪,野外地区有水有光污染特效,如果画面中同时出现大量的特效动作的话,2060系的显卡即使开最低画质也会出现极为明显的掉帧与卡顿。
剧情与单机玩法部分7/10:孩子们,全新的牢笼来了
剧情方面还是值得夸的,爱达的剧情完美照顾到了看过动画的玩家和没看过动画的玩家,设定详实且内容真的丰富,类魂游的通关获取碎片自己慢慢解谜的设计真的很戳我,但还是有一点要吐槽,其中不少的设定细节需要你去看与本作同名的动画片才能明白。
有一说一,我一开始还真的挺喜欢爱达这种在强PVP网游里加入大量剧情模式关卡的设计的,结果上来就给我来了坨大的——这些单人模式需要你不停地扫图做委托才能解锁,并且相关的内容平衡做得差劲地要命,就是X上的日本玩家也在吐槽这剧情模式的难度高的像粪游,特别是最后一关的BOSS,感觉就纯是在堆各种难受的机制让你受苦反复挑战,我好好的机甲游戏变成魂游了。
简单来说,如果你是为了看剧情和体验单机玩法来的话,那么爱达很容易就会让你失望:因为在体验这些内容之前,你需要先成为PVP领域大神,至少也得是这个玩法的熟练工。而成为PVP领域大神,完成所有委托之后,您猜怎么着,这剧情没下文辣!仅仅是游戏中展示的碎片就还有一大半的空缺,想看就等后续更新吧!
【总结:强烈建议大伙观望】
虽然这么说不太好,但这个游戏我真没法昧着良心说适合所有人,目前游戏肉眼可见地存在大量的问题,就连我们这些愿意给万代送钱,直接入了豪华/终极版的优质氪金凯子给出的评价都是褒贬不一。
如果你想来尝试一下这款带着二次元滤镜的游戏的话,建议先观望;想实践出真知的话,建议198入个普通版,不然你就会遇到如下情况:预购给的机甲真好用→还有玩家跟我互动,真好→他为什么绕我背后→社群发文:我的预购奖励被人爆金币了有没有办法拿回。
总之,虽然目前游戏的评价是负面居多,但不妨碍这游戏的底子很好,即使对一些地方进行优化,爱达的可玩性都会直线上升,就让我们敬请期待在后续万代会做出什么改动吧。
宫水三葉
玩过
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开着机甲带着老婆去给通缉犯送外卖
已经到底了
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