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三国志14

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中华统绪,不绝如线:《三国志14 威力加强传承版》传承在哪里?
《三国志》系列在SLG类型中的地位自然无需多言。想当年笔者还在懵懂无知年代,就曾在家里的老电脑上玩过《三国志11》了;而此次的《三国志14 威力加强传承版》,则是《三国志14》的又又又一次炒冷饭.
着重讲一讲相比之前的《三国志14》以及《三国志14 威力加强版》多了哪些新内容。
何谓“传承”?答曰:“中华统绪,不绝如线。”政权更迭、王朝兴衰,在时代的长河中都是寻常;而中华大地的文化,却自商朝的巫鬼文化被周朝的人文文化取代后,一直都在一代代地薪火相传,从未断绝。而此次的《威力加强传承版》中最能体现“传承”的,自然也就是游戏中新增的无数与“文化”有关的场景以及相关设定了。
在千年的变迁中,华夏大地上留下了无数的名胜古迹;文人墨客、迁客骚人也有无数传世名篇赞颂。故而在本作中加入了中华大地上的多处“名胜”,像是都江堰、琅琊台这样的人工建筑以及壶口瀑布、五岳三山这样的自然风景。
不过这些“名胜”并非直接显示在地图上,需要玩家占领后派人在对应区域进行探索才能够发现(如果已经被别的势力发现,攻下对方势力后则不需要)。发现的名胜能为当地的生产提供加成,进行开发可以增加加成的数值。并且在发现某个地区全部名胜、或者某个名胜开发等级达到最高时还有额外的奖励。
除此之外本作还有数十篇千载传诵的历史“诗文”,大多是和三国相关、或者本身就是三国人物所创作的,像是曹操的《龟虽寿》《观沧海》、曹植的《洛神赋》、诸葛亮的《诫子书》、李密的《陈情表》,以及杜甫的《蜀相》、杨慎的《临江仙》等等。这些诗文都有着对应的触发条件,满足条件后会播放一段剧情CG并获得该诗文。
同时此次版本的历史事件也来到了190个,达到了系列之最,其中有像是“落凤坡”“突袭乌巢”这些会对游戏产生实打实变化的事件;除此之外也有“二乔婚礼”“九品官人制”这些对游戏没什么影响、但会增加一些游戏代入感的事件。游戏过程中如果能够根据历史事件的条件,去避免坏事件发生、促进好事件达成,将大大有利于玩家的胜利。
“传承”部分讲完,接下来就是一些对游戏性的新增内容了。
首先是“军情系统”,游戏中可以对敌对势力进行“侦查”“谍报”以获得“军情”,军情可以用在各种外交计略上面、来提高成功率,军情足够就能无脑拉到100%(当然,有些不可能事件会被锁0%)。同时由于NPC势力也会使用计略,还能够对自己麾下的城市使用军情以降低对方计略的成功率。
同时还给武将加入了“功劳系统”,武将执行任务时能够获得“功劳”,积累到一定量就能够通过“论功”来提升他们的功劳等级,可以选择增加领兵数量或者增加管理地区数量,后者升满级还能获得武将对应的“主张点”。而要是嫌功劳等级升得太慢,也可以使用“行赏”,直接花钱增加功劳等级。
还有在游戏开始前的剧本设定新增了“专家模式”,可以对战法伤害等各十项数值进行细致调整,全部拉满相当于给新手提供了轮椅中的轮椅
此外本作中还加入了“雇用武将”,可以直接花钱雇佣一些武将,非常好地解决了前期人手不足的问题(尤其是玩一些冷门势力),当然雇佣的武将数值都非常一般、且无法成长就是了。
传承版自然也是增加了一些新的剧本,包括史实剧本中的“蜀帝东征”(夷陵之战以及后续)、虚构剧本中的“汉室存亡”“曹操失算”“英杰汇聚”等等,这里不再细聊。
抛开一次又一次的炒冷饭不提,本次的《三国志14 威力加强传承版》对于“传承”二字可以说诠释得相当不错。当下国际舞台正是争夺话语权的时代,由于大国间的热战争难以发生,文化传播在其中就起到了举足轻重的作用。能够在游戏中提及一些中华传统文化,多多少少总归是一件好事。
2026/10/30
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2025/11/13
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【更新脚步不停歇,期待游戏更完善】
作为《三国志》系列的忠实粉丝,光荣特库摩在steam上发布的每一部《三国志》作品我都有入手。而今年年初发售的《三国志14》自然也是如此,虽然玩了很多代,但本体和季票1还是给我带来了一些与以往不同全新体验,因此对于后续更新内容也是相当期待。12月10日,《三国志14威力加强版》与季票2如约而至,在体验过后还是有不少亮点值得与大家分享的。
【非常友好的新手门槛】
在《三国志14》中,最让我欣喜是新手门槛得到降低,即使是没怎么玩过策略类游戏的玩家也能够尽快掌握本作的核心玩法。在游戏内,制作组提供了非常详尽的新手教程,详细到几乎是手把手的教玩家该如何进行游戏,从所操控的君主和武将的各维度数值代表什么开始,介绍了该选择何种阵型、如何派遣武将出阵进军、如何占领土地等等,而令新手玩家最头疼的内政也有详细说明,就真的很贴心。
因此如果您是初次接触本系列的玩家,就算非常土豪的购买了包含本体、威力加强版与季票的套装,这里还是建议先走一遍新手教程,虽然所花费的时间可能会稍有些久,但毕竟试错成本很低,也比正式游戏中被打得溃不成军时的体验要好得多。
当然凡事都有两面性,较低的门槛也在一定程度上让游戏的深度有所下降。很多玩过了好几代《三国志》作品的老粉丝,会觉得在《三国志14》没法体验过去那种绞尽脑汁的感觉,玩起来不够尽兴。想要找到二者之间的平衡点是一件很困难的事情,不过制作组已经开始在系统中加入新要素来进行改善。相信随着后续的更新,更多新内容加入后,能够在一定程度上解决这个问题。
【称霸战记书写新可能】
在《三国志14威力加强版》中,除了加入了让游戏更加多样化的“地利”要素外——地利相当于土地上有一些特殊的效果,包括可以与异族建立外交、可以与外邦交易、君主及武将经验值增加等等,还加入了非常有意思的称霸战记模式。在该模式中,有很多著名的历史事件,比如十八路诸侯反董卓、官渡之战、赤壁之战、荆州争夺战、五丈原之战,玩家既可以选择还原史实也可以选择逆天改命。
比如五丈原剧本里,司马懿方会简单一些,而诸葛丞相一方就难度偏高,需要计算回合数速战速决才能取胜。在称霸战记模式中想要取得S评价并不是一件容易的事情,需要进行多次尝试才能达成。不过这也让一些老玩家乐趣满满,研究起来成就感爆棚。
称霸战记相当好玩,只是目前的剧本还不多,不过制作组已经预定会在季票2中更新5弹称霸战记的专属剧本,喜欢这个模式的玩家可以期待下还有哪些《三国志》中的著名桥段会入选。我个人比较期待长坂坡之战,不知道白马银枪赵子龙在游戏中的英姿又会是怎样呢?
【让人惊喜的联动要素】
在《三国志14》发售后,光荣特库摩推动了一系列联动来进一步提升游戏的乐趣性。比如与著名科幻小说家田中芳树笔下的经典作品《银河英雄传说》进行深入合作,开展了总计6弹联动,莱因哈特、杨威利等知名角色分别作为君主及武将登场,并配有专属剧本,让喜爱两部作品的玩家过足了瘾。
此外自家GUST旗下的大人气作品《莱莎的炼金工房》中的几位角色莱莎、兰托、塔奥、科洛蒂娅、安佩尔、莉拉也都会登场,并具有来源于原作的专属“个性”。虽然部分玩家可能会觉得有一些违和感,但我个人作为玩了这么多代的老粉丝,更看重能够体验到具有新意的内容。这种架空史实的小乱入根本无伤大雅,毕竟DLC可以自由选择是否添加入游戏内,更何况免费的剧本和人物真的很香啊。
而在威力加强版发售后,这样良好的联动当然也不能停下来,这一次光荣特库摩安排了和自家格斗美少女游戏《死或生 沙滩排球 女神假期》的联动,目前来说是将《三国志14》中的貂蝉服装带到了《死或生 沙滩排球 女神假期》中。而至于后续是否会有《DOA》系列的女性人物登陆《三国志14》目前还未公布,不过相信大家都很期待,对吧?
【后续会持续更新优化】
当然在PK版上市后,当前版本的《三国志14》依然存在着一些问题,比如玩家们期待依旧的结婚系统和结拜系统现在依然不见踪影。制作人越后谷和广先生在接受媒体采访时表示,此次PK版首先考虑的是在战略角度上进行扩展,因此人际关系系统方面由于优先度低一些,结婚和结拜就没有在此次更新中加入。同时针对游戏后期由于史实客观原因而导致剧本武将较少、整体变得公式化的问题,越后谷和广先生也表示会在今后着手去改进。
因此,期待后续制作组能够继续优化添加内容,通过免费更新与付费DLC相结合的形式,让《三国志14》变得更有趣味性、能吸引更多的玩家特别是新人玩家,来感受这个历史悠久的策略游戏系列的魅力。
【结语】
就体验来说,这一次我真的很放心。毕竟与以往不同,《三国志14威力加强版》的发售并不意味着游戏更新的终结。官方除了会继续优化、提升玩家体验外,还会通过季票的形式继续追加新剧本、新事件以及称霸战记专用剧本——而这一过程至少会持续到明年4月。作为一名忠实粉丝,我也希望通过这种持续的更新,能够实现制作组期望的“让《三国志14》即使玩到游戏后期也很有乐趣”,让游戏本身最终能成长为一款无论是新手还是老粉丝都满意的作品。
综合评分:7/10 推荐人群:《三国志》系列忠实粉丝、对系列感兴趣想要入坑的玩家
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