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4
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哈迪斯
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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91
3 家媒体
93
Metacritic
90
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
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长评
2
好评
中评
没有名字
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
所有npc的信物和印记全部解锁 所有宠物全解锁大部分武器满级目前在10热度左右肝水晶和宝石为了大厅摆件全解锁而努力.
游戏性方面讲讲吧:
打击感是绝对没得说,所有俯视角肉鸽里数一数二的打击感,操作手感也非常顶级,手柄玩绝对舒服(键盘比手柄优势只有投掷或者部分特攻更精准,走位完全被降维打击)
数值方面相对比较平衡,同一武器分支基本可以根据自身喜好进行搭配,有些相对弱势的武器可能喜欢操作的人里就会很强(矛2我是真玩不来).热度系统绝对值得说道,巧妙的拉长游玩时间,给不同玩家自定义难度也很舒服.(本人最高弓2 28热度)
道具机制方面做的非常讨喜,场外升级只有少部分是数值升级,大多都是机制方面的提升(非常非常肝但是过程并不枯燥),其他同类肉鸽模仿但学不精道具种类方面有点不够意思,武器只有6种 每一把武器4个分支,但其实只有部分分支比较好用 比如剑1剑2 弓1(我觉得唯一真神)盾2 矛3 拳2 炮2 炮4其他的我玩的不多感觉不如以上几个裸天赋都好使,游戏内天赋搭配其实数量也不算特别多,大多数都是依靠武器相性来决定,比如炮1吃到加速和霰弹就是暴力形态 拳普吃到闪电或者暴击 追踪箭才算高效等等.有部分天赋相对较弱,比如战神厄运相比其他到天赋完全不够看,玩到后期场次堆上去了很难说有什么特别的组合,基本都是遇强选强很少会有其他的搭配了.
剧情方面 文本 对话 语音 数目非常之庞大,前100小时甚至你都能听到不重复的对话,人物关系彩蛋也很丰富,但是到了后期会相对捉襟见肘,但对比大多剧情向肉鸽已经是降维打击了.
总结一下 游戏性满分 机制给到8-9分 剧情 8-9道具数目搭配7分
十六夜星语
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,我本来没打算这么快就玩上这款20年最佳独立游戏的,因为我个人对于肉鸽这个品类的游戏并不感冒,也不太喜欢重复刷刷刷,但是毫无疑问,哈迪斯给了我个大惊喜。
精致的美术风格,较为多样的战斗风格(我认为有几种武器游玩体验有点同质化)以及最重要的----庞大到让我感觉有点恐怖的文本量。
无论我干了什么,怎么死的,选择接受了哪位神明的力量,这款游戏总是可以通过NPC的语言及时的给我反馈:当我被石蛇打死,被小怪围殴死或者被熔浆烫死复活时,睡神总是可以给我来几句补刀。当我遇见新神灵之后再见到其他神灵也可以马上听到其他神灵对新神灵的看法。
在我二十多小时的游戏流程中我就没听到过NPC重复的对话。
考虑到出现文本之间的关联性,我有理由认为哈迪斯这款游戏足够依靠其庞大的文本量给每一个玩家量身定制游戏体验。
不过很可惜,我对哈迪斯的热情也很快消散,尽管他的文本质量很高,各种地方细节也能用量大管饱形容,但是核心玩法还是肉鸽那一套重复刷刷刷,就我个人而已可能还是不太能长久坚持的玩下去这类游戏。
很好,但是不太适合我。但是依旧愿意给他打一个很高的分数。
光芒i
玩过
好游戏,但是不怎么肉鸽,剧情美术音乐都好 打击感也不错,政治正确太多了 人物没几个好看的,最重要的是重复度非常非常高
伊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏在肉鸽方面设计的很简化,各种赐福之间的化学可以说是没有,双重赐福一局有两个就算特别好运了,可以说哈迪斯比起其他的肉鸽来说重复度相当高,只适合没玩过肉鸽这一类游戏的新手,同时这游戏还有非常恶心的lgbt元素,什么黑人雅典娜,女同等十分恶心的地方,接受不了这一块的也可以趁机避个雷
已经到底了
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