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玩了一会,写个攻略。 装备属性优先级,攻击百分比>攻击>暴击伤害>暴击(一个戒指就快满了所以靠后一点)>盾>血>属性攻击百分比(四属性)>属性>状态几率(伤害感人)>治疗量百分比。 技能优先级,30%吸盾=30%吸血>攻击(或者攻击百分比)>爆伤>暴击>血>盾>属性伤害百分比>状态几率 超级垃圾:状态(燃烧,中毒,感电,冰冻)没伤害 加强回血百分比,没用。(吸血吸盾一加直接无敌) 注意,能多连消,
游戏评价+通关攻略
#浅评一下 在一开始的两个小时里,能提供足够的新鲜感。 后续核心内容深度明显不足,希望制作组后续做出更多流派内容。 在无尽模式中构建出成熟的流派后,就缺乏新的挑战或变化,导致重复游玩的过程变得异常枯燥。 整体而言,还是一个玩法原型,内容体量不足以支撑。 #通关难度17攻略 目前已通关至难度17,所有装备的词条也已洗的差不多了,仍有提升空间但也不大了。 因为冰、电、火、毒四种属性攻击继承暴击,利
01:04
三消+肉鸽+RPG,策略性拉满!这套路组合我能玩到手机没电!
#新年新安利 #三消
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