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15
攻略
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伙伴弹途
9.3
Hi,Tapper
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9.3
15个评价
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莳伊
期待
经典的游戏玩法,焕然一新的体验,以前最喜欢玩的就是泡泡龙打砖块,从目前公布的画面来看,色彩丰富、特效炫酷,相比传统的打砖块还有了肉鸽玩法,再加上各种新奇有趣的道具和关卡设计,相信这款游戏一定会带给我无尽的乐趣与挑战。
期待它早日上线,让我可以重温童年经典,同时感受全新的游戏魅力!
金牛座
:
期待
浅做测评的kiki
试玩了一会儿,感觉这款游戏很有意思,来简单写一下初体验~
玩法核心:主玩法是融合塔防、肉鸽和弹射机制的战斗。每回合玩家可控制飞刀弹射方向,通过角度策略击杀敌人,同时打到宝箱或光球等增益物,获取武器、技能或元素属性强化。
伙伴系统也很有趣,每回合会自动投射,伙伴拥有特殊技能,提升整体作战效率。关卡有一些策略性,但绝大多数关卡,只要通过侧角度弹射多次就可以通关。
副玩法补充:在角色达到5级后解锁清场挑战与无尽试炼,属于资源型副本,机制简单直接,偏向资源补给用途。
美术表现:共有26位伙伴,小人形象风格可爱,略微与二次元立绘存在一定风格割裂,但整体表现尚佳。关卡地图多样,打击感和技能特效表现不错。交互体验也较流畅,无明显卡顿。
养成系统:天赋树用于提升属性与伙伴出战次数;伙伴通过主线以及抽卡获取,可通过碎片与材料升级,解锁技能和觉醒机制。整体系统不复杂,易于上手,但成长维度略显单薄。抽卡设计是三选一,抽不到好卡的话体验有些难受。
商业化设计:局内设有IAA点位(复活/刷新),局外则提供首充、基金、新手礼包等IAP付费点,常规组合,节奏自然。
一些小建议:
玩法节奏容易产生疲劳,建议补充更多副玩法以提升中长期留存。
养成系统建议在广度和深度上进一步打磨,提升长期构建感。
活动方面,目前前五关可累计获取约1000金币,刚好进行一次十连,奖励中规中矩,建议在新手期略微增加吸引力。
最后补充一句:
我这边是做海外发行的,目前重点关注肉鸽+RPG等风格的中重度产品,个人非常看好这款产品的玩法融合与美术表现~
如果官方有出海计划,欢迎联系我聊聊合作~
浅做测评的kiki
:
这个抽卡三抽一太难受了,第一次几乎不会遇到好的角色,保底需要25次能抽到金,前面给的奖励都不够抽这么多
疾风不知意
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
试玩了一下,游戏非常流程,弹射打击非常爽,通关比较容易,是我喜欢的类型。休闲的时候打几关,很解压。希望后续不会卡关。
三刀八木
:
不氪金后面确定能玩?一个休闲游戏被氪金氪出花来!
啊巴巴
期待
感觉挺好玩的,现在肝没体力了来评价下。除了射击技巧,也需要一定的搭配元素,总体来说还是个养成游戏,期待后期玩法。
不玩游戏谢谢
期待
类似的弹射游戏也玩过,不过这个游戏偏西方魔幻,是我的菜,体验了一下子,挺休闲耐玩的,好玩爱玩,玩多几天再看看,支持!
永不褪去的疤痕
:
看了你的评价我也有些心动了
xii
期待
好像不太礼貌,但总得来说就是
把百炼英雄做成了晴空双子😅
而且按照目前的收费加广告模式以及数值玩法,很可能会爆雷,因为原型游戏全都爆雷
官方
伙伴策划弟弟本策
:
我们的良心还是在游戏的,请相信我们!
溪溪
期待
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏弹弹类挺好玩,操作简单又轻松,就是体力太少了,每关体力消耗挺多,不够玩,角色养成没有重制,挺费材料的
官方
伙伴策划弟弟本策
:
感谢您的支持,欢迎您提宝贵的意见给到策划弟弟,我一定尽力让大家玩到好的弹射游戏~~!
ljttttt
期待
在玩过的弹射游戏里算是手感比较好的,画风有点简单了,但这种游戏主要还是看玩法,好玩就行。
摇光
期待
打砖块高手前来觐见,玩过很多类似游戏了,前期感觉还可以,占个坑先等后期看看。这种游戏多少带点技巧不是无脑pay to win,而且也没什么pvp内容,比较适合佛系玩家。
146
期待
我真的很喜欢玩这种小游戏,但是我觉得应该多给点体力,比如午间晚间给点,不然体力太少不够玩,还有礼包有点小贵
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