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刺客信条:叛变
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期待
它是叛变并不是别人的替代品:
有人说《刺客信条:叛变》是换皮的黑旗,相似的玩法,同样的引擎开发,都让人觉得这是简单的复制粘贴的一部作品。
关于叛变这部作品,首先在我看来它并不是别人的复制品,而是它——叛变本身。虽然曾经的叛变是以黑旗资料片的方式出现的,但它在剧情深度和人物塑造方面,在我看来不比黑旗差,相反,它所具备的魅力让它放在当下也是不过时的存在。
它也是第二代引擎的最后一个作品,作为北美三部曲的最后一部,既是技术的交接作,也是剧情的交接作,也是真正开始引导玩家思考自由与秩序的关系的一部作品,作为一个独立出来的DLC,它的表现还是十分不错的。
传承式的玩法与剧情:
在玩法上,属于继承了黑旗的传统。自由的海上航行,熟悉的海战以及潜行刺杀元素。虽然增加了新的武器和敌人,以及新的技能类型,不过也难以逃脱黑旗的影响。不过也正是因为这点,为游戏带来了丰富的体验,毕竟这是一部作为外传的作品。
在剧情方面,它巧妙的将3代、4代以及大革命等作品中的角色和事件联系了起来,属于承上启下的一部作品。一些经典角色的登场,也给游戏带来了不少情怀加成。游戏中对于刺客与圣殿骑士之间的分析,相比于前面几部更加的深刻,整个世界观的构建也更加的完善。
三大片地图,结合海洋和陆地,可探索性变得更高。虽然用着和黑旗一样的引擎,但画面会的表现却是更细腻。以及海战中加上的快炮是战斗变的更为酣畅淋漓。
缺点:
游戏中也有着不少令人吐槽的点:比如10年的刺客信条2都有的中文在这一部中却没有了,战斗手感和音效相比之下有些拉垮。材料系统不平衡,导致出现钱多材料少的情况。
总结:
总体来说,作为外传,三十多个小时的全收集流程还是可以接受的,本身的底子并不弱,算是一部经典的刺客信条之作。可能在角色的塑造上有所争议,但游戏的内核没有什么大的问题,主角谢伊并没有背叛自己的信条,这也是这一作主角的人格魅力所在。不过由于没有中文,加上部分操作可能不太方便,建议可以云通关。
已经到底了
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