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刺客信条:奥德赛

刺客信条:奥德赛

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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2 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
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嘴替发言1 长评2 好评中评
大家好,我是唐影。该作本以为是重温刺客信条,万万没想到啊,没有刺客,更没有信条,只有肝。(555可累死我惹[cube_委屈])连肝70h终于是把《刺客信条:奥德赛》的本体给打完了,趁着还有余热,这就给大家带来一篇奥德赛的游戏鉴赏。
整体游戏玩起来确实是有育碧巨献那味了(我爱午餐肉罐头[cube_喜欢])。作为刺客信条又一个火出圈的作品,我这就给大家品鉴一二。话不多说,上链接。[cube_doge]
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⭐游戏介绍
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台。
原价:298        史低:45        黑盒评分:9.0
“刺客信条”这个老IP在育碧手中已经走过了16个年头,从早期对《波斯王子》的复刻改良,到《刺客信条2》确立基本形式玩法,再到3引入海战,4全面实行海陆空一体化[cube_doge],同时这一代也有海战和船,不过确实古早了一些。[cube_doge]
育碧在刺客信条身上尝试过联机,尝试过双主角甚至是叛徒视角叙事。到这里,“神话三部曲”的老前辈们的特点就算是简单说完了,接下来就是更为大家熟知的“大罐头时代”,今天咱们就来吐槽一下这部“雇佣兵信条”[cube_并不简单]
最低配置如下:
操作系统:Windows 10 64位。处理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz 或 AMD FX 6300 @ 3.8 GHz。显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon R9 285。内存:8 GB RAM。存储空间:需要46 GB可用空间。
推荐配置如下:
操作系统:Windows 10 64位。处理器:Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz。显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290X。内存:8 GB RAM。存储空间:需要46 GB可用空间。
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⭐背景介绍
作为一名没有玩过神话三部曲的老刺客,我起初对奥德赛还是满心期待的,毕竟他叫“刺客信条”对吧?刺客和圣殿骑士的宿命的,刺客兜帽和袖剑的传承,千军万马避白袍的名场面。结果却变成了“半神”找伐木累的故事,“飞雷神”断矛的传承,千军万马“弑半神”的故事[cube_捂脸哭](一定要说是我菜吗?难道那些雇佣兵就不能是可敬的对手吗?[cube_doge])好了,不吐槽了,正经说[cube_捂脸哭]。
卡珊德拉(卡姐)和其弟弟遭到秩序神教的迫害,弟弟甚至被神教改造为杀戮嗜血的“天选者”。父亲守旧,坚决执行斯巴达的硬试教育,而其母亲则悲伤崩溃,离开了斯巴达。一个幸福美满的家庭就这样支离破碎。
好在卡姐还有其祖辈传下来的列奥尼达斯断矛,上面蕴含的强大力量使得卡姐逐渐成为这片大陆首屈一指的雇佣兵,也让她有了能与神教抗衡的力量。于是肃清黑暗腐败的神教,找回自己的家人便成为了卡姐的动力。一旦踏上雇佣兵的道路,杀人偿命无法避免,但卡姐早已没有选择,但为了伐木累,她甘愿如此,你也没辙。[cube_doge]
主线故事很老套吧,尤其玩过的玩家,最后的包饺子很绷不住吧[cube_doge]。我觉得真正有意思的剧情在于肃清教团和与亚特兰蒂斯两部分。一个有关联与秩序与自由的关系,这个是关联到之后无形者与上古维序者的争端;一个看起来是寻找四颗金苹果和接受赫尔墨斯之仗,这个是有关于伊述人阿勒忒娅和洛基的复活大计。这里只讲这么多[cube_doge]。
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⭐特点介绍
我觉得最该吐槽的第一点,你叫刺客信条你怎么能没有袖剑呢?你没有袖剑你叫什么刺客信条呢?[cube_笑cry]那人家卡姐也有话说了“我又不是刺客,我整那些玩意。那个袖剑有我飞雷神断矛一半好用吗?那玩意都没有我弟的剑一半好用,马拉卡!”[cube_doge](注:列奥尼达斯之矛和达摩克利斯之剑均为伊述神器)
作为老刺客来的,我看到卡姐潜行暗杀还要点技能点我震惊了,这玩意谁不会啊?但等我真实用到刺客类技能的时候我又震惊了,这玩意谁能来啊?比伊薇还变态的隐身移动,时间暂停〔the world〕,急速刺杀(飞雷神)还能连锁,还有无敌的英雄一坤(你干嘛!哎呦!)。就这套技能能被设计出来,不愧是神祇的希腊时代[cube_doge]。
毕竟是希腊神话时代为历史背景,浓浓的神话味道绝对是这一版的特色。比如说新手村的雷电宙斯的神像,阿尔忒弥斯的神像,奥德修斯的居所,忒休斯的铠甲武器等等。这是一波给大家科普希腊神话《荷马史诗》的好机会,有时间给大家再写点小科普。[cube_doge]
还有各种大型战争,区别于前代的奥德赛,你都是作为各种救世主,解放者,解放一个个被圣殿骑士统治的地区,解救苦不堪言的人们。这一次,身为雇佣兵,你将自由选择阵营,帮助当地势力保住底盘,或是帮助另一方势力攻占底盘,取决于你。
最后,我得说我头一回见到这么大的地图[cube_沧桑]。从高山到深海,从荒原到城镇,突出一个大。欧洲大陆上,斯巴达与雅典两大势力在争锋较量,地中海上还散布着些许被占领的岛屿。当然地图越大,问号越多,肝越疼![cube_吐]
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⭐尾声
我觉得很有意思的一点在于开局对于“阿列克西欧斯”和“卡珊德拉”的选择,阿列克西欧斯的配音浑厚沉重富有力量,卡珊德拉的配音则刚强坚韧带点温柔,在那个尚武的时代,感觉哪边都十分合适。我是基于官方设定,选择从卡珊德拉游玩,当然两边在剧情和任务上没有什么差异,大家放心选择。
虽然我早就知道整个故事,但是在卡珊德拉接过毕达哥拉斯的权杖和蕾拉哈桑接过卡珊德拉的权杖的时候,是真的让人激动。卡姐一个人坚守了两千多年,她亲眼见证无形者与上古维序者的对抗,刺客和圣殿骑士的对抗,她的家人甚至是伊卡洛斯也已经死去。“驯鹰人”不再,唯剩其断矛。
OK了,兄弟们。本期对《刺客信条奥德赛》的品鉴到这里就结束了,咱们也该让卡珊德拉好好休息了。大佬们多多点赞,充电,评论+转发智齿一下。路过的大佬别忘了点个关注,关注不迷路,迷路没关注。[cube_doge]
我是唐影,咱们下两篇对《奥德赛》的研究再见,拜拜~
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
从《刺客信条:起源》开始,围绕着“RPG化”和“狂战士信条”的争议就从未停止,但即便如此,我也可以毫不避讳地说出:《刺客信条:奥德赛》(下称《奥德赛》),就是我心目中《刺客信条》神话三部曲中最好也是最具代表性的那一部。
在“神话三部曲”之后,你能明显感觉到《刺客信条》系列设计重心的偏移:战斗系统方向调转,主角正面战斗的性能大幅增强,还引入了词条或是套装这类RPG化的装备机制,让整个游戏的战斗体验趋于感官上的刺激——但正是从战斗系统上的取舍之中,我们能稍稍窥见些许《刺客信条》背弃“刺客”二字的缘由和设计思路。
实际上,早在“神话三部曲”之前,《刺客信条》就已然是育碧旗下工业化探索的先驱:《兄弟会》里赋予角色极强性能的袖剑和招募系统,《黑旗》里对于探索形式和海战玩法的尝试,《大革命》对于角色成长循环的实验……实际上,育碧在《刺客信条》所展现的思路一向是紧跟市场潮流,尤其是市场中玩家的偏好去调整和尝试游戏的系统和设计。
所以说与其说是《刺客信条》因为忘本而舍弃了“刺客”二字,不如说是育碧认定了“多元的BD玩法”和“更具爽感的战斗体验”才是大部分玩家的偏好和未来ARPG的主流——某种意义上,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的玩家数双双突破4000万的数据,也足够说明其卖座程度。
抛开“罐头”的“RPG化”的偏见和指责,你会发现育碧在《奥德赛》中所展现的,是极为扎实和强大的制作底力:《奥德赛》构建了一套完整、自洽且极具反馈感的玩法循环——时至今日,绝大部分开放世界或是ARPG也很少有作品能在这一层面超越《奥德赛》。
其中最让我印象深刻的便是佣兵系统和征服战系统:前者作为一个动态的精英敌人生成机制,将世界观设定落地为移动的开放世界挑战——在低等级时,你需要更具佣兵机制调整BD思路和打法,而在高等级时,你则可以体验一夫当关,万夫莫开的快感;征服战则更是如此,它将简单的的据点清理升格为了影响世界局势的重要游戏节点,带来了“作为英雄改变战局”的终极战斗反馈,在前中期的游戏体验中让人血脉喷张。
在更为复杂的装备及技能树系统加持下,这些系统将地图探索、BD养成、战斗等系统拼合为一个自洽的整体,让玩家的每一个交互都“牵一发而动全身”——在人人都能踩一脚的“罐头”外号之下,许多人都忽视了一个重要的事实:一个“罐头”的产出背后,往往代表的是扎实且不俗的工业水准。
旅人
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steinssai
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风都君
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
STAR
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:P : 在这里买了可以直接下载到手机上玩吗
小史神农尝百草 : 我开个物资挂,然后他显示我资源不够
已经到底了