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漫威蜘蛛侠 2
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【墨评】最“失败的MAN”的Spider-Man——如果你不名为蜘蛛侠,那也许你是好游戏
漫威蜘蛛侠2——主观评分4分,客观综合评分8分。
本文涉及严重剧透,所以给出主观评分和综合评分两个分数,游戏本身属于精致的米其林“罐头”,游戏本身玩法上中规中矩清据点做任务,但我想没有多少人可以拒绝扮演蜘蛛侠在纽约市区自由穿梭。
从战斗系统上看,漫威蜘蛛侠2相比第一步是有质的改进的,但仅限于基础彼得帕克以外的角色,本作一改先前的“装甲”系统。将技能设计改为四个技能槽位,玩家可以自由的进行搭配以及技能培养,不同角色还拥有角色自身专属的“终结技”,搭配炫酷的“蛛丝把戏”可以展现出一场帅气而又充满伤害的表演(彼得帕克除外),战斗的基础逻辑与第一部并没有什么大的变化,都是拳脚+蛛丝的组合,依旧是高度还原漫画电影里的打斗方式,与前作不同的是,本作增加了迈尔斯这一新蜘蛛侠(蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯),所以在战斗过程中,另外一位“友好邻居”会随机出现与你并肩作战,并且打出主线剧情里不会出现的热血沸腾组合技(后续会讲为什么),当然,作为蜘蛛侠游戏,二人合作战斗会有许多彩蛋,在战斗结束后,你甚至可以看到知名的“蜘蛛侠互指”。游戏里可操作的角色会有很多,主要战斗模式为四种,为了避免剧透就先不做详细介绍。本作最大的优点就是解决了第一部的潜行问题,在第一部中,每到潜行任务特别是玛丽简的关卡,基本上就是完全的坐牢,没有多少交互感,而本作经过“严格训练”的玛丽简,完全解决了前作的痛点,甚至可以开无双。
游戏的养成系统做的很简单,基本上就是做任务升级解锁新技能效果,并且不影响主线剧情,一定程度上减轻了用户的游戏焦虑,可以放心的享受进剧情任务之中,这也为什么会说游戏本身属于精致的米其林“罐头”,你可以享受电影化的主线故事,完全的投入在演出之中。而本作的演出依旧保持了索尼第一方的高水准,每一场BOSS战斗都是顶尖的演出,游戏以与沙男的战斗作为新手教程,以经典的“好莱坞大片”开展了整个故事,而游戏最后毒液相关的战斗,比《猎人德莱文》拍的好。
除去以上优点,游戏最吸引人的则是蜘蛛侠的沉浸式扮演,你可以通过友好邻居APP完成直线任务,体验纽约市的日常点滴;你可以像蜘蛛侠那样游荡于高楼大夏之间,在纽约最高的大楼一跃而下;你还能悠闲的骑着自行车,作为彼得帕克在公园里散步。游戏的建模和视觉效果完全是行业一流,无缝加载能让某个大作馋哭了。
游戏里的收集系统依旧丰富,你可以收集到各种蜘蛛侠相关的彩蛋物件,在“平行宇宙”相关物件收集完毕后,还能触发平行宇宙彩蛋,游戏的战衣也是涵盖了绝大多数经典蜘蛛侠,可以算作最顶尖的粉丝游戏。
以上是客观综合评分为8分的理由,以下内容涉及剧透,我会讲诉为什么我只愿意给4分。
本作的剧情,可以算作是烂中之烂,毫无逻辑的故事推进,混乱不堪的战力设定,失眠组甚至为了政治正确,硬塞了一大堆LGBT内容。在这一作里,前作可以一挑五的彼得帕克,本作里打不过一个冰箱(物理意义),为了硬推迈尔斯,彼得帕克在主线里显得一无是处,开场就被自己的老冤家沙男一拳拍死,如果没有迈尔斯,彼得帕克已经躺在纽约的废墟里了,后续剧情更是被毒液随意控制,然后蜘蛛感应全程掉线,要知道蜘蛛感应可是“命运”级的能力,在本作中,你可以看到彼得帕克被出现的每一个敌人暴打,甚至被自己的女朋友玛丽简暴打一顿。
彼得帕克如此,好友哈利更是找不着意义,本来他和彼得帕克有着远大的理想,两个人有着美好的愿景,高中时期的《Never Gonna Give You Up》也让人会心一笑(有版权就是可以为所欲为),但他与彼得的冲突就好像编剧说你两个该闹翻了一样,突然二位高材生的智商就突然不如小学生了,能做出世界顶尖科技的大脑也不好使了,还好在游戏剧情中期的剧情二人塑造还可以接受。
作品里唯一的人生赢家——迈尔斯,其实平心而论,我并不讨厌迈尔斯这个人,因为他确实热心善良,还战胜了自己的心魔。在剧情中,他家庭友情爱情事业全部圆满。但编剧为了突出迈尔斯,在主线中各种让彼得进行踮脚,彼得打不过全靠迈尔斯兜底,彼得黑化了全靠迈尔斯拯救,彼得干不动了还得靠迈尔斯接班,有一种强行让彼得退休的感觉。
整体主线剧情也很匪夷所思,德莱文的猎人组织,把纽约市渗透了个遍,在城市大街小巷随地大小便,纽约政府和蜘蛛侠团队们居然毫无反应,在第一部存在感很强的政府,本作里除了被劫狱吃瘪,就没有任何表现了,最好笑的是,德莱文比情报自来也还强大,只要是他了解的敌人,他都能肉身1V1不输下风,最后被打败落幕全靠慕强情节。
漫威蜘蛛侠2是好游戏吗?如果我不介意这些匪夷所思的剧情,他是一款好游戏,如果你不在意彼得帕克的悲惨人生,游戏的战斗演出是十分精彩的,搭配DS手柄反馈,游戏的体验是无可比拟的,并且游戏在PS5和PC的优化都很不错,你完全可以沉浸式的成为蜘蛛侠。
但你叫漫威蜘蛛侠,你是彼得帕克为主角的游戏,如此剧情,真的对得起PP粉吗?
神入坠眠之茧
玩过
虽然漫威在《复仇者联盟4》之后越来越拉跨,但你永远可以相信漫威蜘蛛侠。
《漫威蜘蛛侠2》或许比这几年任何一部漫威的电影都更有质感,当彼得·帕克与迈尔斯在曼哈顿天际线间摆荡穿梭时,那种化身超级英雄的沉浸感依然让我心潮澎湃——蛛丝飞荡时耳畔呼啸的风声、空中俯冲时肾上腺素飙升的失重感、滑翔翼掠过布鲁克林大桥时衣袂翻飞的触感。
索尼旗下限时独占大作的卖点不外乎就是史诗级大场面,电影化叙事,还有大量高品质的CG。如果你很能get像神秘海域这类的玩法,MS2那绝对不会让你失望。这两年失眠组应超越了过顽皮狗成为索尼旗下最强的工作室了,他们让次世代性能发挥更上一层楼,有些桥段甚至模糊了电影和游戏的界限,有种在玩好莱坞大片的错觉。
尽管游戏叙事电影化与玩家操作空间之间很难说可以完美平衡,但MS2还是呈现了最高的杰作,漫天黄沙化作巨手掀翻自由女神像,双蛛协作时丝线交织的战术配合,镜头在高速追逐与慢镜特写间丝滑切换。游戏后期共生体肆虐纽约将视觉奇观推向高潮,毒液触须贯穿摩天大楼的破坏场面,仿佛能感受到混凝土碎块砸落时的冲击波。
战斗系统在保持MS1行云流水节奏感的基础上,新增的共生体形态带来了颠覆性体验。彼得被黑色战衣侵蚀时,原本灵巧的蛛网投掷变成了狂暴的触手鞭笞,空中连击时敌人如提线木偶般被撕扯抛掷,配合逐渐加重的阻力反馈,让整个打斗的过程非常爽快,之前还觉得蜘蛛侠的战斗缺少力量感,2里就有了这种拳拳到肉的黑蜘蛛设定。
MS2在前作的基础上增加了全新的开放世界玩法,皇后区与布鲁克林的地图扩展带来了更丰富的交互内容,街头涂鸦支线中与布鲁克林老奶奶的暖心互动,重现号角日报摄影任务的怀旧情怀,高密度的彩蛋让纽约真正活了起来。彼得从复仇者大厦顶端纵身跃下,看着脚下车水马龙的纽约在4K材质与光线追踪中纤毫毕现,连同空气的呼啸都化作了掠过耳畔的微风。
迈尔斯的成长烦恼与彼得的中年危机形成了闭环,哈利回归贡献了最催泪的桥段,三人组骑单车穿越中央公园在秋日暖阳的定格成了永远。当剧情转向共生体危机时,曾经的温暖便一去不复返了。
实验室里彼得为哈利调试治疗仪器,毒液的触须贯穿了奥斯本大厦。中央公园单车道上洒落的枫叶,共生体菌毯吞噬街道滴落的血雨。彼得操控反毒液战衣与哈利对决的时候,战斗界面偶尔闪回的健康监测数据是最虐的,那些曾经记录好友生命体征的数字,此刻成了衡量杀戮效率的指标。最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。
作为索尼技术的集大成者,本作将画面性能提高到令人咋舌的程度,毒液黏液流动的粘稠质感,布鲁克林街区面包店霓虹灯牌的光晕渲染,还有快速传送时无缝加载的魔法体验,都在重新定义次世代3A顶点的标准。
游玩的时候,总会给我种“我不孤独”的感觉,并不是只有我这个玩家能见证蜘蛛侠拯救世界,每次任务结束后詹姆士对蝙蝠侠的指责,和伴随我行动随时更新的电台,感觉整个纽约都能看见蜘蛛侠的所作所为,瞬间带入我就是彼特帕克。
至于我看过一些玩家吐槽蜘蛛侠和蝙蝠侠的不杀原则,是因为剥夺他人生命是需要承担生命的代价的,而这种代价任何人都无法随意承担,傲慢的去承担甚至于无视,最终就会变成毫无理性的杀戮,那还何谈正义呢。共生体的冲突也很深刻的探讨了蜘蛛侠的本质,他是布鲁克林的好邻居小蜘蛛,不是毒液和屠杀,这就是他们本质的区别。
或许有玩家会批评MS2的开放世界玩法创新不足,最后主打的卖点还是画面和剧情,但如果你亲自体验在暴雨夜操控毒液撕碎所有敌人,看着共生体触须在雷光中狂舞,就会明白,这和之前我们评价的阿卡姆骑士一样,漫威蜘蛛侠2就是超英游戏的标杆,是献给所有蜘蛛侠信徒的视觉盛宴。
已经到底了
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