这个恩师遁天的神临卡上面属性写的很清楚,开局每人都会获得魂幡,受到致命伤害时免疫该伤害,持续一回合。如果队友死亡把魂幡移交给其他非治疗队友。但是实际游戏中,这个魂幡全员生效,实际过成中是相当于这个,此局就是这个回合它就无敌,无论怎么打它就是免疫伤害。免疫致命伤害,已经免疫一次了,后续受伤应该死亡才对,而不是一直免疫,如果说非要免疫,那就把神临卡功能描述为,受到致命伤害后,不会死亡,无敌一回合。这
【BUG/机制建议】遁天魂幡技能描述与实战效果不符遁天(神临)魂幡文本描述:开局每名角色获得魂幡,受到致命伤害时免疫该伤害。按字面理解:仅抵挡单次致命伤害,触发一次后魂幡消耗消失,同回合后续攻击正常结算。但实战底层判定:1. 魂幡标记持续存在于本回合,同一角色本回合多次被打到濒死,能够反复触发免死,看起来等同回合无敌;2. 角色触发魂幡阵亡后,魂幡会流转转移给其他存活队友,让新目标获得魂
别人小程序玩家那么多福利,为啥taptap啥福利没有呀
没法下一层
看技能描述是追加普攻、使用普攻反击,同样是普攻,但在实战上并没有给到吸血的效果
这个副本100层以上难度多少有点变态了,都氪开5千了,副本这个设计是逼着大家氪,不氪半个月都打不了一层,是不是有点太过分了…好歹也是消费玩家,希望官方给降降难度,好歹给点体验感,目前这个氪金要求劝退太多玩家了,区里都没有人了…
卡105两礼拜了就是过不去,你们多少战力过的,求宝贵经验…
签到礼包用不了,出bug了吗
真的请求官方把抽卡几率稍微调高一点,这样对零氪玩家友好,抽卡太黑了,开局到现在没有周轶
同时玩三个区 几百个令牌抽不到一个神品666