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伙伴弹途

伙伴弹途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7132个评价
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带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 氪金付费2 广告频率1
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
官方伙伴策划弟弟本策 : 游戏也是在不断更新的,我们也会努力,继续完善游戏版本,希望给广大小伙伴一个更完美的游戏
转运猴
游戏时长 52.1 小时
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢勇者大大的真诚反馈! 我们已经关注到这些问题,会尽快评估调整公会相关设定(比如挖矿解锁条件、升级机制),也会优化整体难度和资源获取节奏,让不同类型的玩家都能玩得舒心~ 后续有新的调整会第一时间同步,也欢迎你多提宝贵建议,一起把游戏变得更友好呀~
Youngny
游戏时长 21.7 小时
官方伙伴策划弟弟本策 : 太感谢勇者大大的五星好评和认可啦!🥳 单手操作适配摸鱼通勤,肉鸽随机技能+清屏爽感,还有给力福利让微氪党也能舒心玩,能让你上头真的太开心~ 后续我们也会持续优化玩法、加码福利,有新的技能搭配心得记得来分享呀,祝你闯关一路畅通,天天开出心仪技能!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
離れ たいです
游戏时长 2.1 小时
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢勇者大大认可!0 氪易上手 + 弹射割草爽感,新手宝子放心冲~
为何要丶装纯
游戏时长 73 分钟
官方伙伴策划弟弟本策 : 感谢宝子的认可呀!能让大大快速上手、成就感拉满,我们太开心啦~ 关于关卡偏短、想玩更长模式的建议已经认真记下,马上同步给策划小哥评估优化!后续有新玩法会第一时间在论坛同步,记得常来蹲蹲呀~