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媒体综合评分
10
1 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
总结 -
玩家认可虚幻5带来的写实画质与精细捏脸,认为这提升了代入感。AI交互也因创新受好评。但部分玩家反映EA版本内容单薄,且硬件门槛较高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
6
带图
18
长评
18
好评
中评
差评
有趣好玩
100
画面优秀
17
运行稳定性
15
贰参
玩过
已经在玩了,如果把他当成这个赛道的新游戏的话,那就很好玩,如果要和模拟人生比较的话inzoi除了画面好之外,模拟人生4从2014年截止目前,大大小小的DLC物品包加起来可是有90个之多!各种玩法都很完善了,现阶段完爆inZOI,不过官方说这游戏要运营30年,那就拭目以待了,目前inzoi支持LGBT,但是不会强迫在你眼前跳脸,除非你自己去展开这个玩法,里面的灵魂管理系统和城市市民善恶度蛮有意思,坏市民太多城市就会变得混乱,好市民多了就欣欣向荣,初期玩法较少,但是有Ai模型的加持也蛮有意思。
一只竹也
玩过
在体验了这款游戏之后,我的感受只能用“如芒在背”来形容。我硬着头皮坚持了两个多小时,但坦白说,就连这两个小时都让我觉得无比漫长,甚至有些难以忍受。
从视觉效果来看,游戏的材质渲染让我瞬间想起了“浪人崛起”那种廉价的塑料质感。优化方面更是糟糕透顶,游戏运行过程中频繁卡顿,UI 设计简直像是从手游挂机收集页游里直接搬过来的,全黑白的扁平图标毫无直观性可言,操作交互体验更是让人感到无比压抑。游戏中的人物动作僵硬无比,穿模现象比比皆是,行为逻辑几乎没有经过任何打磨,切换菜单时的卡顿更是让人抓狂。整体玩下来,感觉就像是在 2025 年的电脑上运行一款十几年前的老游戏,虽然表面上看起来像是一款新游戏,但操作起来却充满了浓浓的怀旧灾难感。相比之下,M2 的运行流畅度简直甩它几条街。
目前游戏还处于 Early Access 阶段,技术问题确实还有改进的空间,优化方面也可以继续打磨。但我觉得这并非最关键的问题。真正让我感到担忧的是,游戏的美术风格和 UI 设计,让我直觉上就感觉,这款游戏的底层设计逻辑所吸引的,可能并不是那些最在乎 Sims 玩法的 Simmer。美术风格走的是韩系精致风,UI 设计则明显偏向手游化审美,而核心交互却还停留在“看起来复杂但实际内容匮乏”的早期状态。至于这一点未来能否得到改善,我现在来看,实在是很难说。因为这反映的不仅仅是技术力和成本的问题,更是游戏制作人背后整个底层逻辑的构建,以及他们对自己所制作的游戏到底是什么、到底在玩什么、到底要面向谁的一种理解。
举个例子,就说那个扁平化 UI 界面和图标吧。在现代互联网社会,这种扁平化简约主义设计确实很受欢迎,看起来高大上,精英感十足。但放在游戏里,你仔细看看,这真的让人感觉舒服吗?Sims4 在这方面可比它直白多了,即便大公司再怎么拉胯,那也是瘦死的骆驼比马大。它在开发游戏方面已经形成了一套很成熟的固定经验,几乎是一种经过长期培养的内部游戏制作直觉。而这些,恰恰是小制作组需要去踩的“坑”。甚至可以说,如果不是因为小制作组开发经验和成本的不足,玩家可能根本感觉不到——原来我们一直以来习以为常、甚至天天痛骂的,其实都是大公司经过那么长时间和资源、成本积累出来的成熟产物。所以,当这些“坑”现在摆在眼前时,你就有机会实实在在地去走一遍,跨过去。
简单来说,就是——你到底是想做一款 Sims 类的生活模拟游戏,还是想打造一个高颜值捏脸社交 App 呢?你完全可以两者都做,虽然我个人更期待前者,但后者也确实能吸引到固定的玩家群体。再直白点说,玩家支持你这款游戏,并不是因为你做得有多出色,而是因为天下苦 EA 久矣,仅此而已。所以,制作组到底想做哪一种,就看你们自己了。如果你的目标是前者,那么现在在 Early Access 阶段所踩的这些“坑”,其实都是有意义的,都是值得积累的宝贵经验。
Simmer 玩家们真的是苦不堪言啊!模拟人生这款游戏多年来一直缺乏同等体量的同类型竞品,EA 一家独大,天天不思进取,M4 越做越差,越来越像盖房模拟器,小人动作死板得像一群弱智代码,在生活模拟交互方面甚至还不如 M1,DLC 的推出方式也难看得令人发指。玩家对 EA 恨得牙痒痒,却又离不开模拟人生这款游戏,一边骂一边还天天沉迷其中。好不容易有几个竞品出现,也都被熬死了,好不容易 inZOI 做了出来。然而,抛开这种场外因素的期待不说,我目前玩下来,真的觉得这款游戏不行,连继续玩下去的欲望都没有,更别提内容空洞得像一个楚门的世界,好像唯一能吸引人的地方就只有捏脸的“好看”了。
但 Simmer 玩家们又实在太希望这款游戏能活下去了。所以,我觉得 inZOI 现在正处于一个十字路口。你们完全可以凭借“颜值”来吸引那些喜欢这种风格的玩家,毕竟游戏玩家群体是非常割裂和分化的,有些人就是只看重漂亮的捏脸。它也会吸引到一部分从 Sims 中逃离出来的玩家,光是写实风和亚洲人制作的亚洲脸就能吸引到不少玩家。但玩家群体在某种程度上又是很统一的,大家对于一个游戏是否好玩是有共识的。如果你的目标是做 Simulation,想靠生活模拟游戏来吸引玩家,那么评测里大多数玩家指出的那些普遍缺点,就是制作组必须去面对和解决的“坑”。而这些“坑”,在游戏刚刚上线的这个阶段,去踩一踩,总比不去踩要好得多。
🎱
:
为什么你的可以玩,我的要着钱
牧星河
玩过
当成纯代入式第二人生体验手游可能没那么好玩,但当做导演模拟游戏这游戏有趣的点就多了。
咱先不说InZOI这波到底能不能取代模拟人生系列扛起地球OL游戏大旗,但至少他的出现给一滩死水的模拟人生类游戏诸如了新的活力,也给足了EA压力感。
△
【没有人能够拒绝重来一次的机会】
这就是模拟人生like游戏最吸引玩家的点。
然而市面上此类游戏确实少之又少,即使是行业代表作的模拟人生系列,其画质放到如今来看也确实难以入眼。
而韩版模拟人生——InZOI的出现,不得不说,终于填补上了模拟人生系列十年无续作的空白。
☆游戏的创新确实很多,这里简单举些例子:
○画面升级,虚幻五引擎和最新光追技术为游戏提供了超强的视觉展现力,无论是捏人还是造建筑,精确到肤质纹理的细节贴纸美术表现,对于十年前的模拟人生4堪称降维打击。
○玩法增设,如果想体验异世界牛马生活,可以选择便利店员、练习生等工作开启你的打工人生,而如果纯粹享受自由,游戏里给的初始资金也足够让你吃穿不愁,超多的交互体验足以给玩家带来足够的新鲜感。
○AI引用,创造性的引入了AI指令的游戏模式,你可以通过AI语音在捏人阶段就生成你想要的外貌、服饰,也可以在游戏中用AI指令指引你的角色开始有创意的行为活动。
○超级建造,堪比装修出效果图一般的房屋建造系统,大的房屋布局,墙体的规划,家具的摆放,小到一个板凳的木质纹理,每一处细节都可以随心定制,而即使你对此一窍不通,游戏中也有丰富的预设建筑可以直接带走,讲真,单就房屋建造这个玩法,个人觉得单独拿出来做个游戏就叫做“房屋设计大师模拟器”没准都能火!
○上帝模式,游戏中几乎一切内容作为玩家的你都能控制,城市的布局、建筑的摆放、人物的性格、工作的逻辑,如同上帝一般随意绘制你的城市,然后就可以躲在一旁体会角色们不同的人生。
○情感交互,内置的好感系统能产生广域的行为影响,角色在游戏中的所作所为能够通过后台数据的匹配传递给身边每一个NPC,并且NPC会根据玩家在其他地方的行为产生当下的情感变化,代入感显著提升。
这些玩法上的提升,给InZOI打好了极为坚实的技术基础,无论是从视觉表现还是实际体验来说都给人带来了极佳的直观感受,甚至有些让人不敢相信20多G的游戏文件就能够存储下如此之多的游戏内容。
△
【但是这并不意味着InZOI就是完美无缺的一代神作】
实际上,个人理解这款作品需要提升的方面确实也还不少。
☆玩法的深度需要进一步提升
游戏中虽然内设了超多交互设定,但大多都停留在简单的“吃喝拉撒玩躺说睡”等方面,初见时可能觉得操作人物和各种角色对话有不少趣味性,但玩久后的无聊感与时俱增,如果想去工作,却只有练习生等几种基础职业可供选择,而且几种职业每天的工作重复到有种异世界重新当牛马的体验感,如果只想四处转转,也会发现虽然游戏中的休闲玩法很多,但大多数玩法并不耐玩。
最为关键的是玩家的成长并不能得到及时的反馈,即使你把乐器练到顶级,你也无法满足在异世界成就天王巨星的梦想,每天能做的还是那么几个基础事项。
这让游戏的代入感不断降低,玩家想体验到的“重开人生,这一波我王者归来”的情感体验难以达成,而更多的是“重生之我在韩国当中产”或者“我是大市长”,这并非说后面的游戏体验不好,但玩家想要的可能是1-100,而游戏中目前能给的却只有1-10,在主线多样性方面确实需要进一步提升。
○小说《我不是戏神》中描述了导演和演员的区别,导演能够操作剧本,每一处细节的更改都只是台本的描述,而演员讲究代入,演什么人就要当自己是什么人,我个人理解就是演员强调的是真实感和代入感,而导演强调的是逻辑性和距离感。
InZOI目前给我的感觉就是导演性要远远大于演员性,虽然游戏中的场景都足够真实,但角色与我始终是两个不同的个体,我无法将自己代入到游戏中的人物中去,更多的是像《楚门的世界》一般,看着楚门在我的世界中按照我的规划过着他的一生。
●InZOI这款作品从设计思路上来讲可能是走的填充玩法,做小游戏大全的发展道路。
毕竟上文中所说的由玩家想法和引导世界发展和反馈的难度确实过高,目前的AI技术和水平难以实现,而通过填充更多的小游戏玩法,在保证游戏主体不会变的太大的原则之上提升各类场景和资源的重复利用率可能是更为合适的办法。
就如同在游乐场里设置了一张游戏桌,现在已经可以在里面斗地主,那么只需要简单替换素材,增设一些规则逻辑,你就可以在里面打万智牌、炉石、麻将、游戏王等等更多的卡牌。
如果说现在的问题是游戏玩法较为浅显且单调,玩家体验一次就不愿意再次重复。
那么厂商的做法就是让你不断玩法喜+1,用更多的数量让你无暇顾及游戏的深度。
简而言之就是“你说游戏无聊没深度?不要紧,给你换一个就是了”。
在这种逻辑的发展下,InZOI如果能够保持良好的运营,并且开设类似网络社区的联网模式,极有可能成为一个能够承载超多玩家交友娱乐的数字城市。
游戏的底子真的非常不错,目前就像一块尚未雕琢和精心打磨的宝石原石,真的十分期待这款作品能够越做越好。
△
目前国区售价188,tap折后166,个人觉得如果喜欢模拟人生类型游戏的玩家大胆入手,早买早享受,早玩值票价。
土豆
:
😊
yeah, but no
玩过
【一句话总结】:初感还不错,但是目前EA内容太少。
🎮可玩性:框架扎实但内容仍需填充
<inZOI>在推出之前,一直宣传的核心玩法就是围绕“创造、控制、观察”展开,玩家可自由塑造角色(ZOI)、建造房屋、探索城市,并体验从日常生活到社交关系的完整模拟。其实很多宝宝在上架前对它的期待都是相较于《模拟人生4》进行设想和对比的,只不过切实inZOI在<互动><自由度>上,有更进一步;
先说说游戏这次提出的特别的点👇
✅无缝地图+驾驶系统:驾驶载具自由探索城市,甚至切换第一人称视角,整体的体验其实是接近开放世界游戏的,所以沉浸感确实十足;
✅深度社交:NPC搭载了NVIDIA ACE AI技术,能根据性格、情绪自主决策,比如设计的,主动扶起跌倒的路人或因犯罪率上升改变出行路线等等自主行为,但是实际EA版本体验下来,能遇到的人不多,可能是先行版,所以比较空洞??并没有我设想中,或者是宣传片中的景象出现;
✅城市编辑功能:玩家可调整街道装饰、广告牌内容,甚至改变城市治安与生态,打造个性化都市。这一点是我最喜欢的,其实现行版上线之后,我捏脸就捏了8个小时hhhh,当然之前主页分享过的设计搭建理念,其实是188之前的demo体验,当时在discord社区也是看过很多大佬的测试经验和问题,写出来的两份总结。
无论是捏脸还是建房,又或者是整个社区街道的装修我都很喜欢,可是还是不太能接受整个EA只围绕着捏脸和建房这两点。先行版可以被理解为半成品,但半成品也意味着很大程度的完整框架,都是不是全部框架。
✖不足:
当前版本职业、社交事件等内容真的很少,部分玩法(如婚礼、犯罪系统)还是很粗糙的;
操作逻辑待优化,这点真的很明显,比如载具控制依赖鼠标点击,如果有快捷键是最好的;
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💡游戏创意:AI技术与超高自定义的突破
<inZOI>的创新点集中在AI驱动与用户生成内容(UGC)
✅Smart ZOI系统:NPC具备类LLM(大语言模型)的“思考”能力,玩家可编写背景故事影响其行为;
✅AI辅助创作:支持图片导入生成3D模型(如家具、服装),甚至用AI生成家具材质,但是在测试的时候一个比较明显的问题就是,给沙发设计花纹,直接就会变暗,系统默认花纹添加,材质直接金属,还是会有这个问题,没改让我很意外hhhhh
✅跨品类融合:结合模拟经营与开放世界元素,如GTA式的驾驶体验与《动物森友会》般的建造自由度,蛮好的,我真的很喜欢这种大杂烩式的游戏,希望逐步变好吧,毕竟先行版hhhh(先行版三个字背负了所有)进步空间还是相当大的;
✖争议点:
AI功能尚不完善,部分模型生成失败或效果粗糙,缺点很明显,画质也并没有像宣传的那么那么的高清;
与《模拟人生》的框架相似性较高,核心玩法还是没有完全的,跳出传统模式吧...
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🪄耐玩度:潜力是巨大的,但很依赖后续的持续更新
✅目前只有短期体验,就是我说的:捏脸、建房、探索城市,这些玩法加起来也就能够提供大概数十小时的游戏内容。就先行版而言,只适合建造型玩家和捏脸玩家,如果短期无法上架正式版或者EA内容大更行,长期性真的很难把握住游戏用户群体的依赖度甚至后期就是会被放在角落吃灰,或者极度boring;这种拖拉的感觉还是很消耗人的;
✅长期粘性:官方计划通过DLC补充职业、社交事件等,而UGC平台“Canvas”有望激发玩家Mod生态,只能说也是考虑到了长期厌倦的问题,在推出EA之前有着大概的长远规划,一点点放饵,持续游戏热度;
✅随机性与因果系统:“业力”机制(善恶行为影响后续事件)及NPC自主社交增加了重玩价值。这点真的很有趣,算是捏脸建房之外的乐趣了,业力宣传很有意思,终于和玄学沾边了hhhhh
✖风险:若更新速度不及预期,可能因为内容重复,就会导致玩家流失,就目前的先行版反馈,steam上84%的好评,能看出来还是有相当部分的玩家并不满足于推出的内容;
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🌃画面音乐:UE5引擎的视觉盛宴与优化挑战
✅优势:角色建模、光影效果是能够达到行业顶尖水平的,夕阳下的城市景观尤为震撼,而且之前我做的视频还展示了夜景,烟花系统,真的很真实,也很顶级!!
✅滤镜与风格化:提供卡通、绘画等全局滤镜,适应不同审美偏好,人物都精致到手指尖的美甲了,画面没得说的,官方PV当时震撼我一次又一次;
✅硬件门槛:
中端配置(RTX 4060)需依赖DLSS维持30帧,高画质下存在贴图加载延迟问题;
顶配机器(如RTX 4090)还是可以流畅运行4K光追,能够展现一下完整的视觉效果,但是不适合所有宝子的机子;
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【总结:未来可期的“半成品”】
<inZOI>凭借UE5画质、AI交互、无缝地图三大卖点,为生活模拟类型的游戏树立了新标杆吧,确实是个起点很高,卖点闪亮的游戏;
但当前版本更像一个“镀锌框架”(内容不足但扩展性强......
看后续DLC和正式版了,不知道要等多久就是了。
成败取决于:
1. 后续更新能否填充分支玩法(如更多职业、社交事件);
2. 优化表现以降低硬件门槛;
3. 社区生态能否形成(Mod支持至关重要)
15
:
990
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
在首发之后我赶紧玩了几个小时,最后我得出来的总结就是:它的游戏内容很好,却是不太适合我,它值得遇到一个更理解它的玩家。与其说这是一部关于模拟人生的“游戏”,不如说这是一部观察人生的“工具”。因为,它加入了AI学习的能力,我所创建的角色能够自己行动起来。
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
其实它的游戏性和娱乐性都在我的意料之外,期待以外。并不是说它不好玩,只是它设定太高端,以致于降低了互动和游玩的内容,所以就变为了一种不太像我所想的那个玩法,达不到我想要的预期。于是,我自己就产生了一种像是在看他人生活,丧失了体验自己别样人生的体验。所以,这游戏还挺挑人的。
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
当然,目前要想真正玩上这个游戏,门槛可真是不低。4070显卡在2K分辨率高画质下开启DLSS依旧难以维持60帧,即便降画质或降分辨率提升效果也不算很高,看来是显存吃爆了的原因,看来如此庞大的体量还需加强优化!
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
要说审美,确实应该看韩国。
这不,它并没有歧视任何一个种族、肤色的人群,调色板就在那里,想要什么就选什么。可是,在颜值上,即便自己去捏一个黑皮肤的女孩,依旧是赏心悦目、秀色可餐,坏了要喜欢上尼姐了。这说明什么,ZZZQ这玩意,它并非是肤色的问题,而是借用肤色问题与审美自由来挑起矛盾,实际就是颜值的问题!
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
为何要说,这是一部观察人生的“工具”而非一部模拟人生剧。
主要的原因在于,基于虚幻5的强大画面表现和加入了AI学习机制,使得这里的角色更像是个“人”。由于它有了思想,那么玩起来,就不再有沉浸感和代入感,玩家更像是个观察者。
这从最初设定时就有所体现。它在区域设定时,借鉴了世界上一些繁华且热闹的城市一角作为游玩地点,像是首尔、洛杉矶等。不过,它并非是GTA5一般,将整个城市微缩后展现给大家,是一座完整的城市。而是,把这么一个区域切割成一部微缩的沙盘,仅有一些代表性建筑和几条街道,这在开始游戏的宏观层面上就给玩家展示了。就像是蚂蚁观察盒一般。
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
游戏的互动体验要话分两头来说。
一方面是家里的,就是自己家那个范围内,包括房子和院子。在这里的互动体验简直就是爆表了,它可以坐、可以躺、可以看电视、可以干嘛干嘛,模拟人生的玩法在这里体现的淋漓尽致。加上有足够多的起始资金,设计住房、设计装修、设计庭院,这就和捏脸一样,能玩上好几个小时。
另一方面,在走出家门以后,游戏的互动体验就大幅度下滑。这主要原因还是在于优化的问题,走出家门站在喧闹的城市街头,第一时间却看不到什么人和车,因为街道上的车与路边的行人都是一个一个逐渐刷出来的。后面的车突兀的停下来,并不是它有什么事,而是因为前面的车在我的画面里还没刷出来。无论是车,还是人,它没有一个具体的碰撞体积,似乎碰撞判定是靠模型外部的一堵空气墙,如果没有刷出的话,那便会直接穿模而过,无论是自己的角色与这些模型之间,还是这些模型相互之间都可以复现这个bug。
🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄🪄
为什么会这样?纯粹是因为它优化做的差吗?
我想这是只是其中一个原因,优化差导致城市中的运动元素无法立即生成。
而主要的原因,在于它的设计初衷就是不能够像一个越肩视角第三人称游戏一样去操作奔跑和互动,而是要通过鼠标点点点,让角色去社交,去互动,逻辑即是如此。比如说,点击路人,就能弹出对话框,接着就会自动形成一个适合的谈话距离,其它物件也是如此。甚至,角色在无操作下进行自己的动作时,玩家还不能干预它的行动,下一步命令会被放在下方的队列里排队。
这就是我所谓的,这不过是部“观察工具”罢了,这游戏比较挑人。总会有玩家特别喜爱这样的作品,比如说我的朋友就非常迫不及待地想玩。祝蓝洞大卖!
白菜Lame
玩过
🏙️『期盼已久、未来可期《inZOI》简评:开启你的第二代韩国模拟人生』
——————————
🎡梦寐以求的“韩国财阀模拟人生”终于实现了。
先做结论:《inZOI》无疑是KRAFTON(蓝洞)最具野心的类Sims游戏,同时也是最具生活气息的新时代模拟人生。游戏允许玩家自定义城市的季节、广告牌、布局,甚至任何建筑的自由构建玩法,无疑展现出极大的拓展潜力。
——我本人也确实很沉浸在这种放大生活每一个细节的真实模拟体验中。
但从商店页面显示的“EA抢先体验阶段”可以看出,目前《inZOI》仍处于半成品状态,许多内容极为匮乏,这也是导致这款游戏评价两极分化的原因。
不过,我认为如果《inZOI》能够在未来完善其原本空乏的内容,那么它绝对有潜力打破《模拟人生》系列的垄断地位,取而代之,成为新时代最优秀的生活模拟游戏。
《inZOI》最显著的优势在于:超写实的游戏画面、一流的韩式游戏美学,以及高度自由的捏脸系统。
捏脸系统提供高达250种捏脸参数,玩家可以在角色的幼儿、青少年、青年及老年等各个年龄阶段进行自由且细致的调整。
无论是脸部、手臂、腿部还是身材等各个部位,系统都能提供更为细致的参数设置,以满足玩家对角色个性化捏脸的最高需求。
甚至,《inZOI》还加入了“面部捕捉”等功能。你可以下载相应的APP,通过扫码与游戏进行连接。连接后,利用前置摄像头完全识别你的面部特征,随后你可以做出各种神态和表情,让角色根据你的表情实时变化面部表情。
捏完脸后,你可以对角色的服装风格、妆容、饰品等进行更加个性化的搭配调整。同时,《inZOI》也将引入“家庭”系统。
这意味着当你创建一个新角色后,可以扩展一个新的家庭,为这个家庭创造更多角色。随后,处于同一家庭的角色可以一起搬入你的住宅,共同生活。
谈到住宅,显然《inZOI》也支持建造模式:你可以自定义房屋,或是设计城市布局和设施。甚至可以在城市的空地上建造出你梦想中的房子。
当然,对于一些不想亲自捏脸或开发城市的佛系玩家(比如我),游戏在首发当天就提供了类似“创意工坊”的玩家社区支持:无论是角色、面部参数、服装、房屋、城市、画作还是家具等各种可自定义的内容,你都可以在这里下载由玩家们创作的杰作,并将其导入到游戏中。
光是听这些介绍,你就会觉得《inZOI》的底层框架已经搭建得相当完整。
然而,目前最大的问题在于:地基已经打好了,但还没盖多少层楼。
正如我所说,目前《inZOI》在各种生活模拟玩法上仍显得较为单一,部分互动设计也显得比较粗糙。例如,玩家进入大学或上班时,直接“兔子洞”传送到建筑内部,且无法查看内部的情况。此外,其他风格各异的建筑和店铺,其互动性也相对薄弱。
尽管角色具备“自主行动”功能(甚至有AI系统),也就是说在没有玩家操控的情况下,角色可以根据剩余的“需求”自行完成一些必要的事情,但目前角色的自动行动逻辑仍显得有些奇怪。
大多数时候还是需要玩家时刻盯着角色吃喝拉撒才能感到安心。
因此,主打“模拟人生”代餐的游戏,内容上却仍然是半成品,可玩性不足,这是《inZOI》最致命的问题所在。
当然,蓝洞也很聪明地以“EA版本”的形式发布了这款游戏,并在首发前一天公布了后续的更新计划。因此,给这款“韩国模拟人生”一些时间进行完善,或许真的有可能取代目前《模拟人生》系列的绝对垄断地位。
几万块
:
你这是怎么玩的?
该用户已注销
玩过
必须承认,我在捏人界面消耗的时间,足够通关三款独立游戏。从亚洲人特有的「妈生鼻」弧度到锁骨处若隐若现的胎记,真的细节到不行,不得不说韩国对美真的很“挑剔”,不然为啥那么多“医美”😏。最惊艳的是 AI 材质扫描功能,把旧运动鞋拍进去能生成带磨损痕迹的虚拟潮鞋,虽然鞋边的 AI 生成褶皱像被猫抓过的披萨,但当看到小人穿着自己高中校服在虚拟首尔街头暴走时,那种「数字转世」的奇怪感动还是涌上心头。开放世界的「无缝感」确实值得吹爆。从日式町屋到美式超市的场景切换没有读条,开车时切第一人称视角能看到方向盘上的指纹 —— 尽管转向手感像在推一块融化的果冻,但夕阳把车影拉成长条薯条的瞬间,还是会被虚幻 5 的光影魔法收买。尤其喜欢天气编辑器,把雷暴调成「太阳雨」时,NPC 会掏出半透明雨伞,雨滴在伞面炸开的光晕,让整个城市像被装进会呼吸的水晶球。
但是说实话,脱离捏人滤镜后,进入游戏,玩过几小时后,会发现默认的 96 分钟 一天的流速看似真实,却让「上班」变成折磨:手动换工装、挤地铁、在公司门口等 3 秒 Loading—— 这些《模拟人生》玩家用 Mod 一键跳过的步骤,在这里成了必须体验的「社畜模拟器」。
恋爱系统更像 AI 写的尴尬相亲剧本:对着 NPC 狂刷「浪漫对话」就能涨好感,没有吃醋剧情,连出轨都像在完成每日 KPI,仿佛在和《动物森友会》的礼貌版 NPC 谈恋爱。
最致命的是社交生态的稀薄,NPC 像戴着统一微笑面具的机器人,你甚至能通过「狂点友好对话」把刚见面的陌生人变成「生死之交」,这种塑料情谊让《模拟人生》的「随机事件」都显得弥足珍贵。
但是云族又有一些让人惊讶的点。当看到自己捏的「社恐作家」小人,偷偷在公园长椅写小说时被雨淋透,却因为「灵感爆发」露出微笑,突然被这种不完美的真实戳中。游戏里藏着许多这样的细节:猫会撞倒茶几上的咖啡杯,NPC 吵架时会不小心踢到垃圾桶,甚至婴儿床里的宝宝会突然做出「嫌弃脸」—— 这些意外的细节,反而成了最鲜活的记忆点。
如果你是《模拟人生》的「捏人党」,或是沉迷创作的数字艺术家,这部虚幻 5 打造的「完美生活」值得一试。它用极致的画面告诉你:原来像素也能有毛孔,虚拟角色也能有「社畜的疲惫眼神」。但如果你追求深度的叙事逻辑,或是渴望 NPC 有《底特律》般的自主意识,那这份「精致的花瓶」可能会让你提不起兴趣。目前游戏整体感觉还是一个半成品,游戏对真实模拟的生活还不够还原,期待后续更新能打磨的更好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Alleya
玩过
终于可以摆脱一下EA审美转移到韩系审美了!!!
mod的话再等等吧,期待云族裔的邪恶包包😈
《inZOI》是一款让“韩剧编剧失业”的元宇宙模拟器
首先进行了两个小时的体验,我给大家分析一下它的特色暴击:
1. 视觉内卷之王:虚幻5引擎加持,人均建模“韩式半永久”,连游戏里的猫猫的毛流都能模拟出飘柔广告效果。
2. AI人均戏精:NPC情绪逻辑堪比《黑镜》剧本,今天对你笑靥如花,明天可能因为你偷吃泡菜而开启“釜山行”式绝交。(很韩的啦
很人性化的AI人,已经和她们谈上了。在火葬场ing……
3. 万物皆可造作:从江南区豪宅到济州岛茅厕,从赛博朋克霓虹到朝鲜王朝瓦片,建筑系统让鲁班直呼“卷不动”。
这个和Sim4比起来还是差点东西的,可能是我mod加太多了……
Sim4胜在免费!
4. 社会性社牛实验:职场宫斗、家族狗血、街头暴富,你的每个选择都可能触发“顶楼”式抓马结局。
玩法暴言:
打工搬砖、恋爱吃瓜、装修狂魔等传统艺能一键拉满,但建议先给NPC点杯冰美式,毕竟在“人均颜值焦虑”的赛博首尔,没点咖啡因撑不住这抓马密度。
若想体验“从贫民窟到财阀千金”的逆袭爽感,建议提前升级显卡,游戏对配置还是有要求的,以免在“我家狗子都比你会过日子”的嘲讽中怀疑人生。
💡游戏创意:
三颗星。
有Sim4这个前辈在,很难有更牛逼的创新了。
🪄耐玩度:
四颗星。
生活模拟类可以从小玩到老!
结婚生子或者是当明星都可以
也期待后续能选择人鱼外星人狼人之类的身份!
晶晶
:
手游吗
Miko
玩过
云族裔inZOI这个游戏名很有意思
字面拆解的话
“云”取自云计算,为虚拟世界运行提供算力支持,也算指出虚拟生活这一核心玩法
那“云族裔”就粗略解释为赛博虚拟族群,和曾经的元宇宙概念有异曲同工之妙
“ZOI”为玩家在游戏中所创建的角色,且形似希腊语ζωή”(zōē),意为“生命”或“生活”,契合游戏玩法
inZOI又谐音enjoy(享受)甚至谐音云族裔
哪怕是给游戏起个名,都要用上双倍谐音梗吗......哈吉云,你这家伙!
言归正传,下面好好聊一下这款从发售前就备受瞩目的游戏在上架Steam开启抢先体验阶段后体验如何
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【挑战者?模仿者?】
从发售前就被各大媒体吹捧为“模拟人生的最大对手”,诸如此类的发言细思之下难免引人发笑,废话吗这不是,模拟人生在赛博过家家这一领域就是垄断定位,但凡来一个及格线以上的游戏都是有力竞争者
比起叫竞争者,不如说是韩版真实画风的模拟人生高清重制版来得更准确些
整个游戏最吸引人的地方也就是之前早早开放的捏脸系统,也确实是本游戏的最大卖点之一
上百块肌肉自由调节外,还有着脸、身材、年龄阶段等基础内容,另外可以选择人格特质,也就是人物性格爱好等内容的设置,再搭配一身衣服后就可以在城市里自由漫步,操控角色开启另一段赛博人生,或者全然交给角色ai,自己旁观当做上帝模拟器
而游戏的基础框架不能说是一模一样也能说是大差不差,模拟人生玩家无任何障碍就可以直接移民,倒是很清楚自己的受众玩家要从哪里抢,事先说明本人对EA摆烂式更新下大几十DLC的模拟人生4早已不满,但仅仅是视觉更新迭代就能留住玩家群体吗?或许制作组也明白需要新内容来作为亮点,他们所聚焦到的就是顺应次时代模拟人生口号的绝佳武器—AI
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【可以说inZOI云族裔这款游戏是至今为止在AI应用上做到最多的一款游戏】
首先就是捏脸环节可以导入照片,然后通过摄像头捕捉面部直接化身皮套Vtuber
捏脸时导入照片生成脸模这一点相信大家已经见怪不怪了,通过描述来进行ai“绘画”这一点近年也不鲜见
而将后者应用在游戏内的设计这确实是我见到的第一款游戏,模拟生活类游戏最开始只能固定选取搭配,到动森的时候玩家可以自己进行图案绘画,而在云族裔游戏内的服饰设计中,玩家可以通过输入描述词来通过ai生成衣服上图案,不仅如此,玩家还可以上传物品图片来生成游戏内的家具,游戏内的角色也可以通过上传视频动作学习应用,当角色根据视频内容动起来的时候确实有些惊艳
美中不足的地方也是ai的通病,有时无法准确判定内容闹出来的笑话也屡见不鲜
重头戏自然就是游戏设置里的NPCai系统,打开这一开关之后城市里的NPC角色就拥有了一套随机又合理的行为逻辑,虚拟世界里的NPC角色开始变得鲜活,每名角色都有着自己的想法和原因,虽然逻辑还不够完善,但此刻这个游戏才真正展示出生命力
在这个时候无论是操作自己的角色进行对话拉好感,还是以上帝视角旁观他人的行动都别有一番风味,至少比同时约会十个对象还不生气不吃醋圣人NPC的状况要真实的多
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【以目前的体验,我只能说这是一款充满了“双刃剑”的游戏】
仅以目前的体验来说,我很难给云族裔一个好评,这样一款优点和缺点都集中在一点的状况就像是自己的左右手在激情互搏
游戏的基础框架比之模拟人生基本是原封不动,优点是便于上手,缺点则是缺乏新意
虚幻5引擎下的物理光影自然可以说是次时代画质,然而虚幻5的优化难题十分难克服,受限于次市面上大多配置不得不降低画质保帧数,而一旦降低画质又失去了游戏的最大卖点,颇有买了汉堡却只吃面包之嫌
而ai逻辑的加入虽说确实角色会进行自主随机行为显得生动,但生动的背后又是一出出狗血离奇行为的上演,仿佛置身于小作坊拍电视剧的剧本世界,到处都是一见钟情霸道总裁的戏码
你的优点固然很多,那你的缺点又弥补了这一部分,不过尽管如此,游戏还是有很强的生命力
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【人要保持生命力大概是锻炼饮食和新的衣装,而游戏要保持生命力就离不开更新优化DLC或者是社区MOD】
尽管模拟人生4现在大几十个DLC现在看来显得有些臃肿,但不可否认也确实维护了游戏的生命力
云族裔以Ea抢先体验阶段发售摆明了就是要走先收门票再更新的路子,当然以现阶段呈现出的内容我的评价自然也不会高
但好消息是官方在3月19日的直播中提到将在5月提供Mod工具,在发售之前除了更新之外,游戏还将持续提供免费DLC等内容
别的画饼内容暂且不谈,但云族裔上线MOD功能可谓是如鱼得水如虎添翼,虚幻5引擎下的画面表现与自由上传动作的功能,搭配游戏内十分强大的物理骨骼和ai逻辑,社区MOD的加入想必会让这个虚拟世界产生一场大革命
至于目前?
目前的云族裔不过是一个早产的婴儿,这么多年我什么饼没吃过,还是等它长大些再谈以后的事情吧
厉害的青青
玩过
那个创造了数字版游戏销量奇迹的韩国知名游戏公司,蓝洞——现已改名为KRAFTON,制作出了一款与他们公司曾经开发经历完全不符的作品,叫做《inZOI(云族裔)》,是一部沙盘模拟人生的题材作品。
在此之前我并没有玩过类似的作品,完全是被猫咪主题与模拟城市生活的样子所吸引,对于这样一个游戏我一直比较期待,不过在正式游玩之后,发现它的游戏指引并不多,在前期的游玩过程中,我这种新人玩家会比较懵圈,当然,这同时也代表游戏有着无限自由的游玩方式。
游戏太过于0引导,开局创造一个城市,把你放进去,然后就没有任何指引了,该怎么玩,该玩什么,取决于你有多大想象力,或者说你想在游戏里过怎样的人生。
最初可以在几个著名城市选景、选址,如首尔、洛杉矶等地方选择一个属于自己的小窝。它就会生成一个节选自城市里的标志性建筑,配上几段常规街道的小沙盘,而小窝就坐落在这沙盘的某一处,从此开始模拟之旅。
人物的造型设计与小窝的装修设计,都是在前期需要花费大量时间创造的地方,在没有指引的前期,我几乎都在干这些,即便是开始游戏了也都是更多的在装饰小窝。在家中,可以对一切家具进行互动,坐凳子、躺床上、看电视、用电脑,环境交互细节拉满。
这一切,我想应该归功于虚幻5游戏引擎的强大,才能够有如此精致,如同影视级的画面表现力,角色的毛发与肤色处理特别精致和细致,动态的天气效果以及光照动态效果都有很卓越的表现。
但或许是因为虚幻5的优化难度高,对于这种需要加载大量自定义材质的游戏类型,优化就基本体现不出来了,即便开启了DLSS也很难维持60帧的游戏体验。我电脑配置中规中矩,各类3A大作玩起来并没有压力,游玩inZOI的时候却不太流畅,有时候走一步漂移一步,实在影响游戏体验,不是所有人都有高端显卡,所以需要游戏后续慢慢把优化做好,才能更好面对更多的玩家群体。
玩到后面我慢慢明白需要玩家操作着角色出门去找工作,创事业,然后逐渐对“模拟人生”四个字的定义清晰了起来。走出房门,才会发现原来人与人之间的社交可以有很多的可能性,每个人头上的表情就是他们社交之后的友谊反馈,即便是不去操作角色,它依然会自由地活动起来。
这就是游戏内加入了AI深度学习的结果,会自己生活,自己行动,我只要看着就行,甚至那些NPC所说所做,也都是由AI随机生成的“对话”或者“故事”。而我的操作干预,只是一种催化剂,这种模拟人生的题材,就像是一部“楚门的世界”,它和它世界中的人都“真实”地生活着,观众就只有玩家一位,又或许,玩家本身就算是活在“楚门的世界”中。
inZOI在发售前有数十万的关注量,发售后口碑却略为参差不齐,原因大概是出在“抢先体验”上,作为一个完全自由的模拟类游戏,抢先体验代表着它的内容还不完善,需要后续一点点制作添加进去,这就导致了游戏目前的世界比较空泛,能做的事,能进行的交互都不多。
空有自由度,却没做好丰富性,这对于模拟类游戏来说是比较致命的,但所谓抢先体验,就是给与支持,然后陪着游戏一同成长,在框架十分良好的情况下,希望蓝洞慢慢将游戏打磨得成熟起来,然后成为第二个可以在里面生活的“模拟人生”吧,但就目前而言,它是不那么值得入手的。
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