中华统绪,不绝如线:《三国志14 威力加强传承版》传承在哪里?
《三国志》系列在SLG类型中的地位自然无需多言。想当年笔者还在懵懂无知年代,就曾在家里的老电脑上玩过《三国志11》了;而此次的《三国志14 威力加强传承版》,则是《三国志14》的又又又一次炒冷饭.
着重讲一讲相比之前的《三国志14》以及《三国志14 威力加强版》多了哪些新内容。
何谓“传承”?答曰:“中华统绪,不绝如线。”政权更迭、王朝兴衰,在时代的长河中都是寻常;而中华大地的文化,却自商朝的巫鬼文化被周朝的人文文化取代后,一直都在一代代地薪火相传,从未断绝。而此次的《威力加强传承版》中最能体现“传承”的,自然也就是游戏中新增的无数与“文化”有关的场景以及相关设定了。
在千年的变迁中,华夏大地上留下了无数的名胜古迹;文人墨客、迁客骚人也有无数传世名篇赞颂。故而在本作中加入了中华大地上的多处“名胜”,像是都江堰、琅琊台这样的人工建筑以及壶口瀑布、五岳三山这样的自然风景。
不过这些“名胜”并非直接显示在地图上,需要玩家占领后派人在对应区域进行探索才能够发现(如果已经被别的势力发现,攻下对方势力后则不需要)。发现的名胜能为当地的生产提供加成,进行开发可以增加加成的数值。并且在发现某个地区全部名胜、或者某个名胜开发等级达到最高时还有额外的奖励。
除此之外本作还有数十篇千载传诵的历史“诗文”,大多是和三国相关、或者本身就是三国人物所创作的,像是曹操的《龟虽寿》《观沧海》、曹植的《洛神赋》、诸葛亮的《诫子书》、李密的《陈情表》,以及杜甫的《蜀相》、杨慎的《临江仙》等等。这些诗文都有着对应的触发条件,满足条件后会播放一段剧情CG并获得该诗文。
同时此次版本的历史事件也来到了190个,达到了系列之最,其中有像是“落凤坡”“突袭乌巢”这些会对游戏产生实打实变化的事件;除此之外也有“二乔婚礼”“九品官人制”这些对游戏没什么影响、但会增加一些游戏代入感的事件。游戏过程中如果能够根据历史事件的条件,去避免坏事件发生、促进好事件达成,将大大有利于玩家的胜利。
“传承”部分讲完,接下来就是一些对游戏性的新增内容了。
首先是“军情系统”,游戏中可以对敌对势力进行“侦查”“谍报”以获得“军情”,军情可以用在各种外交计略上面、来提高成功率,军情足够就能无脑拉到100%(当然,有些不可能事件会被锁0%)。同时由于NPC势力也会使用计略,还能够对自己麾下的城市使用军情以降低对方计略的成功率。
同时还给武将加入了“功劳系统”,武将执行任务时能够获得“功劳”,积累到一定量就能够通过“论功”来提升他们的功劳等级,可以选择增加领兵数量或者增加管理地区数量,后者升满级还能获得武将对应的“主张点”。而要是嫌功劳等级升得太慢,也可以使用“行赏”,直接花钱增加功劳等级。
还有在游戏开始前的剧本设定新增了“专家模式”,可以对战法伤害等各十项数值进行细致调整,全部拉满相当于给新手提供了轮椅中的轮椅
此外本作中还加入了“雇用武将”,可以直接花钱雇佣一些武将,非常好地解决了前期人手不足的问题(尤其是玩一些冷门势力),当然雇佣的武将数值都非常一般、且无法成长就是了。
传承版自然也是增加了一些新的剧本,包括史实剧本中的“蜀帝东征”(夷陵之战以及后续)、虚构剧本中的“汉室存亡”“曹操失算”“英杰汇聚”等等,这里不再细聊。
抛开一次又一次的炒冷饭不提,本次的《三国志14 威力加强传承版》对于“传承”二字可以说诠释得相当不错。当下国际舞台正是争夺话语权的时代,由于大国间的热战争难以发生,文化传播在其中就起到了举足轻重的作用。能够在游戏中提及一些中华传统文化,多多少少总归是一件好事。