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评价
114
攻略
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伙伴弹途
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
114个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
11
物超所值
9
操作流畅
9
轻松护肝
7
氪金付费
48
游戏福利
21
广告频率
18
玩法设计
17
资源获取
16
运行稳定性
16
日常肝度
3
外挂问题
2
游戏平衡
1
UI设计
1
狗系男友
游戏时长 825 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊不知不觉玩了俩月?看签到是的……当然同时玩好几款游戏中……
🌃画面音乐:
比较喜欢吧,简单明亮不压抑, 战斗特效也没有特别夸张,包体小对手机太有好了
🎮可玩性:
小时候爱玩弹珠,所以要这款也是看标签玩的还有下蛋鸭这种微信游戏也同时在玩😂
基本没有出过什么进去不了的问题,最舒服的是切出去再切回游戏可以无缝重连不会退出战斗!
说说问题,玩法还是有点少,还没有工会这些……另外收费也认了,能不能给那些没有用的礼包下了?或者学其他游戏可以伸缩收起来?
还有就是装备系统一件装备推荐没有考虑附加属性优先级啊!
最后就是麻烦快点出新玩法! 快快……四星给鼓励,看以后表现😸
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢您两个月的陪伴与暖心反馈!您的肯定我们牢记于心,建议已同步跟进,新玩法正加速筹备,敬请期待,祝您游戏愉快~
阿达
游戏时长 49 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏最大感觉就是挺上头的,一口气玩了一个一个小时,玩法挺新颖的,氪金也有。
先说下游戏优点:玩法简单有创意,不过精通有点难。当你打boss幸运打出无限连的时候,恭喜你发现了这个游戏的核心,整个操作感也挺舒服的,打击感都挺好。画面也挺讨喜。
缺点:广告挺烦的,获得奖励如果不看的话,后面不知道材料够不够用,还有就是氪金问题,不过确实研发也不容易,这个不多说
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢您的详细评价!很开心游戏能让您觉得上头,也认可玩法新颖、操作和打击感不错~ 广告困扰和材料提示问题我们会重点关注优化,后续会继续平衡体验,欢迎多提建议!
浅做测评的kiki
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
官方
伙伴策划弟弟本策
:
游戏也是在不断更新的,我们也会努力,继续完善游戏版本,希望给广大小伙伴一个更完美的游戏
骄傲的单机大神
期待
这款开冒险游戏彻底颠覆了我的期待!自由度高,精致美术风格每一帧都像壁纸。剧情充满反转,角色羁绊系统细腻动人,NPC互动真实感拉满。战斗机制兼具策略与爽快感,技能连招搭配地形元素玩法无限。多人合作模式欢乐加倍,组队解谜打BOSS超有成就感。优化极佳,全程流畅无卡顿。每日更新彩蛋任务,配乐史诗级沉浸感。既能单人享受剧情深度,又能和好友热血开黑,真正兼顾硬核与休闲的宝藏游戏!开发者诚意满满,年度黑马预定!
官方
伙伴策划弟弟本策
:
非常感谢小伙伴的认可,我们也会继续加倍努力把游戏做好的!
莳伊
期待
经典的游戏玩法,焕然一新的体验,以前最喜欢玩的就是泡泡龙打砖块,从目前公布的画面来看,色彩丰富、特效炫酷,相比传统的打砖块还有了肉鸽玩法,再加上各种新奇有趣的道具和关卡设计,相信这款游戏一定会带给我无尽的乐趣与挑战。
期待它早日上线,让我可以重温童年经典,同时感受全新的游戏魅力!
官方
伙伴策划弟弟本策
:
非常开心能够小伙伴有这种感觉,这也是我们做游戏的初衷,希望大家玩的开心
乐乐乐
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一些建议✍🏻:1.广告优化,模拟器看不到广告2.立绘真的好丑,希望给美术加点工资吧3.增加多点活动和玩法
Typ
游戏时长 2.0 小时
好玩,爱玩,弹射连击,特别好玩。💡游戏创意:无限弹射,角度很重要,连击数越高,爽感越强耐玩度:连击连击好好玩,就是段位赛好像一直都一样,有没有一点不一样的东西可以总的来说,这个游戏不错的,喜欢休闲的强烈推荐!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Crashfever
游戏时长 31.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
重氪,不肝(因为你纯靠肝也不可能有什么提升,不氪金就只能慢慢慢慢慢慢慢地养)。
再补充一下。游戏玩法还是挺有意思的,是动了点小心思的,在手游同质化严重的当前环境下也算是一股清流。就是运营太坑了,俩月卡一个月就98,各种弹窗充值引导,用页游的思路来运营这么一款清新小游戏。新手期过了之后,抽卡资源的获取就很慢了,不氪金的话,英雄的养成就特别特别特别慢,各种关卡就都卡在那儿了。段位赛就体现得更明显了,辛辛苦苦打半天,加上逆天运气各种连,还不如氪金玩家一个技能伤害高。不氪金和氪金玩家,根本就不在一个维度里玩。
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢您的反馈,我们已记录您提到的体验问题,后续会关注玩家进度平衡,持续优化~
青云山上仙
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
盼了这么久终于盼到上线了,赶紧送上7分好评
一星给游戏不逼氪
二星给游戏不卡关
三星给游戏不暗改
四星给良心运营
五星给福利满满
六星给不是换皮游戏
七星给热心群主
😘
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢您的评价和反馈,我们会持续打磨优化游戏体验,欢迎您继续关注并多提建议~
手机用户49514172
游戏时长 117 分钟
离线也能攒经验和奖励这个很好,可体力上限也太低了吧,稍微肝一点就不够用,想买体力又贵,零氪党根本扛不住
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢反馈!离线可攒经验和奖励的设计,旨在方便大家灵活安排游玩时间。关于体力上限偏低、购买成本较高的问题我们已关注,将评估优化以适配零氪党游玩需求,祝您游戏愉快!
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