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猛兽派对

猛兽派对

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
总体上不推荐买
1.端游快速环境都烂成啥样子了?
嘲讽,挂机,看到不是自己喜欢的地图就直接退,这还是收费98的端游,有着一定门槛都烂成这个样子。我现在已经完全不想评价快速环境了
1.4(同1的吐槽端游环境烂)
A.我自己开个房间钓鱼就一堆人莫名其妙来骚扰我,打又打不过,只会飞踢和推土机这种搞笑的招式,被重拳一巴掌打飞之后还不死心来像个狗皮膏药一样粘着你,说什么“我要和你battle!”。谁要和你这种自找没趣的人battle?跟你battle纯属是浪费时间,要打架请出门左转自定义打架、快速和猛兽黑帆,而不是骚扰休闲玩家,追着休闲玩家打只能体现你的无能。
B.那些说不想被别人打扰就给房间开锁的人往这里看,这是我对你们的反驳:首先,你在一个休闲房间里去玩PVP,这本身就违背了休闲房间成立的初衷。而且这游戏也不是没有PVP模式,你自己去开个PvP房间或者去快速都可以满足你的PvP需求,那为什么不去玩PvP而非要来折腾休闲玩家呢?是因为PvP打不过吗?其次,不要说“那你开锁不就没人能进来了”。休闲模式本来就是人多才有意思,我把房间锁了就我一个人,冷冷清清的,那这游戏的社交属性不就没有了?而且我为什么要为你的行为买单?你是爽了,那我凭什么损失我自己的休闲的游戏体验来满足你的PvP的游戏体验?你说你我在PvP房间打架,那我不能说什么,但是你在休闲房间玩PvP,你确定你不是来找茬的吗?最后,那你要是说“那我管你这那的,我就是要打”。那我也懒得陪你玩了,我去摇之前打过4排对抗的主播队了,被打哭了就不要说“你们怎么不珍惜新手的”,是你自己作的。
省流:自定义休闲模式房间有概率有人进来打人,而且还会粘着你打。
1.5 (还是对环境的吐槽)
就拿我自己部分游玩经历来说,我感觉官方其实不太会满足玩家的想法的(不知道是不会还是故意不搞)。
24年的猫狗大战通行证就是一个很鲜明而且很恶劣的例子,那次通行证把玩家分成了2个派别,只有获胜的一方才能赢得购买满级通行证的最终皮肤的资格(有点太久了,记得不是很清楚了),而输掉的一方就只能获得通行证升级过程的奖励了。
(要是没理解我就举个例子吧。假设通行证满级是30级,本来应该是你打到30级之后就应该获得通行证所有奖励对不对?但是那次通行证,玩家被官方搞成A和B两个派别,A要是赢了那B派别的30级奖励就没有了,也就是说B派别的通行证白打了,反之亦然。我到现在都不是很明白这是不小心设计的还是有意为之的)
换句话说就是这两个派别是完全对立的,游戏官方自己亲自把游戏玩家分裂成2个阵营,去长期互相对抗。(别的游戏谁家通行证是把玩家分成2个派别,而且打完之后输掉的一方没有最终奖励的)。
从这一点就能看出来这个游戏的官方其实不太懂玩家的想法的,而让一个不懂玩家想法的运营去运营游戏只会让环境更恶劣。
1.6 还有官方的暗改游戏连招操作
就拿一个重拳来说吧。在现实生活中我们要是用全身力气去打别人,拳头打出去之后回来是不是我们人会稍微往后拉一点的?在一开始的时候角色重拳打出之后是没有往后拉的这个动作的,但是在25年的一次更新中突然加上了这个回拉动作,而且更新日志里面没有任何提及。
“暗改操作然后更新日志里面一句不提”这件事就可以看出来官方其实相当自大,而一个自大的官方是听不进玩家的建议的,那这游戏也是有时朝着远离玩家想法走的。
5.(关于26年7月的更新)
这次更新进一步把性能差的卡丁车和性能好的卡丁车的差距拉大了。
(派对里面的卡丁车是有性能差距的,是的,不同的卡丁车车型性能不一样的)
更新的3张图里面有2张是超级长的赛道,而长图意味着只要好车跟差车拉开差距,那么例如弓箭和冰冻枪之类的减速前车的道具就废了,而根据我的个人经历可以知道,即使让差车吃满加速道具追上好车也很困难了,更别提好车也会吃到加速道具,那也就是说只要在长图好车把差车拉开,那差车就废了。
最后卡丁车里面变成老东西和老东西比赛,萌新进来连老东西的车尾灯也看不见,那么这样谁还想玩呢?到时候卡丁车模式变成像泰坦陨落2一样的遗老打架,谁都不愿意看到吧?
(但是别说第一次玩那个天空遗迹蛮震撼的,美术还是在线的)
5.5.(算是对第五点的吐槽吧)
玩了一下午的新版卡丁车,我觉得可以说这个卡丁车模式对后面新人打压很大。
等级森严太明显了,第一级的车很难打过第二级的车,而且现在有部分老玩家是一打就要打到满配的。那也就是说要让一级车的萌新去打满级车的老玩家,然后萌新就被老玩家吊打,体验感自然不会好到哪里去,自然就不会去玩这个卡丁车了。
这次这个卡丁车更新有点竭泽而渔的感觉,冲着榨干玩家钱包走的。
5.6(依旧对第5点的吐槽)
又玩了一下午,ptw(pay to win-充钱就能赢)的感觉太强了,我的满级2级车有时候运气好才能快个3级车几毫秒,正常情况下就是3级车把我拉爆掉,能快我10几秒。
那我要问了有哪个萌新能开着初始卡丁车打过老玩家的满级车的?我也算个老玩家了,开2级车基本上打不过任何只要开3级车的人。而现在满配3级车只要充钱就可以买到,完完全全的PTW模式。这个模式到后面估计就是老玩家和氪佬打架了,不推荐萌新选这个模式。
(补充:如果没看懂的话我就举个简单的例子,狂野飙车听说过吧?这次更新就是让狂野飙车里面的D车和S车可以在一起匹配,那请问了D车玩啥呢?)
5.7(最耐吐槽的第5点)
不是你匹配塞人机就算了,你塞的人机没有一点操作也就算了,关键是你塞的人机没有一点操作还比操作拉满的你跑得快,这是什么意思?
你是在跟玩家说“哦对不起,尽管你玩得很久也很厉害,但是只要我们人机随便填一下数值就能比你快哦?”
没有一点正反馈的同时还打击你,负反馈拉满了。没有人会去愿意玩一款负反馈拉满的游戏的,你自己看看人机数值怎么调吧。
6. 对于“希望游戏买过来之后能有越来越多玩法”的想法,个人觉得不大现实。
这个工作室产能太低了,出个新玩法要等很久很久而且大概率出新玩法的时候还会有超多bug。要买之前先做好有可能以后模式都不更新的准备。
7. (关于3周年的活动)
每次周年庆活动都超级肝,每次为了争个皮肤跟上班一样打开游戏,然后跟上班别无二致的涨高血压,然后默默下线
8.(欢迎大家补充)
修改于 2026/10/17
来自 小米Xiaomi 14
2026/8/4
来自 iPhone 12 mini
2026/7/3
来自 Vivo V2353A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
美珍 : 买了能用手机玩吗 ?
2025/8/16
来自 Android 设备
《猛兽派对》:欢乐派对,但有点小贵
前言
2020年的12月10日,一场前所未见的赛博仙人跳彻底击碎了人们对预购和跳票的最后一丝幻想。
然而谁也不可能预料到,从第一次公布再到反复跳票又跳票......直到三年之后,玩家们才真正地接触到了这款游戏。
被抢注的“派对游戏”
操作简单、玩法休闲、趣味性大于竞技性,更重要的是,游戏的乐趣更加偏向于交友,而不是仅仅局限于输赢——凭借着这些优势,在21世纪的电子游戏世界中,派对游戏可谓是抢占了相当份额的玩家市场。
不管是《糖豆人》这样的“智勇大冲关”、被《Among Us》带火的“太空狼人杀”、还是在欢声笑语中塞入大量竞技元素的《基佬大乱斗》和《揍击派对》,许多游戏似乎只要满足了“轻松”与“欢乐”这两个条件,就能被称为“派对游戏”。
而这些游戏之间本就有着十分明显的关联性。
然而所谓的“派对游戏”本就是一个模糊的概念,即便在本质上它囊括了多种类型的游戏,但这些作品在“与友同乐”这一层面的实用性上,很难像FPS与GAL等题材一样,做出过于明显的差异化来。
比如你只是为了和大学舍友联机休闲,那么有了《人类一败涂地》,似乎就没有必要再去买价位更高的《揍击派对》了。因此,在《动物派对》这款游戏出现以前,“派对游戏”这一市场就已经出现了略微的饱和。
但出人意料的是,半路杀出市场的《动物派对》不仅没有淹没在同类竞品的“洪流”之中,反而凭自身的出现将派对游戏的热度又拉到了一个新的高度。
毕竟在一群人物模型十分简单的派对游戏中,相信没有人会不喜欢充满细节、质感蓬松的Q版3D小动物,更别提充满喜感的方言引导教程了。
因此,随着2020年的首测发布,这款国产游戏似乎也在一夜之间被预定为了新晋的“国产之光”。
然而,在经历了数次以优化游戏为由的跳票之后,不少被首测圈粉而来的玩家也被逐渐磨去了耐心。
不仅如此,在这期间,由于首测的《动物派对》带火了竞技类派对游戏的热度,因此正主还没发售,市面上就出现了《橡胶强盗》以及大量相似题材甚至相似画风的竞品来和它抢占市场。
就连制作组原定的《动物派对》之名,也被一家专门做经典手游国内代理的公司抢注,直接导致这款本来热度就被侵占的游戏最后连名字都保不住,不得不改名为《猛兽派对》。
而游戏的正式发售,也就此拖到了2023。
逆风翻盘的质量
如果现在是2022年底,或者是2023年初,提起《动物派对》这个名字,你一定会想起一款“据说”在一次又一次的跳票中将自己的热度全部“耗光”的国产游戏。
但出乎意料的是,随着年底的最后一次限量公测,有关《猛兽派对》宣发灾难的“大瓜”也迎来了转机。当然,这个让游戏短暂“起死回生”的“转机”不只代表着知情人士对制作组言论的辟谣,还有这款游戏最终呈现在玩家眼前的质量。
简单易上手的游戏操作、随机性与趣味性十足的布娃娃动作、细腻可爱的毛发纹理、充满细节的物理效果......
不得不说,作为一款定位本就趋向于“主播”以及“快餐”的派对游戏,在经历了如此狼狈的口碑大冲击之后,抛开定价不谈,《猛兽派对》这款作品本身就已经为苦苦等待了三年的玩家交出了一份完美的答卷。
初次接触到《猛兽派对》的玩家肯定会觉得它与最经典的两款派对游戏《人类一败涂地》以及《基佬大乱斗》十分相像。
毕竟从本质上来讲,这款作品在动作系统的设计上本身就是采用了各种体态更加肥大软萌的小动物外观来替换掉《一败涂地》中的极简线条“火柴人”罢了。
只不过与同类作品不一样的是,本作在游戏类型的定位上更加偏向于《基佬大乱斗》一类的多人对战,而非《一败涂地》那样的多人闯关。因此制作组还对玩家的操作系统进行了相应程度的简化。
在这里,玩家只需要用鼠标左键就可以同时控制一双毛爪,既能出拳,又能扛人;在这里,你的动作并不止局限于简单的跑跑跳跳,而是既能打滚打冲拳,又能起身搞飞踢;更重要的是,在这里,爬墙不再是新手难以掌握的技能,而是左键抓墙,长按空格,可谓是有手就行。
虽然这样对参考前作进行操作简化的游戏设计早在一部名为《橡胶强盗》的竞品游戏中就已实现,但要论多人游戏的可玩性体验,也许还是后来居上的《猛兽派对》略胜一筹。
毕竟除了派对游戏必不可少的多样化地图以外,本作近景跟随角色的镜头设置也让玩家的代入感直线上升。更别提游戏在首发时只能在固定角度内旋转镜头,后续优化后可以跟随角色自由转向的灵活设计了。
同时,在地图设计方面,尽管《猛兽派对》的地图可以用“生存”与“得分”两种模式来进行大体的区分,但在本质上,本作并没有像《橡胶强盗》那样在玩家选择地图前就对游戏的玩法做出限制,而是和《糖豆人》一样,为几乎每张地图都安排了全新的游戏机制和截然不同的游戏玩法。
这也导致了这部作品也像《糖豆人》一样,在不削减竞技性的前提下,让趣味性变得足够强。且同样采用了随机抽取地图制,即便游戏内设的地图数量依旧有限,也总有几张地图对玩家来说十分少见,这也就保证了匹配模式玩家哪怕游玩了数十个小时,也很可能还有尚未体验到的全新内容。
比如同样是生存赛,在最经典的武道会、浮冰与潜艇关卡中,玩家只需要将对手击败并且丢下舞台即可获胜,可在“黑洞实验室”这张地图中,每到固定时间游戏的场景中央就会出现一个黑洞引力场将所有玩家向中心的淘汰点拉去,如果你不赶快在敌人的干扰下拉住重物或者趁机使敌人无法及时抓住,那么下一个被淘汰的可能就是你。
而同样是得分赛,在球类运动关卡中,你需要与队友配合将各种类型的球送入球门,到了糖果工厂后,你就需要把软糖送入自家队伍的糖果坑了。
除此之外,游戏里还有需要运煤的火车、需要运送气球的山谷以及需要抢占游戏机得分的擂台等多种多样的搞怪地图。也许你在武道场等主流生存战地图中无法取得胜利,那么在其它地图中,你也绝对能找到几个让你觉得得心应手的关卡。
也正是因此,抛开地图数量不小但是匹配时随机抽取三张让玩家投票选一种机制,这款游戏里的每张地图本身的乐趣就已经足够你反复游玩品味了。
当然,如果你想快速的体验全部内容,开房间挨个体验也是一个办法,但对于一些玩家来说,能够自由控制地图甚至玩家的房间模式,在大部分时候,完全没有随机性足够强的匹配模式来得欢乐。
可遗憾的是,有了前期难以清洗的履历的支撑,即便《猛兽派对》的质量本身足以达到逆风翻盘的地步,在诸多因素的影响之下,游戏的定价问题也会长期地被钉在它的差评耻辱柱上,继续维持着其褒贬不一的局面。
略有争议的定价
纵观《猛兽派对》坎坷的跳票史,这部游戏在发售前后进行的舆论冲击,究竟存在多少有心之人有意带节奏的成份,又有多少玩家的真情实感,我们也许永远也不得而知了。
而作为纯粹的消费者与玩家,大多数情况下,我们真正关心的,也只有游戏的价格是否合理,内容好不好玩罢了。毕竟不论你是想否定还是洗白一款游戏,都能找到合适的角度与令人信服的理由。
举个例子,就像游戏首发不久后与知名“福瑞”(当然关于奥日身上究竟长没长毛算不算福瑞这个问题好像也依旧有待商榷)奥日进行的联动活动。
由于奥日的大眼睛相比起游戏中的一众动物来说显得与众不同,因此在一开始,大家因为制作组将奥日的眼球绑定为了眼睛以至于出现了别的动物眨眼它眨眼珠的抽象行径感到出离愤怒(如图就是初版奥日闭眼的样子)。
于是在这之后,制作组又及时在活动轮换下架之前对这个皮肤进行了两次修改,先是将眨眼时的眼睛绑定改为整个眼睛而非眼珠并为奥日整体增加还原设定的发光特效,接着又在第二次修改时,解决了奥日被击晕时依旧是闭瞳孔而非闭眼的漏洞。
这也让这款在游戏中价值两万多饼干的联动角色从一开始“谁买谁亏”的局面,变成了皆大欢喜的“谁买谁赚”。
而说回这款游戏的内购问题,游戏中除了白菜狗这个需要氪金40大洋才能获得捆绑售卖的金皮和原皮这样的版权联动皮肤特例,其余的皮肤基本上在商店售卖期间都可以通过等级奖励“肝”出来,尤其是上文提到的奥日。
当然,如果你“肝”的足够重度,那么在升到了100级以后,每满足一次升级经验,都可以获取3000骨头,这个时候如果你花掉或兑换掉了此前肝出来的氪金货币,后续再想买限定氪金货币才能购买的皮肤,就只能含泪掏腰包了。
后记
从这些角度看来,尽管这部作品一直在不断地跳票,但可以见得制作组的多次跳票的确是用在了用心打磨游戏成品之上。而在游戏发售之后的运营中,即便它采用了买断加内购的氪金方式,但制作组在氪金只影响皮肤不影响数值的前提下,也依旧虚心接受建议,及时修改皮肤、修改系统。
到现在,《猛兽派对》相比首发版已经优化了很多东西,比如全盘修改新手教程、塞入大量彩蛋,更改游戏视角,逐步尝试让游戏内一些数值更加合理以及降低成就的获取难度......进一步提升了玩家的诸多体验。
虽然从另一个方面来讲,游戏本体的定价问题以及国区更容易遇到的压力怪环境依旧见仁见智,但不可否认的是,在游戏之内,《猛兽派对》的确为我们带来了一场属于每位玩家的、足够欢乐的派对狂欢。
地下魔兽 : 买了,玩不了
2025/5/12
来自 Vivo V2047A
一、有一点好玩有亿点贵的可爱欢乐派对
喜,一盼再盼的欢乐联机游戏《猛兽派对》终于上线了,小动物版《糖豆人》,可爱指数猛猛飙升;
怒,发售价98元,多人游戏的最低配置是朋友,而《猛兽派对》的最低配置是愿意花98买一个联机小游戏的朋友,难度更上一层楼;
哀,定价不得人心,求爷爷告奶奶也没人想原价买来开黑,我只得心甘情愿自掏腰包送给小伙伴陪我一起玩;
乐,喜剧效果拉满,笑点永不重复,欢乐停不下来,总能承包我一晚又一晚的开心。这个游戏非议很大,槽点不少,但不得不承认它真的很好玩。
二、幽默搞笑总能离大谱的趣味派对
《猛兽派对》是一款拥有着沙雕物理引擎的欢乐对抗游戏,操作化繁为简,大致就是攻击、奔跑、跳跃、飞踢、拾取、攀爬这些基本行动,但因为物理引擎的原因总能带来离谱的搞笑效果。
小动物们又可爱又笨拙,打起架来总像犯了大病,每次攻击都很尽力地瞄准对方,还是会被歪七扭八的出拳气得血压飙升,但对手也在同样的歪七扭八拳头偏到天际,两个打着打着上演一个“二人转”,这种高血压就会变成对自己的忍俊不禁,想抓武器时抓住了别人的头,一个飞踢把自己铲出地图,抱住炸弹被炸进栏杆,掉进水里踩着别人往上爬,你永远不知道下一幕会怎么让你捧腹大笑,简直是个笑点十足的喜剧剧场。
游戏内现在有20张地图随机出现,分为得分赛、生存赛、街机赛三种类型,最让我感到欣慰的是几乎没有会让人一直坐牢的地图,得分赛和街机赛要一直和队友努力拿分,参与感十足。
生存赛会有死亡情况,活到最后的一队获得胜利,但是制作组照顾到了死亡玩家的体验,在死后也能投掷物品对场上玩家进行干扰。不得不说,死亡玩家的作用反而特别大,更好帮助队友,投掷物击中敌方之后能直接让敌方眩晕,在生存赛的生死存亡之际一个咸鱼砸人脑门上能直接逆转战局,当然,前提砸的不是队友的脑门。游戏的节奏也很快,不拖沓不坐牢,成败都能拥有游戏体验,对手残党十分友好。
三、动物多多憨态可掬的可爱派对
一说到《猛兽派对》,想必很多人最开始都是被它的可爱画风吸引的,近30个小动物,各具特色,每个小动物还有属于自己的很多换装皮肤,供玩家根据自己的喜好随意选择,然后看着毛茸茸的小动物们跑跑跳跳,抓抓脑袋,挠挠屁屁,就连各种离谱操作都长在了萌点上,搞笑加可爱的完美结合,给这个游戏大大加了分。
但是扑面而来的内购画面真的不太好看,一进游戏就被活动广告扑脸,氪金界面拉满,一页一页全是需要购买的皮肤,吃相有点太着急了。但好在大部分皮肤和动物都能用游戏内肝的货币购买,不强调氪金必要性,而且能让获得喜欢的皮肤成为动力,每次眼巴巴看着商城里刷出了喜欢的小动物,直接干劲满满做每周任务攒饼干,用收集欲变相加强了游戏粘性。
没有皮肤也并不影响游玩,因为很多皮肤自带的装饰品会在打架的过程中被打下来,最后总能衣衫不整,冠帽满地,变成果体动物大乱斗,还能分清什么谁比谁高贵呢?
四、不用开加速器的属于我们自己的派对
处于“亚服”的我们,多少好游戏被联机体验毁于一旦,多少次联机都会卡顿掉线,多少次几个人的游戏总会有一两个加载失败,多少次切出去尝试更换加速节点,所以《猛兽派对》最让我心动的一点就是是属于我们自己的国产派对游戏。可能我追求太小,不用开着加速器,拥有稳定的体验,可以下在Steam Deck上随走随玩,闲暇时候掏出来打上两把,就真的令我感到特别欣慰了。
游戏刚发售时曾闹出“猛兽排队”的笑话,想玩先排队,一分钟到半小时不等,把不少人都气乐了。所幸这种情况只有前两天存在,后续对服务器的维护加上逐渐平缓的热度,排队笑话没有再闹出来过,进游戏畅通无阻,游玩过程也流畅舒服,联机体验良好,没有了刻在DNA里的掉线重连恐惧,感受确实十分不错。
五、好友太少氛围微妙的孤单派对
派对游戏主打一个与AI斗索然无趣,与路人斗全靠运气,与朋友斗欢乐无比,但是它的定价与宣发风波直接劝退了我的绝大部分朋友,派对的主体是什么,当然是人,派对没有好友直接乐趣少一半,所以一起玩的好友少,上线总拉不到人,成为了我对这个游戏的最大负面看法。
而在匹配路人的过程中少不了一些坎坷,游戏好像没有等级匹配机制,刚玩不久的萌新总是能碰到从测试阶段一路玩过来的熟练大佬,我是帕金森,他是李小龙,见面我路还没走明白就能被人打晕丢到台下,游戏30秒观战5分钟,萌新也想成长,但是差距太大根本没有成长的机会,这种体验不免给人带来失落和沮丧。
网络冲浪什么妖魔鬼怪都有,一局八个人的公开麦更是如此,碰到什么样的人全靠运气,运气好,大家嬉笑打闹开开心心,运气不好,给队友加压的也有,阴阳怪气的也有,打不过就破防骂人的也有,而游戏内没有单独闭麦禁言这个功能,要不关掉所有人的声音进行聋哑人游戏,要么就被迫被一两个老鼠屎搅坏一局的粥,结束后还不能进行有效举报,属于是工作一天压力已经山大了,回家打个游戏还要挨骂,笑着上线哭着下线,这是何必呢。
对于槽点不少,但是真的好玩的《猛兽派对》,我只希望它快快打折促销,让玩家们感受到制作组的诚意,吸纳更多的玩家加入毛绒喜剧派对,而不是按照这个趋势就这样消逝在游戏的洪流中。
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九点半 : Steam新游戏名字:(fromby),大家帮帮忙添加愿望单欢迎大家我是这个游戏作者游戏名字:fromby
2025/4/23
来自 Huawei P60 Pro
猛兽派对
猛兽派对电脑/主机
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7.4
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