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小蹦猫
测试
Hi,Tapper
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暂无评分
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玩法设计
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 7 分钟
⊹║三秒信息流║
“可玩性一般的小游戏”
——看得出来是很新人的处女作
游玩难度:简
较为难受:条件不明晰
较为惊喜:三个功能协助
内容卖点:猫猫策略解密
其他问题:没其他正反馈
(本篇为1.3k字的小测评)
♢———♢———————♢———♢
⊹游戏名:
《小蹦猫》
♢———♢
⊹1.游玩难度
这款游戏很清楚自己的定位:休闲。
游戏的新手教程我确实没怎么看懂,不过亲手尝试了两局就明白如何玩了,简单来说就是:
只能走直线、可以挎着走、不能走斜线
明白了之后就会发现游戏难度是真的低,只需要留意一下关键节点,避免出现一个孤悬在外的树桩即可。
♢———♢
⊹2.较为难受
玩着好好的,不小心走错了几步,没有可以撤回的这倒没啥事,那我重开?
我暂时怀疑的是「重开次数归零,则算作失败」,为啥不确定呢,因为重开这个次数一开始是三次,中途用了一次成为两次了(目前还正常),后来玩着时候一看又恢复三次了。
这就导致我不确定,这到底是一关有限定次数、还是这玩意计时补充的,以及游戏究竟是怎么算失败条件的。
除此之外,游戏的计分是累计步数分,不算关卡、也不算速度,你走一步算一分,到了下一关继续叠加——原来你这不是普通的休闲闯关游戏啊?!
♢———♢
⊹3.较为惊喜
抛开三个功能如何补充这个条件情况下,单论这三个功能的设计,确实有一点令我惊喜:
1.重开 2.删除 3.移位
尤其是重开,这不应该是普通休闲游戏的基础设置重开嘛,至于删除和移位,都是属于和玩法本身有点关系的功能。
令我惊喜(吐槽)的其实是,如今市面上常见的休闲小游戏,在安排功能上,要么是机制上大帮助,如“洗牌/提示/跳过”直接低门槛高帮助,或者是视觉反馈上的大帮助,如“各种强力技能”。
当然,本作毕竟还算新人作品,确实也需要一定的包容,只是更建议当前的设计,删掉限定次数一说,如果硬要保留的话,也起码写清晰如何恢复次数。
♢———♢
⊹4.内容卖点
开局可爱的猫猫蹲在树桩上,让我一时半会也摸不清这游戏究竟算什么类型,操作了几局后才恍然大悟:哦,是解密。
当然,这种解密不是那种找密码线索的,只是让玩家考虑如何「正确方式破局」,和本作体验较为类似的也有休闲治愈游戏《三月之庭》,不过《三》更侧重滑步式前进后退(不允许中途停下),而本作则是可以随时前进后退、只是踏过的地方下一步会消失就是了。
而且也不用担心“是不是只能一步一步贴着走”,游戏的直线行走,是可以直接跨着走的,一条直线上辗转反侧都很正常,但是对于斜走则是爱莫能助,所以千万不要最后留个“分头路”,就是在分叉口处就剩下两个点了。
♢———♢
⊹5.其他问题
这一点是新人作品的常见问题。
光想着如何寻玩法、做地图,甚至自己玩上手觉得也没啥问题,却没有添加“正反馈”,正反馈可以包含奖励、目标、成就等等内容,刺激玩家继续玩下去。
结果我玩到结束后,除了告诉我一个没啥用的单机排行榜,啥也没...你哪怕写点碎片化剧情呢,或者解锁新模式呢,再不济弄套常见的换皮肤。
这些东西通通没有,这就像中学时期老师布置寒假作业一样,如果并不要求去“检查”、或者“开学后奖励优秀作业”“开学考试”啥的,你这寒假作业得多有趣才会让学生埋头写下去?
♢———♢
⊹尾记
对于游戏本身,其实给个二星没问题。
因为实在是玩法单一、正反馈并不足。
但考虑到是新人作品,以及无大纰漏,
也没有考虑植入广告等影响玩家体验,
故加一星。
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
🎮可玩性:
玩法规则很简单的休闲小游戏,点击操作,控制小猫将所有木桩都踩过即可过关。被踩过的木桩会消失,很像一笔画的玩法规则,需要对线路有所规划。虽说是关卡制,但跳过一关之后木桩即时刷新出来,做到了无缝衔接。
跳木桩过程中若出现错误,可以使用下面的辅助道具,三种道具功能不同数量有限,在通关之后随机获得某一个。游戏最终目标似乎就是看能跳多少木桩,直到道具都用尽再无力回天。
🌃画面音乐:
2D像素风,画面结构比较简单,没做场景变化。小猫形象可爱,有一定动态效果,跳木桩动作很萌,第一眼印象很好。木桩目标明确,横纵队列关系清晰,很好做判断。
✍🏻建议:
1.规则的变化太少了,内容有些单调。可以考虑增加一些障碍,或者其他影响线路的元素。
2.可以考虑更换猫的外形,毕竟猫品种也挺多的,或者开放一些模型权限,让玩家自己去编辑造型。
官方
玛奇朵朵朵朵朵朵
:
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QAQ
玩过
尽管我非常欣赏这款游戏的设计,但不得不说,游戏玩法显得过于简单和幼稚,感觉像是为小孩子设计的。缺乏深度和挑战性,让人很快失去兴趣。希望开发者能在保留原有设计优点的基础上,增加更多复杂的机制和有趣的内容。
已经到底了
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