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云族裔 inZOI

云族裔 inZOI

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
玻璃幕墙折射霓虹与晨光,你的数字人生在电梯叮响中苏醒。指纹解锁的公寓里,未拆封的宜家家具正等待你赋予灵魂——是打造极简主义的单身巢穴,还是用潮玩塞满朋克风loft?晨跑时偶遇的咖啡师可能成为职场盟友、深夜加班后的一通电话或许藏着改变命运的邀约。
从捏脸时纠结人物体型的美态,到给虚拟人格加载“社恐”或“野心家”属性:从实习生熬夜肝PPT 的咖啡渍,到天台派对上突然炸开的告白烟火。这里的每一秒都流淌着未被预设的可能性:你可以让角色在升职邮件和辞职信之间反复横跳,也能让两个本不该相遇的灵魂在便利店冰柜前碰撞出故事线。
这不是被算法支配的剧本,而是你用情绪值、技能树和人际关系网编织的平行宇宙——当城市天际线吞没最后一缕夕阳时,属于你的生活火花,会在哪扇窗户后亮起?
生活模拟游戏作为模拟经营的一个分支,让玩家在虚拟世界中体验日常生活、角色成长、社交互动和自由探索的游戏类型。这类游戏通常没有明确的目标或线性剧情,而是强调玩家通过选择塑造角色的人生,创造属于自己的故事。前有可以过上“采菊东篱下,悠然见南山”的《星露谷物语》、后有猛男捡树枝、搭建岛屿的“鲈鱼有
约”,然后是垄断将近二十年的模拟人生系列.至今仍在Steam生活模拟热榜在列。
时间就来到了2024年后半年,由《绝地求生》开发商KRAFTON(就是原来的蓝洞公司)制作,采用虚幻引擎5,在当时科隆游戏展也小秀一波,并展现大量实机视频,少量up主有幸获得提前试玩计划。然而后面又出了中国独家创作
者计划,笔者又没获得资格,随之而来邮箱发来了感谢信,想玩但玩不到,让人哭笑不得。原计划11月推出EA(抢先体验版本)版本也推迟到今年的3月28日。
前面做了这么多铺垫,但是先说结论,游戏正如标题所言——及格以上,仍待观望。总监金亨俊也一再强调,自己只是“类模拟人生”的学习者.需要在下一个二十年打造属于玩家的独特体验。
角色工作室:面捕动捕很吸引人,但是捏脸拉杆很一般
我玩这类游戏是不喜欢花过多时间去捏人的,能用预设就用预设,所以无论是模拟人生、还是各类网游那种精细化的捏脸,我都是草草带过。该游戏得益于韩游在技术领域数十年如一日的深耕,捏脸系统属于中上,面孔一些微调做得很到位,但限制于拉杆还是过于保守,希望以后有mod解决。在早些年见识过《剑灵》那类韩式网游的技术力,又是后来象征次世代网游的《上古世纪》,然后就是近些年的大作《剑星》中的油腻师姐形象。笔者相信,玩家可能不感冒欧美风,也不一定全喜欢这韩式油腻风,所以更想看到一些更加多元又富有美感的亚洲面孔。
再来说一说这面捕动捕。我觉得技术力挺好的.一开始面捕只能用苹果手机来实现,我感觉限制太大了,后面看到一些视频或者直播之类的,可以通过外接设备完成,干脆就改成也可以图片生成,反正《燕云十六声》已经实现A语音生成捏脸,暂且不论“燕云”好玩与否,在此争论毫无意义,但笔者觉得官方是可以借鉴的。动捕就很耐人寻味了,该系统精确到可以把镜头拉远拉近,但是又无法识别远近,导致那段鸡哥唱跳rap打篮球的动作显得滑稽诡异,后期加入更多动作.干脆就能搞个劲舞团或者女团什么的,观赏性拉满。
角色特性、抱负和终生目标直接是简化版的,除了角色特性,后面两项在游戏任何时期都能改的,虽然做的很好看包括这个游戏整体UI,花里胡哨的,笔者感觉实用性很差,尤其那个终生目标做得像海报一样吸引人,但是没啥用。
建造工作室:3D打印很新颖,但是建造各种视角很刁钻
建造没什么好说的,就是标准先建毛坯房,然后精装修,据网友反馈天花板的放置很反人类,笔者这里则是电脑桌椅很烦人,他这个必须要对齐才能用,前前后后在那里试了很多次。所以这里干脆也是预设,那些大神的作品确实省了不少功夫。还有一些自定义纹理什么的,前面角色工作室也有,还有一个半自定义的家具组合,前面也有,就是上衣裙摆半搭,这里是电脑机箱之类半搭,观赏以外,好像没其他用处。
相较于此,3D打印就好玩多了、笔者打印一个等身抱枕,还有机箱,但这个感觉和前面的动捕一样,他不能识别远近方向等,所以干脆呈现是三棱面,他给的就是三棱面填充起来的透明体,绝了。就是这些功能、网上工坊地面,笔者看到大神还原《我的世界》简直就是一模脱壳。
互动玩法:还有很长一段路要走,打了一个上乘的大框架
对于互动,不能边吃饭边聊天,做好饭了又去冰箱找吃的,默认点吃饭需求就是快餐。我是4050笔记本玩的,所以没有开那个Al ACE的功能,不知道开了会不会好一点,但是没这样智能吧,笔者估计那个就是线下跑模型,然后小人不是有个对话气泡什么的,可以手动打字输入。这个功能“燕云”也早实现了,见怪不怪了,倒是可以放网上跑,毕竟都和英伟达合作了,联网用就行了、就是时不时断线的线上工坊打不开也挺难受的。
接着尝试一下这个等肩视角的小人,这就是那些营销号谣言的根源了,还有一个汽车驾驶,这里并不是“给他爱”,不需要多么真实的物理引擎,什么碰撞反馈这种,有当然更好,无则没啥影响。
库爱汤 : 可以在手机上玩吗
2025/8/23
来自 Vivo IQOO 11
本来按这类游戏的尿性,完整版都算半成品(不买DLC/不打MOD),本作只要官方不摆烂,这个框架确实很有潜力。没有海量DLC和恐怖的玩家mod社群撑起来,内容可玩性是会被限制得死死的。同类别竞品太少,不说3 D的,2 D的也很少,大多数都集中到了文字类,兔子洞的情况也是通病。他现在以3 D的模式出来就已经天然获得优势了。 目前而言捏脸和建筑系统做的很不错,玩法上确实太少了,而且没有小地图导航,视角不自动随鼠标切换这一点非常抽象,也不能开车。同一个家庭的非主控成员自理ai太差,有时候饿得快晕了浑身痒的不行了才去吃饭洗澡,行为逻辑存在很明显的不足。谈恋爱几分钟就可以求婚了,一点负面反馈都没有,怎么点都是增加好感,这么敷衍直接设置一个增加好感选项不就行了?我最讨厌这个游戏的一点就是看似它塞了很多模拟人生里DLC才有的东西比如派对、工作、四季、宠物等元素但进去一看才知道都是画饼才刚种种子。而且游戏里没有一个系统是调好的,最基础的人物年龄、时间变化长度、社交关系积累、工作与技能成长等等底层机制都只有个壳子,这导致这游戏现阶段不是内容多少的问题,是现有的壳子根本不具备生活模式的可玩性,从立项到发售总共两年半,如此短的开发周期,也算意料之中。😃😃
2025/8/24
来自 Android 设备
玩过
2026/1/1
来自 Vivo S15e
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2025/10/30
来自 华为Nova 2s
等了整整10年!究竟谁能用虚幻5引擎终结《模拟人生》的垄断?当游戏内嵌入逆向3D打印,把现实的物件带到游戏的系统,会诞生怎样的次世代模拟游戏?
所以咱们今天,就来快速的评测一下云族裔这款游戏吧!
EA丧尽天良不干人事,不过外面有的是人做!模拟人生4这个系列的最新作,已经推出近10年,只出DLC圈钱,不做革新不做创新的玩意!喜欢这类游戏的朋友们!好消息!终于有人来收它了!
就是来自蓝洞母公司的模拟人生的竞品,云族裔。
一开始曝光看到棒子做的,又是蓝洞母公司,不知道大家有没有和我一样,以为是一款以模拟人生为主要玩法的mmo网游,谁能想到这竟然是一款纯单机!多人联机模式官方透露有可能追加。
至于玩法,可以非常细节并且自由的创建角色,捏脸,捏身材,配装都是常规操作,在这些基础上你还能选择儿童、青年、成年、老年等年龄状态,以及一些MBTI的人格特质,创建角色想要追求的生活类型,捏角色这部分的展现都非常的细腻。
然后你就是控制自己角色,在城市漫步,与他人谈话聊天,与各类物品交互,你可以控制他去完成你的第二人生,或者不管它,让他自己通过AI进行自己的生活。
所以这部分的问题就是过于请问,成也模拟,败也模拟,期待后续会有一些新玩法加入。
然后是拥有种类很多的家具以及还算自由的建造功能,让你能自定义专属于自己的小家,建造体验上手非常简单,拖拽点安,一会你就能完成一座房屋的设计,比较可惜的是家装部分的物件放置并不是360度的自由旋转,只能通过固定角度放置,可以说这是唯一的缺点了,但同时游戏也提供了一个很有创新功能的系统,那就是游戏内的3D打印,你可以通过上传现实生活中拍摄真实物品的照片或者网图,让游戏生成出游戏内外观一致的物品,虽说。
整个游戏的框架和模拟人生不能说一模一样,只能说毫无差别,当然最大的不同,是游戏的高清画质,以及全新的底层逻辑,所以表现力,后续内容玩法的拓展,以及mod支持,还是有很大的潜力超越前辈。
画一个重点,就算是发布的版本是EA抢先体验版,但官方已经确认会优先推出mod,也就是说…有些东西官方拿出来不方便,所以你们懂的
优化部分因为是虚幻5,所以多少有点不尽人意,中低端电脑还是可以通过降低画质畅玩,但想体验这款游戏其中一个主要卖点,高画质,那还是需要比较好的配置。
如果你是模拟人生这类游戏的忠实粉丝,那这款游戏完全可以入手,但如果你想在模拟人生的基础上要点创新,那可能要等等后续游戏的更新。188的售价,算是找准了当前自身体量的定位,稍贵但也还行,满分10分可以给一个7分推荐,在模拟人生一家独大的情况下,有人能跳出来打破垄断,不管这个游戏的质量到底如何,对于玩家来说都是好事!你要来玩这款次世代的模拟人生,你会捏女角色,还是捏男角色呢?
林莉莉丝 : 你们是怎么玩上的
2025/5/22
来自 Web 官网
inZOI 画质威力加强版模拟人生
《inZOI》是由韩国公司Krafton制作发行的人生模拟类的游戏作品,在发售前就凭借其出色的画质吸引了不少玩家,模拟人生的摆烂让玩家寄希望于这部新游戏能够给模拟经营类游戏来点新的乐趣。
城市的选择与装饰
inzoi和其他同类型的游戏有个很大的不一样地方就是,他可以修改当前城市.大到城市的外貌,小到道路上花盆都可以由玩家来自定义,这点我觉得很很棒,毕竟很多城市风格不能满足所有玩家的品味
而在城市装饰这个页面里,你可以修改当前的天气,比如改成雪天就能看到雪,并且把等级改成三级,整个城市就全是白色的,真的挺好看的,而更换城市的那些大型广告牌的内容,还能选择视频,并且可以连接外部YouTube的链接,这样能放别的视频.但是国内不能上YouTube,为了不让这个功能作废掉,希望制作组可以考虑更换成国内用户可以访问的视频网站
这游戏还有最有意思的地方就是,可以直接操纵其他npc角色,你可以选择游玩其他家庭,直接体验NPC的人生.不过对于已经有着固定模式的NPC的人生,我觉得还是更操作自己创造的角色创造一段属于自己的人生更加有意义
房间构造
不同的城市有不同的可选样式住宅,而且根据地段房价也不一样,有较为便宜的公寓也有较贵的庄园,当然公寓也有高档价格不菲的,但初期的金钱让我对于这些高级公寓望而却步,庄园就更不要想了.
但是目前版本中房间的很多道具会无法交互,比如最贵的浴缸,双人浴缸,购买后无法点击,也就无法去洗澡,只能再买个别的才能进行洗澡.明明房间里有个小衣柜,但每次睡觉的时候自动换衣服,一定会去特别远的衣柜进行换衣服等等
日常生活
如果一开始你是青年则不需要去学习,直接就可以找工作了.当然也可以选择继续上大学然后兼职.工作的话就也是打开手机,找到事业,里面有很多不同种类的工作.需要注意的是,学业和工作是冲突的,如果选了一个学业再选工作就会导致学业没了.这里的设计我觉得不合理,明明可以兼职但是却只能选择一方
到了青年后就可以解锁NPC感情好感度,不过本作的恋爱方式比较简单,只要一直和你喜欢的他/她说浪漫的话就可以两情相悦成为恋人,但是本作中并没有让玩家筹办婚礼的流程,很简单的就和喜欢的人结婚了,我觉得这里要是能再细致处理一下或许会更加真实
当有NPC死亡后,收到一封对方去世的短信.但是这里就出现了一个本作逻辑上的问题,虽然有人去世但是这个人跟我基本没有交集,我为什么会伤心?而且还不是当天伤心,是第二天才感到伤心,这个反射弧感觉有点长.
游戏的交际功能我觉得设计有些简单,玩家可以和路边碰到的任何陌生人聊天,甚至是表达爱意,而且本作的交流和你当前措辞和魅力的等级无关,等级高了好像也不会解锁专门的对话,让我感觉这个交流有些太模版化了,如果能让每一位NPC像《头号玩家》中的NPC有自己独特的思考模式也许会更好
成为青年后,就可以购买汽车,但是这个车只能开着出去不能再开回来,并且角色甚至会忘记自己有车的事情,需要玩家先让角色上车再点击预订日程才能开车出门,这点就好像这个交通工具多余一样.
总结
游戏的本体玩法和大部分的模拟人生类游戏是差不多,都是管控个人的需求,然后进行一些其他的模拟,但inzoi还包含了城市的建设改建,更加多样的人物系统,还有更加精细的游戏画面,但是目前版本仍有些小bug,交互功能并不完善,希望之后可以改进一下,总的来说本作是一款画质优秀的不带任何DLC的初始版《模拟人生》游戏.
许江泯 : 这款游戏会不会是假的付钱了都玩不了
2025/5/16
来自 Web 官网
云族裔 inZOI
云族裔 inZOI电脑/主机
官方入驻
7.9
共 292 条评价
媒体综合评分
75
75
游民星空
共 1 家媒体
总结 - 虚幻5带来的超写实画质与高自由度捏脸备受好评,SmartZOI系统也让NPC的自主互动更具活人感,不过目前EA阶段的职业与社交玩法仍显单一。
由 AI 总结 近期真实评价 生成