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Kjun开发日志丨基础优化

大家好。周五快乐! 昨天更新收尾之后,大家今天都提前下班了,所以我是在安静的办公室里写这篇帖子。我读了大家这周的帖子,想回应一些关键反馈。 作为一个喜欢做模组的人,我很高兴能把脚本模组稍微提前带给大家,而不是让大家一直等到十二月。 感谢大家对飞行模组、绘画模组和门锁权限的热情。我自己做模组也玩得很开心,希望以后有机会的话可以在帖子里展示一个我自己的作品。我们也想继续改进模组支持,包括Lua、MCP

inZOI 10月更新:支持脚本模组!

inZOI 十月更新(v0.11.0)现已上线! 本次更新将会开放脚本模组与滤镜模组制作,现在您可以通过ModKit来制作相关模组了!同时您还可以使用AI工具接入MCP来操控游戏或制作模组,期待您的体验与反馈~ 同时本次更新还带来了游戏性更新,如单独的房间门锁权限分配、自主行为优化等等。 完整补丁说明请您查看inZOI官网或Steam公告!

Kjun开发日志丨特殊Zoi调整&名人系统预览

大家好。 韩国这边正值假期,而下周就是"Kjun的开发日志"开启整整一周年的日子了!我至今仍然把写下第一篇帖子的那天记得很清楚。虽然已经过去一年了,但那天真的格外清晰,因为那是我第一次在这样的频道里回复大家,也是我第一次真正开始和各位交流。 这个系列原本应该由其他人来负责,但因为个人原因,我不得不临时接手。也正因如此,我才有机会直接听到大家的想法,并开始了一段很有意义的旅程,进而更深入地了解这个领

Kjun开发日志丨AI制作模组功能预览

大家好,创造者们!周五快乐!我们带着一些令人兴奋的消息回来了。 新的inZOI更新计划于周四,也就是15日上线。 在本周的日志中,我们想先分享上个月准备的模组指南视频,然后概述本次更新中即将带来的主要改动。 由于这次更新是在相对较短的时间内准备的,可能无法涵盖大家期待的所有内容。比起一次性做出巨大改变的更新,希望大家能把它看作我们通过更频繁的更新来提升和改善inZOI基础的努力的一部分。 这次虽然

Kjun开发日志丨10月更新&模组功能

大家好! 再次和大家分享inZOI开发团队本周的工作内容。☺ 我们正在准备10月的更新,本次更新会针对上次更新的不足进行改进,例如改进自主行为,让现有地块更具吸引力,优化独特NPC的外观,并新增服装与发型等。我们也在修复影响社交活动和餐厅的相关问题。本次更新还为建造模式新增了一个可以设置员工和顾客访问权限的选项,以及一个编辑动作顺序的功能。我们还准备了对CAZ的优化,从而让大家可以微调亲密关系和人

开发趣味时刻丨DNA系统预览

这个少年有点老成… #inZOI #云族裔 #生活模拟

Kjun开发日志丨篮球玩法&门锁优化

大家好, 韩国已经进入秋天了。天气逐渐变凉,天空也开始显得更高、更清澈。今天,我再次来分享inZOI开发团队正在准备的一些内容。 最近,inZOI开发团队最关注的地方就是自主行为和对话。正如我之前提到的,我们正在努力让Zoi们以更自然、更像人类的方式行动。就我个人而言,九月更新中最大的遗憾之一,就是我们未能加入一直在开发的自主行为编辑功能。就如我之前在来信和开发日志中解释过的那样,当Zoi们进入一

Canvas编辑推荐:完美的约会

10件创作,一个完美的约会之夜。 从浪漫的穿搭到浪漫的烛光晚餐,从温馨的家具到梦幻般的预设,请查收我们为完美约会之夜精选的Canvas作品。 感谢每一位创造者,是你们让社区变得更加美好! #inZOI #云族裔 #生活模拟 #Canvas编辑推荐

Kjun开发日志丨开发前瞻猜猜看

大家好, 难以置信,转眼又到了周五。 这次的更新大家玩得还开心吗? 海岛假期是我们去年首次发布的一款DLC,当时就有一些我们一直想加入但始终没能实现的内容——这些想法我一直记着。这次我们花了很长时间,尽可能把这些缺口补上。虽然现在季节可能有点晚了,但至少希望大家能在inZOI里好好度个假 今天我想更详细地跟大家聊聊我们为十月份准备的内容。 地块自主行为编辑(建造模式) 首先,我们会为餐厅经营提供

刺玫灼:
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