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雀仔营地

雀仔营地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61469个评价
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嘴替发言2 带图51 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩529 画面优秀118 轻松护肝41 音效动听25 物超所值23 玩法设计52 运行稳定性49 广告频率10 游戏福利9 游戏平衡9 音效音乐9 画面视觉7 资源获取6 操作体验4 故事情节3
玩过
我觉得lw值得再扣一颗星,和预期的一样,没有成为爆款就不更新了,实话说牢l这样谁还敢对你家新游戏投入,投入多少半个月不更了全都水漂,每个新端出来的也都是半成品🙃
——————旧内容↓分割线———————
算是lw近期完成度比较高的一款了
美术:比较过得去,至少不是廉价感满满的或者一股页游味了,ui比较干净,角色场景画风也比较统一
音乐:有些存在感过强,听久了有点折磨
玩法:分开说吧↓
优点:基础机制还可以,塔能挡道改变路线,兵能阻拦敌人;阵营设计比较分明,每个阵营都有一点特色,有些确实能让我眼前一亮;
缺点很明显,
1️⃣首先的首先数值__,很多__废卡,无尽后面兵种一碰就碎,兵种肉度不算高升级还是随机的,升级幅度也搞笑,跟不上敌人伤害,基本都是控制和aoe塔在带飞;
2️⃣其次模式过于匮乏,也就一个斗蛐蛐一个防守一个救援,看着关卡很多实际上打起来大差不差,体验非常重复,感觉灌水;
3️⃣然后就是地图模板又少且过度依赖随机板块,实际上打了几关基本上板块就都见过了,在不同的主题里也是同一套地图板块换个色和上面的野生装置;
感觉浪费了,玩法还可以但是没有内容,已经打穿了,剩下就是凹无尽和清每日……
运营:__的抽宝箱,阵营开不出来我忍了,各种卡资源,资源商店还设每周兑换上限,要更多只能开箱子,搞出来新的阵营根本拉不起来;哦回收成鸟罐头还有每月上限无敌了;但即使是这个锤子样在lw近期这一滩里也算偏好的了;
已经咸鱼了二周年限定 : 哦对优化没法看,刚开始我还以为优化比测试的时候好了一些,第11关怪一多马上开始明显掉帧,优化该招笑还是招笑
玩过
玩了一段时间,觉得还是有潜力的,但是同样也有一些问题值得讨论。
1.肉鸽不够肉鸽。换句话说就是随机性不够强,构筑潜力不够大。主要来说就是各个关卡都是换汤不换药,每个关卡体验给人感觉都差不多,只要你数值达到了乱摆都能过,数值没到怎么打都比较难,每一把之间没有可以区分的地方,每一局所用的都是一样的卡,打的也是差不多的怪物,容易让人感到无聊;秘宝所起到的作用也不大,并不能给你的阵容带来质变,带来不一样的游戏体验,可有可无。不如减少小队(卡组)之间的区分度,转而增强游戏小局内的随机性。比如让每局对局中有较小概率抽到其他小队的塔,增加秘宝强度,给人每一局不一样的体验;
2.养成不够养成。换句话说就是资源来源单一,资源种类单一。本来宝箱抽卡是可以给人爽度的设定,但是这里的宝箱设计却有点可有可无,低级只有普通的资源,高级带个秘宝石,终极带点碎片,哪怕连抽一百次,抽到的反正就是卷轴钢材徽章卷轴钢材徽章,没有一点惊喜,无趣。除了抽宝箱以外,资源来源就只有关卡。换句话说,在不氪金没有宝箱的情况下,你想要升级,你就只有用着千篇一律的卡组刷着千篇一律的关卡来拿到千篇一律的道具最后换了一点点直观上一点不明显的数值提升,刷来刷去令人作呕。
3.剧情不够剧情。讲真玩了有一段时间,你让我回忆游戏里任意一个npc的细节,我都没有什么深刻的印象。虽说看上去好像让你一个个遭遇像是过剧情那样慢慢发展,但是大多数遭遇之间的差别只是星级目标不一样,怪物的数值有差别,可能加了那么一两个大怪,地形也是没什么差别,地块反正就是那几种,可互动建筑也就那几个,无聊,缺少记忆点。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮可玩性:
凉屋开发的塔防类游戏,战斗场景环境很复杂,可以有多种炮塔布阵方案。并且融入了肉鸽元素,如卡牌转向、浮板等多种增益道具,可以产生新的策略变化。
战斗以波次进行,敌人有固定攻击线路,在无法到达最终位置时会攻击眼前障碍,部分敌人也会主动攻击炮塔,造成已放置的炮塔损伤。核心策略点同常规塔防一样,尽可能让敌人走原路,并在沿途摆放防御炮塔。
玩法模式包含故事、无尽、特训三种模式,还有每日任务可以做,内容量其实不算太少,只是隐藏在界面之中,有一定解锁条件。
⚖️养成
炮塔卡牌有品级设定,可以在训练营中对已解锁的卡牌进行强化,不同的卡牌强化需求有差别,除了鸟食还需要兵种对应卷轴,双项升级条件让养成变得有些缓慢。
另有成就勋章,完成后可以获得箱子奖励,算是一种产出方式。看城镇界面还有一些空的区域,可能还有功能未开启。
🌃画面音乐:
这次没有采用经典2D像素风,而是采用了卡通风格,也算是凉屋的一种尝试。画面效果还是不错的,色调比较明亮,UI质感很好。小鸟造型比较可爱,且动作上带有一定趣味性。教学引导也没走寻常路,虽然剧情比较少,但代入感还不错。
战斗表现力很好,场面看上去有些混乱,但线路一直清晰。大批量敌人突击有一定紧张刺激感,看着其被消灭,也有一种割草爽感。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。开宝箱为主,共三种宝箱:铜铁金,开出来的东西品质不一样。其他付费内容就比较常规了,月卡可以去广告,性价比较高。
广告点很少,只是资源获取的几个选项可以看,没有插屏和常驻,不会打断游戏体验。
✍🏻建议:
1.中立海岛佣兵如何指挥告知得不是很清晰,另外存在多个兵营的情况下,能否实现分兵防守?
2.看不到有多少种炮塔卡牌,对于更高级的炮塔没什么期待性。
TapTap
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御坂12306号嘴替担当 : 顶顶狼叔
玩过
凉屋近期试水的小游戏还蛮多的
基本都是没什么宣发就测试了或者直接上线了
可以说凉屋在手游目前的主要定位还是长线运营的独立游戏体量的游戏
尤其是商城里又加入广告资源这一点
你怕不是真按着雷霆的步子走的
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言归正传,本作雀仔营地是一款融合了局内肉鸽选能力+自走棋兵种卡池、能力道具凑羁绊+塔防的游戏
卡通Q版的画风,加上大量网络热梗的文案,偶尔剧情穿插漫画叙事,游戏局内UI排版也还算舒适,可以说在是不管在玩法上还是画面上都是完成度很高的游戏,剩下的局外养成和商业化内容就一如既往的有点难评
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【玩法篇】
地块刷新的波次敌人,卡位定制路线的塔防
能力遗物加兵种升级,地图机关事件都俱全
提前选好小队卡池,进入游戏随机获取初始卡牌(兵种),在俯视角类似浮岛物语的地块上通过观察敌人的进攻路线组建防御阵型,每一个新的波次就会解锁一个新的地块,也就意味着阵线会被拉长
而随着波次的推近也会获取一些全局加成的能力,特定类型凑够数量还能除非羁绊,同时也可以选择新的卡牌加入防御阵线当中
除此之外卡牌也有机会解锁些额外能力,大部分卡牌本身也有能量条的技能,除阻挡敌人的兵种外还有着各种炮塔和路障陷阱减速带等卡牌
不仅如此,玩家还可以使用技能增益场上单位,地图上也会有一些随机事件,如许愿井或银行等帮助获取(减少)金币的内容,也有着诸如招募海盗或雇佣兵等单位加入战局,另外还有很多特殊机关可以花费金币使用(调整),地块偶尔也会刷新定时启动的群伤效果(地蔓岩浆/劈雷等),部分关卡中还有援助卡可以使用
失败条件则是传统的进家掉血,血没了就失败,有三星条件,波次结束不过瘾还可以继续加五波超大杯获取额外资源,且也有无尽模式可以玩
所以我说玩法的完成度真的很高,就加了这么多内容但是玩的时候不会感觉过于繁琐,美中不足的是缩放视角还是不够大,长线看不到全局地图有点难受
可惜的是大概被商业化内容拖了后腿,虽然你说是有7种小队搭配,然而前期内容过长,新东西仅仅是地图里的几个元素,最终就是疲劳度硬生生把期待值压垮了,很考虑玩家的耐心
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【养成篇&商业化内容篇】
局外养成主要分两部分
一是训练所升级单卡数值,特定等级解锁些额外能力,随等级需要普通卷轴、高级卷轴、传说卷轴
二是在密宝间解锁槽位,提前装备在局内可以获得的随机道具凑羁绊(套装效果)
商业化内容基础的无非就是直充买资源还有月卡免广告
主要系统就是这个“宝箱”
普通宝箱都是最基础的养成资源,有用但是没大用
高级宝箱有5%几率出秘宝石在研究所有用,3%几率出传说卷轴,高级卡牌升级要用,剩下也是相较一般
超级宝箱才能出小队契约1%,皮肤1%,旅行计划1%,秘宝石5%,20抽保底,折6r一抽
所以说游戏宣传的和实际体验到的总要打折扣的,宣传的7种小队能玩到一半就是胜利
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【总结篇】
如果是塔防游戏爱好者还可以尝试一下,游戏里很多东西还是缝的不错的,不过不考虑氪金的话在阵容选择上会收到的限制比较大,尽管如此也有海洋、沙漠、雪地、沼泽四个环境地图和一些特殊关卡,够玩一阵子了
如果卡池还有能力道具等池子再深一些会更好玩(不是说让你放宝箱里),设计也可以大胆一点,部分道具目前很鸡肋
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【题外】
其实凉屋近期就给我一种感觉
它的商业模式一直是那种既不是一次性付费买断,又不是多骗氪稳定更新的手游
整个一上不去下不来的卡在那了,问就是要吃饭要赚钱的,植入广告这点钱你也挣,呸!恶心!本来商场有红点我还以为是惯例每日免费资源骗你进商店的,你甚至还要我看广告?
直购内容+充值内容+广告内容+免费内容+独立游戏品质
上一个这么干的还是雷霆
恰巧以前也有人说雷霆良心,现在?...
恰巧以前也说凉屋出品必属精品,现在?...
然后雷霆就去干代理发行了
然后我发现:我超大江湖怎么是凉屋发行的
你这游戏到底是不是自研的,啊?回答我!
Looking my eyes!
不会是从哪个大学生工作室手里收的吧
破案了
凉屋你原来是奔着雷霆二代目去的
(纯臆想造谣,无不良引导,看过就算,别记仇)
supersuperman : 那是因为凉屋现在是买别人做好的游戏,而不是自家做的,凉屋自己做的游戏也没几个,并且自己做的好几个口碑很差