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攻略
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伙伴弹途
8.3
Hi,Tapper
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8.3
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骄傲的单机大神
期待
这款开冒险游戏彻底颠覆了我的期待!自由度高,精致美术风格每一帧都像壁纸。剧情充满反转,角色羁绊系统细腻动人,NPC互动真实感拉满。战斗机制兼具策略与爽快感,技能连招搭配地形元素玩法无限。多人合作模式欢乐加倍,组队解谜打BOSS超有成就感。优化极佳,全程流畅无卡顿。每日更新彩蛋任务,配乐史诗级沉浸感。既能单人享受剧情深度,又能和好友热血开黑,真正兼顾硬核与休闲的宝藏游戏!开发者诚意满满,年度黑马预定!
卷卷sensei
:
精致的美术风格?
莳伊
期待
经典的游戏玩法,焕然一新的体验,以前最喜欢玩的就是泡泡龙打砖块,从目前公布的画面来看,色彩丰富、特效炫酷,相比传统的打砖块还有了肉鸽玩法,再加上各种新奇有趣的道具和关卡设计,相信这款游戏一定会带给我无尽的乐趣与挑战。
期待它早日上线,让我可以重温童年经典,同时感受全新的游戏魅力!
金牛座
:
期待
浅做测评的kiki
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
浅做测评的kiki
:
这个抽卡三抽一太难受了,第一次几乎不会遇到好的角色,保底需要25次能抽到金,前面给的奖励都不够抽这么多
老司机丶
期待
特别喜欢弹射类游戏,这游戏看上去画风简约,应该会上头,给个好评插眼观望。
咩Oo
期待
随便玩一玩就到第8关啦,越往后越有挑战性,看到发出去的剑连续击中400多下,所有怪物一次性清楚完的那一刻好爽!!画风也超级可爱,ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫ∗)˒稀饭稀饭稀饭
呵呵
期待
这游戏手感在弹射类游戏里还算不错,画风朴素没那么华丽,但也算简洁明了,支持一下!
北极在逃小熊
期待
经典的游戏玩法加上可爱又不失精致的画风,很有意思,很适合午休和下班路上玩,睡前不要打开!(因为会上瘾哈哈哈哈)
最后的梵高
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二测更新了什么等会开服务我去看看😁坚持初心啊千万别瞎搞,小时候玩的弹射游戏不多了!上班摸鱼玩还可以哦
小明
:
说实话,这游戏好玩度还可以,就是体力,有点不够用。白票玩家也可以啊玩
鲨鱼🦈
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推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次接触类似游戏,不氪感觉可玩性也很高,适合休闲放松游玩,没有什么压力,伙伴也比较好获取,希望能早日上线公测
弥彰
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
画风好看,就是奔着画风来的。很适合等车的时候玩,而且手残党也能玩,期待后续有更多玩法
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