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东方月神夜
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carnation
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可玩性
东方同人作,短小精悍,mogura引擎带来的质感非常独特。整体地图偏鱼骨式总的来说没什么设计,但对应关卡很不错,较好地发挥女仆长的机制特点,以时停为核心机制的体验在跑图和boss战中也都有比较畅快的游戏体验。围绕“十六夜咲夜”这一角色操作时间的能力,本作做出了“时停”和“时缓”的机制,并以这一机制为核心构筑了本作的诸多关卡,讨巧但呈现出的效果的确不错。恶魔城部分的体验比较中规中矩,好在操作手感较为优秀,擦弹比较宽松,boss战有趣整体难度也不高,其BOSS角色的台词也很贴切。展开来讲这作跳脱出ip依旧值得一试,本作在拥有独此一家以时停为核心机制的恶魔城体验的基础上,呈现的机体强度实在超模(不愧是红魔馆的劳模,尽职尽责的超级女仆长),同时即便抛开游戏中“千刀”这一轮椅技能,单就时停擦弹斜刀这一循环就能让你在boss战中如鱼得水,而籍由时停时缓设计的机关,对操作和解密思路的要求不高,却依旧在一定时间内具有了足够的趣味。
已经到底了
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