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王者荣耀(体验服)

王者荣耀(体验服)

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近期趋势
6.737803个评价
总结 - 围绕“白名单”资格的讨论正在升温,大批玩家因无法登录急求申请方式以体验本命英雄;而已入驻玩家则集中吐槽匹配机制,认为队友“又糖又菜”,甚至反馈存在排位闪退等Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图1215 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4680 画面优秀336 物超所值196 操作流畅187 福利丰富115 音效动听102 UI美观12 平衡性佳11 运行稳定性3711 玩法设计372 外挂问题154 游戏福利48 画面视觉41 氪金付费38 游戏平衡36 资源获取35 操作体验35 音效音乐12
玩过
{朱}! : 为什么我这里下不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
说在前面的话;玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒而失去玩家流量输出而导致经济损失是得不偿失的!
首先还是总体三星吧,一星友谊 一星风格 一星给我第一个皮肤
先说一下优点吧!
1.王者这个游戏几年来在大厅界面,以及匹配排位准备和英雄选择的界面,星元皮肤,还有信誉积分,战队界面什么的,也就是所有的界面包括游戏界面这种做的越来越好!
2.皮肤和英雄的原画越来越精致,地图设计和野怪更新也做的很棒!
3.另外就是社交和互动,通过各种道具以及邀请组队的各种方式变得更好!当然健康系统也很棒!
不足:1.游戏团队过多注重于英雄皮肤开发,可能这和你们的经营理念有关,但是在过多的英雄皮肤开发下,建模和游戏内界面立体人物和精致的原画相比黯然失色,建模和原画虽然不是一个设计师,但一些地方还是要做到八十以上的贴切吧,大部分建模面部表情基本没有,模型根本毫无生气(虽然我知道要做的好是比较难的,但大家都希望出高质量建模!)
2.因为过多的用时间在皮肤开发上,游戏内英雄平衡就过于松散,伤害数值在大部分时候都比较惊人,一些英雄伤害爆炸,但是同层次和同类别的英雄却毫无起色不得人心,什么猴三棒,黄忠开大炮直接站撸根本扛不住,妲己无脑丢技能瞬间秒人等等,对于辅助类英雄,技能真正意义上算辅助的少之又少,而且大部分辅助都没什么人玩,这可能和一进去就选自己要carry的英雄的“高素质”玩家有关.
3.游戏装备.游戏内装备过于单一,同一类别英雄出装可达百分之九十相像,导致出装玩法简单无脑,聪慧型玩家就很痛苦,另外装备缺陷的话就拿辅助说吧辅助类英雄基本无辅助装可出,出来那五六样基本辅助里面选一个就没有其他的了,然后选择去叠肉或者法,但这样显然使得辅助玩家太过于被动,本身就有拿不到钱的装备在身上,叠肉的话相对近战辅助可能好受但是这个进度非常慢,根本打不到抗伤害,远程的更不用说更加难受,叠肉不行叠法又没用而且也慢,并且你们大部分近战英雄有都是近身控,然后不去抗伤害就会被队友骂,一抗就又扛不住,死了又被骂,这就是为什么大家不是很喜欢打辅助,当然除了玩瑶这种玩家
4.匹配机制和玩家,大部分玩家退游可能都是这个原因,因为在游戏中,团队游戏自然看队友很重要,但是很多玩家都经常有这种体验,明明自己玩的也不菜,给队友帮助也挺多,但是就是经常输,为什么呢,因为队友。常常大家选英雄的时候就能感受到,对面选的阵容贼合理,自己这边队友想选什么就选什么完全管你和阵容搭配,轮到他选就秒选,然后还丢一句我带飞,但带飞的很多吗?其实这个匹配真的感觉不合理,两边实力分配不均匀,另外玩家素质真的很低,动不动就喷人,打个游戏好像比命还重要,游戏就是娱乐的,在正常游戏英雄操作内,你所谓的大神看法对别人的盲目指手画脚,已经亲切的对人家的父母一声问候,难道你就都是对的嘛?
最后就是建议!
游戏需要经营但我觉得,玩家的体验固然也很重要,没有玩家的流量输出换不来金钱,顾客是上帝我觉得讲的很好。所以我给出以下几点建议往采纳!
1.多看玩家反馈!你们会感到到很多的欣喜幸福,同时那些抱怨你看着有时也会觉得很搞笑,当然没有营养的还是不要看了(眼疲劳)
2.设置一个玩家监控系统,在游戏内实时监控,主要判定在游戏英雄选择界面的不合理情况以及给予连跪玩家下次匹配时一些正常队友的分配,还是以扣分机制体现但不可恢复积分,以周为更新重置。
3.适当添增游戏内装备,当然还是设计有用的装备为前提,既增加游戏玩法的趣味性,又让长期出装疲劳的玩家得到缓解,从而美言佳传吸引更多玩家。在辅助中单上单装备更新,同时也会很大幅度增加这类玩家,尤其是辅助玩家的人数,从而减轻选英雄时的乱选情况,避免大家口吐芬芳。玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒我觉得可能是需要一些调整?
4.英雄技能设置以及游戏内机制伤害调整。在这方面希望还是能做到平衡,以维护大家的心态,和心情。
主要还是辅助类英雄的玩法和发育,以及热门英雄的伤害调整,这样可以缓解大家的玩游戏的精神压力。玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒我觉得可能是需要一些调整?
望采纳!
A——追]3[忆 : 已经退游了
玩过
『呓语之四』
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本人的游戏段位是白银四,还是舍友顺手打的。不过舍友农药水平不知道高到哪里去了,是那种出装会被系统推送,经常游戏被围观的大佬(多赛季王者,似乎有20颗星,大概吧)。在被他安利和躺赢了多次后,我终于还是没爱上这款游戏。
不过我对于本作的看法发生了极大的转变,从一开始的不屑一顾到现在的严肃正视。
无疑的是,『王者荣耀』是一款优秀的游戏,仅仅是服务器质量这一项,就足够我这个彩六玩家感动上半天了。
另外作为一款moba游戏,它也不是移动端moba的先行者,在农药之前,已经有多款moba争相面市,而农药也是多次易名,多次改版,最终才把这个ip叫响。
至于现在,市面上的moba手游不在少数,画面质量与游戏特点各有所长,更有点触操作的『vain glory』技压群雄。即使如此,群雄逐鹿的情况下农药依旧杀出重围,成为手游界的老大,一度还是腾讯游戏的重大盈利来源(现在还是)。
现在仔细看来,农药的雄起是多方面的因素。
∧王者荣耀的崛起离不开当年腾讯在国内代理运营的LOL的功劳,那年伴随着手机硬件素质提升,即使把火遍全国的,moba,这种游戏搬运到移动平台上也不是没可能的。从一开始的pve再到彻底的pvp,这一游戏品质在激烈市场竞争下快速精进,最终其集大成的成熟作品之一就是农药了。拥有更快速的,与端游较类似游戏体验,以及腾讯支持的更好的服务器体验,农药的发展高歌猛进。确实,那年在侧重社交体验的腾讯游戏体系下,谁不想试一试在手机上玩一玩moba呢?
∧但是这款游戏一直有一个隐忧。从荆轲的改名到小学语文老师痛斥游戏中李白影响日常教学,这款游戏的风靡也把一些小瑕疵放大为了社会问题。腾讯加入了更完善的未成年保护,实名制,防沉迷,这一切的保护预防措施一度神似暴雪的措施但是之后则更加严格。而且游戏内角色的设计也不在局限于古代英杰,如今多个原创角色出现以及多个角色故事的串联,似乎提现了着农药在试图从当初“一夜成名”的火爆中理顺发展方向的决心,就像LOL的那个不算庞大但是绝对有趣,而且方便新人物登场的世界观一样(相比欧美奇幻游戏or小说的世界观而言,列入战锤和魔戒)。总之农药的发展在我这个旁观的小白眼里是有着一条清晰的线路的。
∧腾讯游戏的游戏体验真的好。不同于射击游戏里武器加成造成的显著优势,农药这类moba游戏的皮肤或饰品并不会对对局造成大影响。但是为了玩家彰显个性或者对角色的喜爱,更是为了盈利以及长期运营,农药的皮肤与英雄收集是一个又肝又氪的过程(几乎是手游的必然)。这一方面促进玩家的游玩时长的提升,另一方面也使得游戏的收益得到提升。但是又如市面同类游戏,有的氪金体验不好,有的玩家稀缺或者服务器不友好,腾讯家大业大,在游戏体验上丰富的硬件资源与实战经验是它巨大的,如同磐石一般的先天优势。
∧农药的社交性是它风靡的又一原因,作为介入qq账号,微信账号的游戏端,腾讯手持巨大的流量与社交网。在游戏中,你可以轻易看到朋友亲人的游戏上线,游戏状态,游戏水平,大量的分享转发等社交活动有促进了游戏的二次传播。就比如我即使啃不动moba这系列游戏,我却能在『刺激战场』为首的“大逃杀”系列手游里与好友一道,三人为伍,大杀四方。(吃鸡钻一,至于对它的评测就是后话了)
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『王者荣耀』是腾讯手游的标杆与典型,是迄今最成功的手游之一,了解农药的发展历程与成功因素,也是对当下手游发展的一个反思与总结。
曾经我笃信买断制游戏,在当下连『cod』也奉行“微交易”的游戏市场下,固守与精进那个才是正确的出路确实值得玩味与思索。
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南大喵
2019.01.09
恋初 : 讲究
玩过 12.6 小时后评价
在这之前我想问大家一个问题,那就是《王者荣耀》真的好玩吗?
对于《王者荣耀》这款游戏来说可能我算不上顶级高玩甚至连一般的玩家水平都比不上,但是同类型的moba游戏我也玩过不少,总不能说没吃过猪肉还不知道猪跑。
下面我们就带着问题简单的分析一下《王者荣耀》这款游戏好玩吗?游戏究竟是怎么样的以及这款游戏的未来何在,让我们一起带着这三个问题来进行游戏的评测。
[1]游戏,能够代表文明吗?
昨天我曾在《决战平安京》的评测中提到了赫伊津哈“文明是在游戏中成长,在游戏中展开的,文明就是游戏。”的观点,现在套用在这里仍然非常合适,只不过现在这句话需要换一种理解方式了。那就是《王者荣耀》在游戏中映射出的历史真的能够传承下去吗?
相信《王者荣耀》这款游戏刚出的时候,游戏是想过凭借贴近历史的设计来吸引玩家,通过另一种方法来延续历史,将“游戏”做为了“文明”的载体。这种方法固然新颖,但是新颖的同时也有着巨大的潜在危险,那就是游戏真的能够守望初心一直坚持将这种难能可贵的精神发扬下去吗?就目前的情况来看,《王者荣耀》或许早已忘了自己的初心,不在将历史的传承作为己任,而是通过“历史元素”进行赚钱。果然moba游戏不仅吸金能力快而且可成长性也很高,短短几年之内在国内moba手游市场上《王者荣耀》就已经成长为一个庞然大物了。
同时赫伊津哈的观点也能够证明另一点,如果深入的理解这位语言学家不难发现,其实这短短的一句话却映射出了基本上能够影响所有游戏的因素,那就是“规则”那么就可以总结出“玩家的游戏行为就是遵守规则的过程。”这一观点。但是不同的游戏类型也会造就不同的通关方法,而不同的通关方法也造就了不一样的游戏目的,因此规则并不是像大家所认为的死板与一成不变,在很多时候其实规则都是因人而异,但是游戏目的却都有着异曲同工之妙。
其实不用举什么例子,玩家玩游戏一方面是想要得到心理上的放松,而另一方面就是想要达成游戏的最终目的。moba游戏的最终目的可以认定为全收集或者征战更高的段位,开放世界游戏的最终是全探索以及高战,而视觉小说类游戏的目的是解锁所有结局或者全攻略人物。但是游戏也是随着时间而不断更新的,由此可见并不是所有官方都希望你能够到达游戏的“终局”目的很简单,你走了你所带来的收益也就没了,而最经典的腾讯账号使用权而不是拥有权更好的说明了这一点。
就目前《王者荣耀》的处境来看,王者荣耀用来留住玩家的手段是通过皮肤来进行弥补。但是这样的结果只会适得其反,毕竟真正的氪佬也就只有几个人但是普通玩家的基数却是数不胜数的,虽然大多数玩家在游戏中只是充当一个“基数”的存在,但是你不能因为玩家不充钱就不关心玩家的游戏体验吧。
[2]游戏究竟是什么?
先来看一下知乎大佬对游戏的理解“Chris Crawford认为,只有创造力表达的作品,是艺术品;当加入了商业利益元素,则诞生了电影、小说等形式的娱乐产品;如果在这个基础上加入互动性,则变成了各种类型的玩具;若玩的过程具有一定的挑战元素,就诞生了智力玩具,或者说解谜活动;如果存在多位竞争者,就成了比赛;而当比赛中允许竞争者之间的相互攻击,就诞生了游戏。”『文段摘自知乎』
从上文我们可以看出规则的影响之大,如果没有规则就没有游戏,游戏与规则之间的关系则是相辅相成的。但是有些玩家可能就要开始问了,moba游戏难道还有规则吗?其实游戏的教程到最后游戏中的约定成俗,这些都是规则在潜移默化之下出现的。但是更加准确的来说,moba类游戏在开发设计之初就已经确立了规则。
这样的情况也更加能够说明为什么现在游戏环境日益恶化,说到游戏环境的恶化,那不免就要说一下大家一直要求要整改匹配机制的问题了。
玩家所要求的整改匹配机制也并非无理取闹,也正是因为经常能够匹配到一些不遵守游戏规则的人而官方也并未对这些人给予更大或者更严重的惩罚。之前我曾看到有玩家建议将这些不遵守规则的玩家只能匹配到同样不遵守规则的玩家,只有赢得一定场次的胜利后才能匹配其他人,这个建议我觉得风险很大但也有存在的道理。毕竟不是所有人都能一直状态在线,但有的玩家也不是真正把游戏当职业来玩,所以水平问题在所难免。
但如果要真的来大改匹配机制的话,就算我是策划我也不知道该怎么改,因为既要给你匹配旗鼓相当但又比你弱一点的队友,还有匹配没你厉害的对手,那么这种让每个玩家都能体验到更好的游戏规则的完美匹配系统真的存在吗?如果一直这样不切实际的想象,那我的建议是去打人机。而且大家有没有想过,其实游戏环境的日益恶化以及游戏低龄化,基本都是因为玩家自身的原因。如果我们所有人都遵守游戏规则,在游戏中不“口吐芬芳”那么游戏环境真的会变成这样吗?而且我们还是礼仪之邦,别人张口国学你张口国粹说出去真的很光荣吗?所以要想营造更好的游戏环境就要从我们自身以及呼吁身边的朋友做起,官方也要加大惩罚以及检查力度,一起为玩家营造一个良好的游戏环境。
[3]moba游戏的未来何在
将游戏过度的商业化进行圈钱,或许就是《王者荣耀》这款游戏的失败之处吧。或许他早已忘记了自己的初心,基本上所有游戏落到了腾讯的手中就会沦为挣钱的工具,传说皮肤不要命的出,就算你出皮肤你把皮肤设计的好看一点也行,结果皮肤弄的一股子页游风。最令人无语的是非得把按键也弄上皮肤,美其名曰个性按键,真是世界之大无奇不有。
总体看下来,手游moba为了迎合不同年龄段的玩家,操作难度大幅降低,而现在的《王者荣耀》就给人一种快餐式的游戏体验。没有过多的实时竞技有的只是一方或另一方的平推局,中立资源的获取难度以及增益效果也大幅降低,游戏体验聊胜于无。
团队没法配合导致拿不到资源,拿不到资源就发育不起来,发育不起来就没有接团能力,没有接团能力就只能等待平推,究其原因还是出在玩家身上以及官方的不作为。
[4]总结
总体看下来,《王者荣耀》早已丧失了自己的初心,现在想的也都是怎么捞钱,如果一直按照这种形势发展下去那么我不知道这款游戏究竟还能坚持多久。
自己的游戏环境日益恶化也不是一天两天了,如果还是对此没有太好的抑制方法的话那么他终将变成一颗定时炸弹。
咕噜滚下山真君 : 还可以吧!我之前玩过