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雀仔营地

雀仔营地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61502个评价
总结 - 凉屋标志性的肉鸽塔防玩法与Q萌的雀仔技能演出十分治愈,卡牌构筑结合路线规划在后期体验上爽感十足,不过玩家也期待官方能持续更新赛季和无尽模式。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图52 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩541 画面优秀120 轻松护肝41 音效动听25 物超所值24 玩法设计52 运行稳定性50 广告频率11 音效音乐9 游戏福利9 游戏平衡9 画面视觉7 资源获取6 氪金付费5 操作体验4
玩过
我觉得lw值得再扣一颗星,和预期的一样,没有成为爆款就不更新了,实话说牢l这样谁还敢对你家新游戏投入,投入多少半个月不更了全都水漂,每个新端出来的也都是半成品🙃
——————旧内容↓分割线———————
算是lw近期完成度比较高的一款了
美术:比较过得去,至少不是廉价感满满的或者一股页游味了,ui比较干净,角色场景画风也比较统一
音乐:有些存在感过强,听久了有点折磨
玩法:分开说吧↓
优点:基础机制还可以,塔能挡道改变路线,兵能阻拦敌人;阵营设计比较分明,每个阵营都有一点特色,有些确实能让我眼前一亮;
缺点很明显,
1️⃣首先的首先数值__,很多__废卡,无尽后面兵种一碰就碎,兵种肉度不算高升级还是随机的,升级幅度也搞笑,跟不上敌人伤害,基本都是控制和aoe塔在带飞;
2️⃣其次模式过于匮乏,也就一个斗蛐蛐一个防守一个救援,看着关卡很多实际上打起来大差不差,体验非常重复,感觉灌水;
3️⃣然后就是地图模板又少且过度依赖随机板块,实际上打了几关基本上板块就都见过了,在不同的主题里也是同一套地图板块换个色和上面的野生装置;
感觉浪费了,玩法还可以但是没有内容,已经打穿了,剩下就是凹无尽和清每日……
运营:__的抽宝箱,阵营开不出来我忍了,各种卡资源,资源商店还设每周兑换上限,要更多只能开箱子,搞出来新的阵营根本拉不起来;哦回收成鸟罐头还有每月上限无敌了;但即使是这个锤子样在lw近期这一滩里也算偏好的了;
已经咸鱼了二周年限定 : 哦对优化没法看,刚开始我还以为优化比测试的时候好了一些,第11关怪一多马上开始明显掉帧,优化该招笑还是招笑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30.5 小时后评价(总时长 65 小时)
这游戏的优点我就不必多说了,看前面那几个好评的评论吧。我就说说缺点。
初玩感觉确实不错,挺有意思,玩着玩着吧,感觉就是,就是来回重复那几关,在海洋沙漠雪地沼泽,这四个场景来回切换,中间插个什么避雷针,什么火把,实则基本都是换汤不换药。说白了就是不断提升怪物的数值,关卡其实就四个场景。
再来说说这个抽卡问题啊,感觉上确实挺良心的,但是吧,各个队伍的强度差距是否差距过大?我目前全套解锁了冲锋队跟奇术队,再就是一张两张的隐身队跟狙击队。
这个奇术队就数值超标的要死,基本上抽到巨像就可以挂机了,不用担心摆法,因为有技能可以铺地板,直接无脑一条线堵门,然后就可以直接松开手机了。
再来说说这个幽默冲锋队,这个幽默的自爆技能虽说有点幽默其实还是有点说法的,毕竟可以重置血量加复活时间缩短。但是你一局游戏,只要你前面抽不到两张防御塔的一张,并且没有一个好的摆放位置,那基本上就jj。塔的数值只能说中规中矩,除非献祭兵队加一波伤害才可圈可点。
我现在觉得最幽默的就是隐身队了,实测了一下,这个隐身队的技能我是真没看懂有什么用,说是混乱加回血,但实测下来混乱并没有什么具体表现,回血也是完全不回,简直幽默到爆。再加上这个幽默的地堡,说是装载两个附近小兵,实测了一下这玩意有一bug,就俩地堡中间夹俩小兵,然后会出现俩地堡都满员的情况。再来说说这个孤鹰,局外描述平平无奇, 进局内又会变成,视野内无友军会有额外加成?幽默到死。
综上所述,这幽默隐身队设计的就有问题。
再来说说这个所谓的自由摆放,玩到现在除了鸽子队全是单格占位,其余的队伍压根不存在什么自由摆放,两格,三格,甚至四格的占位,基本上锁死了一些地形压根摆放不了。所以我对这游戏的所谓自由摆放的看法,就跟腾讯所谓的不氪金不卖数值一样。
有些人可能对我这个说法有些许不认同,我就举一个例子,各位打沙漠图的时候,尤其是沙漠无尽,这个对地图要求很高的图,是否都是疯狂刷新地图,退出重进退出重进,刷出一个两侧怪物复活地板能考补充地块链接在一起的地图。
综上,可以玩,但是吧,玩个一两天这游戏的寿命就到头了,没什么深玩的必要,除非喜欢挑战自己,刷新记录的可以去试试玩玩无尽3刷刷记录,不过我看攻略哪里貌似都有人完了好几千波😂。游戏是个好游戏,但是瑕疵略多。
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玩过
🎮可玩性:
凉屋开发的塔防类游戏,战斗场景环境很复杂,可以有多种炮塔布阵方案。并且融入了肉鸽元素,如卡牌转向、浮板等多种增益道具,可以产生新的策略变化。
战斗以波次进行,敌人有固定攻击线路,在无法到达最终位置时会攻击眼前障碍,部分敌人也会主动攻击炮塔,造成已放置的炮塔损伤。核心策略点同常规塔防一样,尽可能让敌人走原路,并在沿途摆放防御炮塔。
玩法模式包含故事、无尽、特训三种模式,还有每日任务可以做,内容量其实不算太少,只是隐藏在界面之中,有一定解锁条件。
⚖️养成
炮塔卡牌有品级设定,可以在训练营中对已解锁的卡牌进行强化,不同的卡牌强化需求有差别,除了鸟食还需要兵种对应卷轴,双项升级条件让养成变得有些缓慢。
另有成就勋章,完成后可以获得箱子奖励,算是一种产出方式。看城镇界面还有一些空的区域,可能还有功能未开启。
🌃画面音乐:
这次没有采用经典2D像素风,而是采用了卡通风格,也算是凉屋的一种尝试。画面效果还是不错的,色调比较明亮,UI质感很好。小鸟造型比较可爱,且动作上带有一定趣味性。教学引导也没走寻常路,虽然剧情比较少,但代入感还不错。
战斗表现力很好,场面看上去有些混乱,但线路一直清晰。大批量敌人突击有一定紧张刺激感,看着其被消灭,也有一种割草爽感。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。开宝箱为主,共三种宝箱:铜铁金,开出来的东西品质不一样。其他付费内容就比较常规了,月卡可以去广告,性价比较高。
广告点很少,只是资源获取的几个选项可以看,没有插屏和常驻,不会打断游戏体验。
✍🏻建议:
1.中立海岛佣兵如何指挥告知得不是很清晰,另外存在多个兵营的情况下,能否实现分兵防守?
2.看不到有多少种炮塔卡牌,对于更高级的炮塔没什么期待性。
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御坂12306号嘴替担当 : 顶顶狼叔