[设计理念] 人参果遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入,与五行的关系密不可分。[普通攻击] 远程,以一秒一次的频率向指定方向扔出某色光球造成伤害。(普攻光球颜色与人参果形态有关)强化普攻·白:普攻附带造成目标2s眩晕。强化普攻·红:伤害变为普通攻击的三倍并附带100%攻击力的额外伤害。强化普攻·绿:普攻附带中毒效果3s,每秒扣除目标已损生命值10%。强化普攻·蓝:普攻附带击
大各位大哥,帮个忙吧,真的非常想玩,如果有多余的码,能不能给我?
求个激活码,求求了。
哪位好心人可以给我一个激活码吗,感谢🙏
【英雄设计共创】人参果角色创作设计理念:战术/辅助普通攻击:人参果挥动金击子攻击敌人。被动:益寿人参果在脱战后会自动恢复生命,回复速度为每秒2.5%最大生命值。一技能:落地生根人参果向指定方向位移一段距离,若遁入墙体可持续恢复生命,进入墙体期间不可锁定,且只能在墙体移动。释放普攻或技能会解除遁地状态。遁地状态最多可持续三秒,持续时间结束后自动离开墙体。技能冷却:5秒 遁地状态时技能不
下一轮发放测试资格是哪天啊?想问问,最近才看到,很想玩了,一直想练小倩,19年玩的,挺怀念
【设计理念】人参果应该是以治疗为主,但是这里不想作为纯治疗,给他一个团队核心的一个辅助位【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害(普攻间隔高额降低)【被动】技能设定:每次释放技能随机在周围掉落人参果,分别为蓝(移速/混乱)、绿(加血/流血)、紫(攻速/沉默)、红(攻击和治疗效果/攻击和治疗效果)一技能【人参果果】向指定范围投掷一枚人参果,造成伤害,可积攒两次二技能【果果向前冲】召唤人参果
有哪个大佬能给我一个激活码吗?谢谢!
谁有多余的码啊?能不能送我一个!可私信
【设计理念】人参果肯定得纯奶啦【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害【被动】技能设定:人参果在果树周围一定范围内时,增加一定的防御力一技能【同生共死】链接周围所有友方英雄,减少10%受到的伤害并使他们在接下来的一段时间内分摊所有伤害,离开一定距离链子失效二技能【一人一口人参果】向指定队友扔出人参果,并且弹射至多三个友方英雄(包括自己)造成100%、70%、40%的衰减治疗三技能【结果