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游戏数值的一点小理解
在论坛中看到关于要塞皮肤和炮皮的争论,然后我自己算一下收益,每个人的面板情况可能不一样,我这里计算忽略了圣地的体力转化攻击集成,因为加成太小了。
直接说结论:
1、攻击是单独乘区,直接转为最终伤害提升,30%攻击---->30%最终伤害提升。
2、爆伤,王伤,技效,攻击这些后面带%的都会被之前累计的数值稀释,最终提升为:(旧数值 + x ) / x。根据公式可以看出边际效益递减的,可参考下面的数据

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潜能你可以理解就是给主力堆属性的,挂件洗了可以给主力生效。无脑技效就是省事,在攻击流里面大部分情况下都比攻击强,你的增伤辅助路易或者童吉也能吃到收益,变相再给主c增伤,如果是攻击就单单主c吃到收益。像我转了体力流,我已经把除了橙色技效全洗了体力,因为全队都扒拉着爱丽丝体力吃饭。


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