ROUNDS:Landfall的残次品艺术,以及你能获得的巅峰快乐
这游戏我打了挺久,说它是我Steam库里最矛盾的收藏也不过分。
玩法一句话就能讲完:你俩一人控制一个火柴人,在小地图里开枪互射,谁先把对面打死两轮谁赢。就这么简单,但Landfall在这套框架里加了一个天才般的机制——输了才给你升级,而且每回合都给。 越挨揍越强,越被打越离谱。对面可能上一局把你按在地上摩擦,下一局你掏出反弹子弹加四次弹跳的阴间配置直接反杀,那种"哈哈哈哈让你装现在轮到我了"的快感,很少有游戏能给到。
输的人获得能力这个设定让菜鸟体验拉满,逆风追回来的兴奋感极高。我记得有次没来得及举格挡直接暴毙,结果立马给了张"子弹可弹跳+5次"的升级,下回合直接原地起飞,追着对面打得他怀疑人生。
最多一个半小时就能把65种升级刷一圈,花样就打完了。80%的推荐率不假,但得看开黑的氛围,野排体验直线下降,一旦找不到人连匹配都没人。
再说它家祖传的放养策略——Landfall发完游戏基本当甩手掌柜,5个内容更新就收工。社区里一堆萌新问"这游戏还有人玩吗?"看得人挺心塞的。
不过话说回来,哪怕它的热度被Landfall自己亲手做没了,那些晚上泡在自定义房间里试图复制某张神图的时光,依然是我游戏生涯里最快乐的记忆之一。
它的残篇状态并不完美,但它也确实对得起那个"只要你不在乎没人跟你玩,这就是年度必入友情破坏器"的称号。
PS:一定要喊朋友!