地平线 零之曙光™ 重制版

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【地平线 零之曙光™ 重制版】
【剧情】
游戏在逐步引入世界观、角色和故事线方面做得相当不错。剧情的展开节奏在游戏初期和后期都较为紧凑。游戏中还有许多其他角色,他们对剧情而言很重要,但大多缺乏吸引力。客观而言,故事本身优质、有趣、复杂、引人入胜且发人深省,属于那种让人难以忘怀的类型。当你接近游戏尾声,开始揭开故事全貌时,几乎会欲罢不能。在故事中,我们将扮演诺拉部落的弃儿埃洛伊。她因不明原因自幼被视为弃儿,同为诺拉部落弃儿的罗斯特抚养她长大,教她生存、战斗和自立的技能。成年后,埃洛伊只有一个目标 —— 查明自己的身世,故事由此展开。埃洛伊坚强、独立、勇敢且富有英雄气概,她待人友善、慷慨且善解人意,十分惹人喜爱。但除了这些高尚品质,埃洛伊的情感表达较为匮乏,性格略显单薄。她更像一个英雄符号,而非一个能让玩家产生共鸣的普通人。不过可以肯定的是,她的光芒让许多男性角色显得相形见绌、软弱无力。其中或许有一个角色还算有趣,但无论是通过主线剧情还是支线任务,我们都没有足够的时间去深入了解他们,也难以与之产生共鸣。我认为在角色塑造这方面,游戏的叙事还有很大的提升空间。然而,在游戏的大部分进程中,主线剧情的存在感极弱,我认为这是游戏的一大短板。主线任务会指引你前往未探索的地图区域,于是你动身前往,沿途探索地图、与大量机械激战,期待能进一步了解剧情,结果却只是与某人交流了寥寥数句便戛然而止。下一个能推进主线剧情的地点,可能还要在未探索的地图上再跑 2 公里。说实话,我期待更多剧情,渴望更深入的叙事,而不是一直跑图和战斗,但事实上,这正是游戏的主要内容。
一款科幻题材的动作冒险角色扮演游戏,背景设定在一个开放的后末日世界,主角是一位女性。这是我第一次接触 “地平线” 的世界。我知道自己有点姗姗来迟 —— 原版游戏发布至今已逾 8 年。但正因从未玩过原版,我的体验或许会比大多数玩家更出色。重制版无疑是该游戏的最佳版本,它带来了诸多便利性优化、更精美的画面,且问题也少了很多。不得不说,这是一款令人惊叹的佳作,但仍有一些不足之处。
想象一下,在遥远未来的后末日世界里,人类不再是地球的主宰,取而代之的是形似动物的巨型机械。人类文明被迫倒退,人们以部落为单位聚居,依靠原始武器艰难求生。这个世界充斥着各种野生动物、见人就攻击的致命机械,以及无数为生存而战的人们。文明已然消逝…… 好吧,也并非完全消逝 —— 曾经的地球居民留下了大量先进文明的痕迹,遍地的遗迹中藏着秘密,也藏着世界变成如今模样的答案。我痴迷于这样宏大的世界观。游戏的初印象极佳,尤其是画面表现和流畅度,而随着剧情推进和角色登场,体验更是愈发精彩。
与机械战斗的整体体验流畅且极具乐趣。游戏中的每个敌人都有其独特的优势与弱点,你可以随心所欲地选择战斗方式 —— 游戏提供了多种策略,包括潜行暗杀,一切全凭你的选择,即便用传统方式击杀机械也完全可行。但遗憾的是,游戏几乎每隔几分钟就会强制你进入战斗。随着剧情深入,战斗所需的精力和时间也会不断增加。地图宏大而美丽,却也塞满了敌人。有时我只想去做点什么或去某个地方,却不得不时刻提防区域内所有敌人的攻击,这种情况屡见不鲜。跑图和战斗构成了游戏的主要内容,且很快就会让人感到枯燥。此外,游戏中的任务数量少且有限,大多数任务还相当浅显。玩法主要就是探索地图、与机械战斗,以及收集散布在各地的收藏品。
至于画面,绝对会让你惊叹不已。细节的刻画堪称极致,我从未见过如此逼真的游戏画面。或许应该创造一个比 “逼真” 更贴切的词,因为 “逼真” 已不足以形容它的水准。即便戴上最好的眼镜,现实世界恐怕也没有这般细腻的细节。从游戏伊始,我就被其画面表现深深震撼,相信你也会有同样的感受。环境、村庄和机械的设计营造出一种神秘而美妙的氛围,整体风格明快,色彩鲜明,整个场景宛如视觉盛宴。但遗憾的是,极致的画面也带来了 visibility(可见性)问题。由于环境细节过于密集,我常常难以找到收藏品、植物或可攀爬的物体。
我体验了一款拥有绝佳世界观、剧情和玩法的游戏。尽管存在一些不足,但整体而言,这是一次非凡的体验。对于开放世界和后末日场景爱好者来说,这款游戏绝对是一道盛宴。除了上述问题,游戏还存在一些技术缺陷,比如偶尔会崩溃、帧率骤降,我还遇到过几次卡进模型纹理导致死亡的情况。尽管如此,通关后我仍感到怅然若失,因为这种体验中蕴含着一种独特的治愈感。正因如此,我决定接下来玩《地平线:西部禁域》。想知道那款游戏怎么样?不妨点击下方链接一探究竟:
体验过gta5,荒野大镖客和2077等一众开放世界标杆之作后,已经很久没有一款游戏能让我在通宵打通关之后,竟有一种热泪盈眶的感觉。
埃洛伊,我心目中塑造最成功的女主角。不同于伊芙、劳拉、2B或是卡姐等一众以出色相貌和身材夺人眼球的游戏女主,与她们相比,埃洛伊并不能称得上是美丽,游戏也并没有试图在这方面做文章(游戏内的服装几乎都裹得严严实实,穿的最少的也就露个小肚子,N网上也几乎没多少服装mod),但我认为这对深度玩家带入主角视角,并体验世界观及剧情大有裨益。从儿时掷出反击的石块,到罗斯特墓前的倾诉,从放过身不由己的奥林,到决战之日手刃仇敌,我心无旁骛地参与了埃洛伊的每一次抉择和成长。在得知了罗贝克女士为了拯救盖亚设施而英勇牺牲后,面对赛林斯理性而冷酷的评价,我几乎能感受到是埃洛伊和我一起选择了心形的驳斥选项。当战胜了最后一个古代战争机器之后,我看着埃洛伊和战友们振臂欢呼,听着辽阔的配乐吟唱,当镜头拉远,我再度遥望这片古老而先进,原始而科幻的大地,这将和我闯进荒坂塔的那个夜晚、亚瑟凝望夕阳离去的那个黄昏一起被永远地载入我个人的游戏史。
战斗方面可分为对战人类和对战机器。对战人类和刺客信条奥德赛极为相似,可以勾引暗杀也能正面战斗爽。而与机器对战方面的构思我愿意称之为天才,机器弱点和部件的设计,再加上丰富的武器和弹种类型,完美地避免了狩猎战斗的同质化和无趣。到现在都忘不了只用绳枪和蓝色猎手弓跟霜爪兽鏖战近十分钟后战胜的喜悦。不同于其他游戏只有血量堆砌的boss,在这里你每拆掉一个部件都会获得明显的正反馈,我认为这个设计是潜力无限的。
跑图方面,收集品略有罐头感,但我发现收集奖励可有可无后就没再去主动收集。野外风景很顶级,而且风格多样。被自然入侵的混凝土大楼颇有尼尔机械纪元内味,全息眼镜扫描音频文件又幻视2077,而初入冰原后遥望远处喷发的火山、飘雪的日照关上俯瞰下方一望无际的热带戈壁,都给予了我一直探索下去的动力。但前期剧情反复铺垫的本初子午线城却让我有些失望,占地面积比诺拉族聚居部落也没大多少,而且除了奥林基本上没有任务内容,几乎只是一个交任务和找商人的工具地点,没有完全开发。我个人认为应当把子午线城设计为至少占左半侧地图五分之一的大型城市,用以弥补本作十分缺乏的城区场景(所有的战斗和探索都是发生在野外或者几个房子的小村)。另外音乐也很顶级,主菜单挂机听歌有没有懂的
“罐头游戏”是这款游戏给玩家的普遍感受,但我觉得如果能捱过前期的无聊,越往后越喜欢。
前期武器少,战斗方式比较单一,遇到的敌人种类也少。前期游戏体验让我试图放弃过,驱使我硬着头皮玩下去的,就是它原始生态和机械怪兽共存的这种极具反差的独特世界观和优秀的美术风格。
中期开始,随着剧情引人入胜,沉浸感和探索欲也会增强,武器也会随着游戏进度推进越来越丰富,遇到的敌人种类和挑战也会越来越多,利用敌人弱点使用不同的武器打出满意的效果。慢慢会觉得战斗 剧情 探索越来越有意思。作为诺拉探索者踏上征程以后,骑着快步者在日暮夕阳下 月色极光中 风雪雨夜里奔跑,游历山河看遍不一样的景色,感受不同环境下孕育出的人类文明之间的爱恨情仇。
剧情主线有种宿命感,是充满创意想象的、宏大叙事的、也颇具悲壮色彩的人类赞歌。当看到曾经彼此敌视的愚昧原始的人类族群为了种族生存和文明延续的共同目标再一次放下恩怨 团结一心 奔赴战场,内心非常震撼和感慨。虽然都是游戏中的虚构人物,但还是向索贝克 赫雷斯 盖娅 索娜 埃洛伊 罗斯特 致敬。
重要的角色都塑造的立体丰满,女主埃洛伊更是人格魅力十足,虽说“方额广颐”的外貌比较“正确”引发过争议,但了解她以后觉得其相貌有种邻家女孩的敦厚可爱,除此之外她的魅力来源则是他的机智过人,明辨是非,坚毅勇敢,共情能力强,独立又有担当,以天下为己任。
优秀的故事内核和人物塑造也需要优秀的外在去润色,游戏的画质和美术的水准毋庸置疑,过场动画的构图运镜演出都很出色,有大片质感,让这部史诗颇具观赏性。谈到美术,就个人而言游戏颜值排名:场景≥机械兽 >人类。风景绝美,怪兽形态各异科技感十足。有些人类长相确实煞风景,与这个游戏在其他方面展现的美好不相匹配。可能也是受“多元化”影响的结果,算是美中不足。
剧情上有点搞笑,一个美国私人军火公司因为造的机器人控制不了了就能灭绝文明?有点太低级了
已经到底了