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【军团要塞 2】
一款发行十多年仍屹立不倒的多人FPS
如果你时不时查看Steam的在线人数排行榜,就会发现榜单里的游戏每年都在变化。而其中有一款游戏,虽然它不像《Dota》、《绝地求生》、《CSGO》有过几十万人同时在线的高光时刻,但却一直在排行榜前十中稳坐了十多年,它就是《军团要塞2》。
时间回到90年代,1996年的《雷神之锤》不仅开创了第一款全3D射击游戏的先河,还让网络对战的热潮风靡全球。当时主流的多人FPS模式便是死亡竞赛:玩家们携带着大量武器互相进行无差别残杀。而此时三个澳大利亚年轻人却构思出了一种完全不同的模式,他们就是约翰·库克(John Cooke)、伊恩·考利(Ian Caughley)和罗宾·沃克尔(Robin Walker)。他们三人制作了一个全新的多人模组,玩家们不再自相残杀,而是组成两支队伍,每个玩家扮演不同的职业,通过互相配合赢得夺旗比赛。游戏中双方都有自己的基地,而玩家们将在基地之间展开攻防战,最终他们将这个mod命名为《军团要塞》。mod一经发布便十分火爆,玩家们完全被这种新颖的玩法所吸引。在选择队伍后玩家可以选择九种职业,每个职业都有不同的武器和功能,队友之间的合作机制也让游戏性更上一层楼,因此这么一个娱乐竞技两不误的模组马上得到了大量玩家的追捧,无数的战队和自建服务器开始涌现,玩法设计还派生出许多变种并影响了后来许多游戏的设计。
时间来到1998年,V社的《半条命》在当时取得了巨大成功。由于《半条命》的金源引擎也同样为雷神引擎的改进版,V社在创立初期便从招募了不少《雷神之锤》模组作者。在《半条命》发售后,G胖认为现有的引擎可以更好地丰富《半条命》的线上多人模式,于是《军团要塞》的两个创始人约翰和罗宾也就被V社收编,从而将模组移植到了金源引擎上,这就是《军团要塞:经典》,后来在2003年作为独立游戏发售。凭借本身出色的设计和《半条命》带来的人气,尽管当时还有风靡全球的《反恐精英》竞争,《军团要塞:经典》还是拥有着大量的玩家基础。相对于雷神版,《TFC》在保持核心机制的同时进行了很大的创新,例如32人服务器、简化菜单、更多的地图和模式。职业基本和原作一样,且特色化的模型也方便玩家在战斗中更好辨认。除了基础的夺旗和占点外,游戏还增加了足球、反向夺旗、攻防等模式。《TFC》的高人气自然让V社也不会放过这个机会,他们便将《军团要塞2》的名称带到了自家引擎上。
《军团要塞2:兄弟连》在1999年E3上公布,和前作不同,V社打算将续作设定为现代军事题材的多人FPS,玩家需要使用现实中的战术(如火力压制等)来帮助取胜,同时游戏也加入了与后来的《战地》相似的指挥官系统,玩家必须通过通讯系统交流。然而这款在E3上获得多个奖项的续作最终并没有按时发售,经过多次跳票以及起源引擎发布后,《军团要塞2》终于在2006年揭示了它的真面目。
和前作的工业机械风格完全不同,《TF2》主体上使用了明快的美式卡通风格。而得益于起源引擎先进的渲染、动画和面部表情系统,让《TF2》的风格成为了可能。这种风格上的转变并不单只是艺术需求,更多来自于游戏设计的考虑。这种明快幽默的漫画画风自然会引来更广的受众,另外在这种画风下,画面中的每一个事物都可以更加夸张,使玩家更容易区分每个元素。《TF2》中的每个职业形态都非常独特,玩家即使在远距离也能迅速辨认,而卡通的画风也不会过时。即使在十多年后的2021年,《TF2》的画风也是非常顺眼,细致幽默的动画效果也是如此引人入胜。
伴随风格转变的还有各种职业。《TF2》仍然保持初代的9个职业,并对每个职业都进行了适当的简化。侦察兵(Scout)有着最快的移动速度,但血量最低,原配武器是猎枪、手枪和球棍,初代中的射钉枪和震撼手雷被删除,而触碰识破间谍伪装的技能也变成了双倍占点推车,配合二段跳,很明显他的定位就是通过身法从后方偷袭,或是快速偷点占点。因此他也是《TF2》中最难上手的职业之一,因为他继承了古早FPS的高速需求,要在游戏中取得作用,玩家就必须学会连跳、绕圈等身法以及掌握精确的射击精度,一个熟练的侦察兵也会让人非常头疼,但如果玩不好的话游戏体验便会相当糟糕。
另一个有着古早FPS风格的职业是士兵(Soldier),装备火箭筒的他把“火箭跳”这个玩法彻底推广开来。由于士兵自身机动性并不强,因此火箭跳成为了一个必须学会的操作,通过火箭跳到达不可到达的区域甚至取得空中优势都是关键。这个职业也算是攻防皆宜的万金油,比较好上手也相对好体验,但需要精通还得经过大量的时间练习并熟悉地图路线,发射角度、火箭预判等都是需要多次练习的地方。
【爆破手(Demoman)】
的主武器是两把榴弹发射器,一把发射普通榴弹,另一把则发射遥控粘弹。榴弹在碰到敌人或掉落一段时间后便会爆炸,用来对付障碍后目标或堵路等非常有用,正面交锋时需计算好提前量。粘弹则主要用于防守并设下陷阱,但稍加练习后也可以当作进攻武器使用,同时如果在起跳时引爆脚下的粘弹则可以进行粘弹跳。和士兵一样,爆破手也是相对好上手的职业,但也必须钻研。
【火焰兵(Pyro)】
应该是人气最高和最好上手的职业,由于他经常戴着面具,再加上玩家之间的解读,社区间一度曾对他的性别进行过火热的讨论。主武器是火焰喷射器,可以持续造成燃烧伤害,右键能反弹敌人和飞行物。另外由于火焰兵可以点燃敌人,他也就成为了专门识别敌方间谍的高效职业,无论间谍是隐身还是伪装,只要着火就会无处遁形。因此他也是最佳的后排保护者。
对于首次接触职业类FPS的玩家,
【机枪手(Heavy)】
可能会是个不错的选择。他速度慢且血多,是类似于人形坦克的角色。主武器加特林,虽然远距离散射严重但近距离下没人能挡住密集的弹幕。机枪手作为进攻和防守的中坚力量,虽然血厚但也不能太莽,遭到集火也会死得很快,同时还要警惕随时被间谍**花。如果队伍里有医生,让他奶着你突破防线的体验可谓是相当舒适。
【医生(Medic)】
也是一个容易上手的职业,能通过医疗枪给自己和队友回血,并能增加队友的血量上限。在治疗时可以进行充能,充能完毕厚便可以使链接的两人短时间内进入无敌状态,注意团队配合往往就能突破防线取得进展。但医生本身的血量也不高,需要注意敌人的偷袭,另外医生也是狙击手的头号目标,要注意躲避。和其他多人游戏一样,很多人都想杀人输出,导致团队中没有一个医生,如果团队中没有医生,即使你是新手,选择医生奶队友也会有很大的帮助。
【狙击手(Sniper)】
十个里九个烂。《TF2》中的狙击手并不像其他FPS那样可以连续杀敌,而是需要蓄力才能达到最大伤害,而且一般要爆头才能一击毙命,因此选择目标和控制蓄力时间是其关键。开镜时的移动速度会变得很慢,基本上就是个活靶子,同时激光瞄准点也会暴露自己。初代中的副武器连发步枪在《TF2》中被缩水成冲锋枪,面对近距离的敌人略显疲软,因此打了就跑可以大大提高存活率,毕竟敌方间谍最喜欢的就是沉迷直接对线的狙击手。
【工程师(Engineer)】
适合喜欢打辅助的玩家,他可以建造回血和弹药的补给器、传送队友的传送门以及自动步哨。每次建造都会消耗金属,用扳手敲打设施可以消耗额外的金属升级设备。由于搭建时消耗量大,如果离基地较远的话,玩家必须熟悉补给位置和建造顺序,因此工程师也并不是一个轻松的职业,尤其是在攻防和推车模式中,每次搭建都是在和时间赛跑。建造传送门将队友送到前线对团队有巨大的帮助,一般一个位置刁钻的步哨可以扭转战局,但有时建造好一套设施却被全部摧毁造成的精神伤害极大。
最后一个间谍(Spy),几乎是让人又爱又恨的职业。间谍的武器是刀子和左轮,刀子背刺可以一击秒杀,而他也可以使用隐身手表,穿梭到敌人后方就可以使用伪装工具变装成任何一个敌方玩家的样子。只要你装的好,混入敌方队伍后,就可以等到时机成熟再大杀特杀,但你一旦发动攻击,伪装就会自动解除。除了偷人,间谍还可以使用电子工兵摧毁工程师的设备,如果你喜欢深入敌后,并在关键时刻打出致命一击,那间谍就是你不能错过的选择。
除了九个独特的职业,游戏中还有很多有趣的模式让这些职业互相配合。除了经典的夺旗外,攻防和推车是另外两个人气较高的模式。在攻防模式下,一队需要连续占领地图上所有的点,另一队则要阻止他们;而在推车模式下,一方需要护送一台装有炸弹的轨道车经过一系列检查点到达敌方基地,轨道车在通过检查点后会更新护送方的出生点,而自身也带有治疗功能,但如果一段时间内没有人推车,它也会后退,有些地图中还设有斜坡来减缓推车速度。所有的地图都设计有主干道连接双方基地,也有很多复杂的小路供玩家选择,而玩家也可以发掘更多不一样的路线。
游戏中还有物品掉落系统和合成系统,通过解锁成就或合成,玩家可以获得更多的装备,有的是服装饰品,有些则是让职业玩法发生变化的武器,同时这些武器都有正负面属性来平衡能力,围绕不同武器搭配的玩法让游戏有了多元的可玩性。同时《TF2》也是第一款引入开箱机制的多人游戏之一,玩家游玩的时候有几率会掉落箱子,然后需要购买钥匙开箱,开箱后则会随机掉落不同品质的武器和饰品。V社不仅实现了普通的开箱模式,还定期会从创意工坊挑选一些民间制作的饰品纳入官方,同时会与作者分成收入。玩家仓库内的物品还可以通过Steam市场进行二次交易,V社再从中抽取手续费,这一系列良心循环的社区系统也是前所未有的,玩家们也展现出巨大的热情,高质量的产品不断诞生,游戏人气也越来越高。随后在2011年,V社宣布所有人都可以免费游玩《TF2》,使游戏人气更加高涨。
《军团要塞2》的人气至今还能保持上涨的趋势,除了丰富有趣的内容以及不定期的更新和活动,更重要的是社区的氛围。随着《TF2》的宣传片发布,基于起源引擎的影片制作工具SFM也出现了,让玩家们有机会制作大量《TF2》的周边作品。除此之外,TF2社区指南中的无数各国语言教程,几乎允许任何玩家从入门学到精通,创意工坊也有很多玩家制作的创意地图,既有传统的竞技地图,也有针对职业的训练地图,更多的是各种娱乐性质的地图。
当然,要让游戏活得长久,这里也不得不提到自建服务器。自建服务器是指玩家通过官方的服务器工具,在自己的机器上搭建服务器,这些服务器内容也是千奇百怪,有竞技,有闲聊,有毒图,也有竞速,以及很多前所未见的模式。V社的服务器工具对各种插件和脚本的支持,让每个服务器都具有各自的特色。可惜随着多人游戏营收点的转变,开发商逐渐收紧对社区的控制权,更少的自由度意味着更多的控制,流量也会更加集中,让更多的玩家“享受”新的活动、赛季和通行证,现在流行的基本上都是快速匹配,游戏体验完全取决于匹配机制和反外挂力度。《TF2》后来也更新了快速匹配功能,由于游戏免费,匹配服务器一度被大量的外挂占领。但得益于《TF2》的社区氛围,大家基本都在碰到外挂时都会自发投票踢人。
V社旗下的《TF2》和《CSGO》已经证明,良好的社区自由度是游戏保持高人气运作的根本,从《雷神之锤》年代延续下来的玩法,为《军团要塞2》打下了扎实的基础。对社区的开放态度,让游戏与社区一起成长是它能够保持活跃的关键。当然,希望未来能涌现出更多真正为了长期运营而打造的优秀多人游戏,而非某些打着大作旗号却疯狂推崇氪金最终凉得特别快的“游戏”。
虾叨叨
期待
非常好玩的游戏,已经有十几年了,关于游戏性质,我只能说,守望先锋和它像!它是这类游戏的鼻祖!可能会对新手不太友好!但你不得不承认的是v社出品,必属精品!它的玩法主要为攻守,其次是抢夺。游戏和csgo类似,要有优先/到了一定的等级才可以沟通以及匹配竞技。
游戏要求的配置也不高!低配电脑也无需担心,可以畅快的玩耍!游戏是以《半条命2》引擎制作的,游戏中玩家通过有趣味的协作以及兵种的选择决定是否能取得游戏的胜利。操作简单游戏但大佬较多!画面属于卡通风格习惯了其他fps,它绝对能让你眼前一亮!
下面简称TF2
TF2中玩者可扮演9种职业。依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。每种职业至少拥有三种基础武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪或手枪的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手用的酒瓶、狙击手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。
还是那句话,对新手可能不太友好,不经过长久的练习是不行的,新手应该先去玩玩离线练习,有点经验再试着玩休闲,如果直接玩休闲就会遇到一群大佬,形成一边倒的阵势,这样就很容易劝退。
经典就是经典,过了这么久依旧经久不衰,可玩性也挺高的!只要度过新手期,你就会发现,越玩越上头!
总之新手多练习就能找到技巧,谁都是从新手过来的!
Cirno氷の妖精
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V社快点修挂
十分NB的人
:
确实
已经到底了
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