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伙伴弹途

伙伴弹途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2114个评价
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带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 画面优秀15 物超所值10 操作流畅9 轻松护肝8 游戏福利20 广告频率18 玩法设计15 运行稳定性15 资源获取15 日常肝度3 外挂问题2 UI设计1 游戏平衡1 音效音乐1
大玲
游戏时长 37 分钟
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢您对我们游戏的认可与支持!很高兴您能感受到新游在美术精细化和玩法丰富度上的提升,也感谢您对打砖块+肉鸽玩法的喜爱~ 您的期待我们已牢记,后续会持续打磨更新内容,敬请关注,祝您游戏愉快!
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
官方伙伴策划弟弟本策 : 游戏也是在不断更新的,我们也会努力,继续完善游戏版本,希望给广大小伙伴一个更完美的游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
别来半岁音书绝
游戏时长 2.0 小时
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢你对《伙伴弹途》的关注与留言!游戏中的卡阶相关设定、英雄培养等内容,都是我们为丰富游玩体验所做的用心设计,希望能让你在探索过程中收获不一样的乐趣。不妨尽情沉浸在弹射冒险的独特氛围里,享受每一段游戏时光。后续若有更多游玩中的感受或想法,也欢迎随时与我们分享,祝你游戏愉快,事事顺心!
mix
游戏时长 2.3 小时
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢您对《伙伴弹途》的认可与细致好评!能得到休闲党与策略迷的双重认可,我们深感荣幸。后续我们将继续打磨画面、音效与福利体系,为您带来更优质的游戏体验,祝您游玩愉快!