伙伴弹途

伙伴弹途

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
官方伙伴策划弟弟本策 : 游戏也是在不断更新的,我们也会努力,继续完善游戏版本,希望给广大小伙伴一个更完美的游戏
弥彰
期待
官方伙伴策划弟弟本策 : 碎片时刻来一局,无聊时间快快过。内容玩法我们也在不断完善,欢迎有建议也可以说哦
呵呵
期待
官方伙伴策划弟弟本策 : 谢谢谢谢。欢迎多体验,我们也会继续完善游戏
官方伙伴策划弟弟本策 : 哈哈,弹弹弹,弹走鱼尾纹,希望小伙伴玩的开心
官方伙伴策划弟弟本策 : 技术哥们都在加工的了,希望能尽早上线,欢迎小伙伴在测试过程中发现不足的都可以和我们反馈