huajian911:
早期炼丹不用特别高;米和人口每周必买;早期锻造少点,造出来能用就行,不用追求极品,不用升星,所以土和矿够升级就行;米必须正的,草和木同时只产一个才能保证米是正的;米的产量越多越好,米才是这游戏的货币;我记得当时大概灵石产量超过米产量的1/10基本就够用了
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本来一个游戏不用充值,开发者需要盈利看点广告无可厚非,能够理解,关键特么的好多微信小游戏的广告,搞了好多垃圾内存,时不时还得清理,就这一点,很恶心,我就没玩了
无氪金无强制广告,合成修仙+世界探索+宗门建造,单机修仙模拟
实际体验偏休闲,玩法: ◆招募自己的随机弟子,合成便能提升境界,通过天赋、属性与体质等成长,培养自己的精英弟子。 ◆攻略占领各种势力的地图,掠夺他们的资源、建筑和地盘。 ◆自由摆放与规划各种建筑(如法阵、灵田、锻造炉、灵树灵草等) ◆解放双手的离线系统,策略挂机,一直为您产出资源。 ◆完全随机的各种品质的法宝,搭配随机领悟的功法。 ◆多种奇遇与挑战,直接掉落极品法宝与天材地宝。 ◆独特的法宝锻造系

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无强制广告,也就是有广告了











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