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【BUG/机制建议】魂幡技能描述实战效果不符
【BUG/机制建议】遁天魂幡技能描述与实战效果不符
遁天(神临)魂幡文本描述:开局每名角色获得魂幡,受到致命伤害时免疫该伤害。
按字面理解:仅抵挡单次致命伤害,触发一次后魂幡消耗消失,同回合后续攻击正常结算。
但实战底层判定:
1. 魂幡标记持续存在于本回合,同一角色本回合多次被打到濒死,能够反复触发免死,看起来等同回合无敌;
2. 角色触发魂幡阵亡后,魂幡会流转转移给其他存活队友,让新目标获得魂
:
还有那不是阵亡流转机制,严重怀疑看不懂中文,他描述的是队友死亡时使生命最低的己方队友获得魂幡,只有盾天死亡时,才会将自己的魂幡转移









,不知道踏天是否普通神临一样卡着不反,或者用更贵的方式反礼包
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