吸血鬼

吸血鬼

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分1个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分1个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
72
2 家媒体
--
Metacritic
--
TapTap编辑
70
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评1 好评运行稳定性1
天使还是魔鬼?——《吸血鬼》游戏评测
警告:以下内容包含严重剧透,请谨慎阅读。
个人评分:7.5分
+复杂的社交网络
+丰富的线索
+成功的角色塑造
+多样的技能树
-以上所有对天使玩家几乎等于无
-糟糕的打击感
【前言】
《吸血鬼》是开发过《勿忘我》和《奇异人生》的Dontnod Entertainment工作室制作的一部新游戏,背景设定为一战时的伦敦,为啥我在伦敦上空打飞艇的时候没见有吸血鬼啊。意外成为吸血鬼的著名战地医生乔纳森,不得不面临着道德抉择,决定自己究竟是成为天使还是魔鬼。
【杰出的人物塑造】
作为以剧情见长的游戏工作室Dontnod Entertainment的新作,《吸血鬼》成功的人物塑造可以说完全在大家的意料之中。游戏中的各种线索与对话选项,形成了一个巨大的NPC社交关系网,完整的塑造了一个又一个人物。他们的性格、喜好、秘密乃至性取向,让这些NPC成为了一个个活生生的人,这也是整部游戏最大的魅力之一,剧情代入感非常好。你可以与这些NPC产生足够多的互动,与他们交朋友,甚至以医生的身份援助他们。这里同样存在着游戏最黑暗之处——当你对一名NPC最为了解、与他关系最好之时,就是你能从他的血液中获得最多经验值的时候。换句话说,就是养肥了再吃。
可以说,对于魔鬼型玩家,游戏中的社交系统能够极大地满足他们内心的黑暗面。如果你是魔鬼型玩家,这部游戏可是千万不能错过的。
〖善良还是变强?两难选择〗
在天使和魔鬼之间做出抉择,可以说是该游戏宣传的一大噱头。可事实上,这部游戏的大部分内容都是为魔鬼玩家准备的,天使玩家能够体验的内容可以说是少之又少。
游戏里面主要有四个区域,每个区域里面都有着十几个重要的NPC。同其他游戏里的工具人NPC不同,吸血鬼里面的NPC每个人之间都有着错综复杂的关系和信息量庞大的身份。
-
主角通过日常任务或者探索地图能够得到一些NPC的线索,当得到他们的线索越多,他们身份越明朗时,血拥他们得到的经验也越多。血拥还是和谐相处?这是我游玩过程之中遇到最大难题,因为血拥给得实在太多。
-
我自己选了普通难度,一开始一刀一个小朋友的骄傲让我自信地以为我要做一只善良的吸血鬼,还是放过那些手无寸铁的人类吧,就算打不过委屈自己吃几只过街老鼠就OK了。但是随着游戏的深入,我慢慢觉得不对劲,主线任务和直线任务所给的经验少之又少,战斗变得十分困难,做几次累死累活的任务收益和只吃老鼠的补偿远没有去随便吸食一个NPC要多。
-
一边是生机勃勃个性迥异的街道风景线,一边则是变强变状不被BOSS血虐的诱惑,最终我还是没有守住我自己的底线,血拥了几个NPC,才勉强打赢boss过了主线。当然我没有十恶不赦地只追着经验多的NPC去吸血,而是选择了一些十恶不赦作恶多端的伦敦百姓去血拥,算守住自己的小小底线吧。
-
当然吸食完某些NPC后,原本就不太繁荣的街道变得更加空旷旷,心底还是有点心酸。原本虽然他们也不是什么正人君子,但是就这样剥夺他们的生命还是过意不去。所以后面在血拥完NPC街道疫情加重时,我也是毫不吝啬地给剩余百姓派发药方,让血拥造成的影响没有那么坏。
【中规中矩的开放世界】
《吸血鬼》的开放世界有点像我之前玩过的四海兄弟,地图虽然开放也有特点,但是仍然是局部开放,多数封闭。
-
先说优点吧。地图有层次感,上有可以在楼房之间走动,中可以在街道漫步,下可以在下水道吃老鼠,地图错综复杂没有局限一个平面,较大程度利用了空间。主人公有瞬间移动的技能,可以在建筑物之间进行移动,也可以从一个平面移动到另一个平面,减少了跑酷苦难者的犯难。
-
再说缺点。没有传送点导致跑图时长过多,虽然地图看着不大,但是由于街上有各种各样不弱的敌人,有时候跑图必须进行战斗,有点强行拖延时间。地图中竟然有着不合时宜的解密,进入下水道后,有关卡需要解密,但是作为以战斗为驱动向的游戏添加解密有点不合时宜。地图指引太烂,目标地点只有一个地标或者范围显示在地图上,由于地图不止一层,即使进去了目标地点也容易迷路找不到目标。游戏开发商之前是做奇异人生出名的,这款游戏可以说使他们的开放世界试水之作了,略有不足但是还可以在接受范围内。
〖战斗系统有待改进〗
作为主要以战斗驱动剧情进行的游戏,战斗系统必然是游戏里最重要的部分,但可以我游玩过程中并没有太好的体验
“技能繁多但作用不大”
游戏里什么难度最好用的永远都是平a流,因为技能升级需要大量经验而且加成也不高,只升级增加血量体力和耐力以及回血这几个技能就足以打通关。其他技能花里花哨但是却不实用。
“战斗的打击感较差”
《吸血鬼》的打击反馈基本没有,敌人硬直基本看不见,技能释放也有很大的延迟。在普通难度下,如此软绵绵的打击感让我在与BOSS力拼时备受折磨。
“小怪设计单一”
游戏里面的小怪数来数去就几种,猎人,人类,野兽,吸血鬼,猎魔,偏偏游戏Boss过少,导致你战斗的主要对象就这些。同时游戏里小怪强度靠血量累计。游戏里小怪的出招或者技能无论几级都是一样的,唯一变化的就是血量。10级的猎人你砍3刀可能就死了,但是30级的人类可能要去砍个十几刀,但是他们的出招基本没变,所以挺考验耐心的,后期疫情严重了,满街都是小怪我都是跑掉的。
【没有喧宾夺主的缝合】
《吸血鬼》里的许多玩法我能看出其他游戏里有的特色。
比如,吸血鬼的许多物资可以通过搜寻垃圾桶箱子和敌人尸体获得,这让垃圾佬收集癖狂喜,缝合《辐射》系列;主人公有类似奥丁之眼的能力可以看出一些肉眼看不见的线索,缝合《刺客信条》;游戏里可以通过收集血迹推理演绎事故的发生,缝合《巫师》;NPC庞大的文字信息和选择互动,缝合《极乐迪斯科》;突然冒出来难度不大的解谜和收集,缝合《古墓丽影》。
-
万幸这些缝合还算做得不错,没有喧宾夺主,没有掩盖游戏的特色,仅仅是起到衬托游戏剧情的作用。当然如果你是喜欢上面几部作品的话,我相信你也会在这部作品中玩得津津有味。
【结语】
《吸血鬼》作为市面上少有的吸血鬼题材游戏,在游戏主要玩法和剧情上面做到了创新,也算比较有诚意。但由于游戏制作组本身不太擅长开放世界类的玩法,所以你会在游戏中看到其他游戏经典玩法的缝合,实力有点赶不上制作组的野心。但是游戏打折价并不贵,在日常被宫崎英高的魂系列虐完之后,回来体验一下高贵的吸血鬼生活也是不错。
TapTap
TapTap
已经到底了