曲线太平缓了
怪物升级很慢打到后面基本死不掉,就变成折磨了。玩法也较少,拓展性还是蛮强的
一条闪避率100%就够用了
105%闪避
这是不是已经无敌了
游戏评价+通关攻略
#浅评一下 在一开始的两个小时里,能提供足够的新鲜感。后续核心内容深度明显不足,希望制作组后续做出更多流派内容。在无尽模式中构建出成熟的流派后,就缺乏新的挑战或变化,导致重复游玩的过程变得异常枯燥。整体而言,还是一个玩法原型,内容体量不足以支撑。#通关难度17攻略 目前已通关至难度17,所有装备的词条也已洗的差不多了,仍有提升空间但也不大了。因为冰、电、火、毒四种属性攻击继承暴击,利
无敌
拿到这两个感觉能打一辈子
玩了一会,写个攻略。装备属性优先级,攻击百分比>攻击>暴击伤害>暴击(一个戒指就快满了所以靠后一点)>盾>血>属性攻击百分比(四属性)>属性>状态几率(伤害感人)>治疗量百分比。技能优先级,30%吸盾=30%吸血>攻击(或者攻击百分比)>爆伤>暴击>血>盾>属性伤害百分比>状态几率超级垃圾:状态(燃烧,中毒,感电,冰冻)没伤害加强回血百分比,没用。(吸血吸盾一加直接无敌)注意,能多连消,
尽量多选暴击和闪避,无解#单机游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #经验分享 #游戏攻略
初见罢了
#新年新安利 #三消
测试周期vol.06(1.28-2.13)
第五次本人的测试周期是选取了1.28-2.13里的测试游戏。一起来看看吧。获取情况:血色骑士*1(参加测试就有资格,tapplay上玩);《黎明之剑·救赎》*1(同左);《三消骑士》*1(同左) 三个游戏都可以tap内应用玩,先试试,毕竟这种类似微信小程序上玩的体验很新鲜,迟点补看法。月底前更新完2月所有进度。血色骑士:肝氪位重,不适合养老。黎明之剑:ui设计不合理,完成度不适合测试游玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处