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东方夜雀食堂
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wwow
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可玩性
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画面音乐
《东方夜雀食堂》:一间承载幻想乡人文的深夜食堂
前言
“深夜食堂”,也许对于我们来说是个有点熟悉而又带了丝陌生的名词,可能“深夜食堂”对于一些人来说,是那位孤独的美食家在下班后奔走在霓虹灯漫射的吵闹市区内四处奔走寻找美食的奇遇,“深夜食堂”又或许是我们每一位平常人在晚自修放课后,在劳累了一天的工作下班后,路边气味诱惑的烧烤以及便利店里味道不错的盒饭,而今天,笔者要说的游戏便与“深夜食堂”有关,有兴趣的话,不妨接着看下去,让我来带你走近这间立于幻想乡之中的《东方夜雀食堂》。
接下来,我会从游戏玩法以及美术、音乐三个方面对游戏进行评测。
采食材,做饭菜,歌声起,客人来
《东方夜雀食堂》作为一款经营模拟类游戏,其玩法可以说相比其它同类型游戏是有一定创新的。《东方夜雀食堂》的主要游玩过程实际上可以分为两部分:“早间采集”以及“夜间经营”。
首先,我要在这里先提一下,《东方夜雀食堂》的游戏推进是以”天”为基数的,每次过完一个“早间采集”和“夜间经营”的过程,游戏内便过去了一天,而每一天,又总是会有新事件发生。
其次,我们在这里来细说一下“早间采集”这个过程,一般来说,在“早间采集”时,你需要做的只有根据刷新规律与食材生产地点去寻找食材,为“夜间经营”做准备,像是“烤八目鳗”的食材“鳗鱼”便是生产在河里(想要获得“鳗鱼”只能靠在河里搜集),因此为了获得所需要的食材,在游戏时我们需要记住食材生产的环境;
不过,有些时候,在“早间采集”这个过程中,你会遇到一些“特殊客人”,并触发与他们之间的事件,譬如游戏一开始,我们便会遇到一位特殊客人“橙”在追着“幽谷响子”要她偿还欠下的债,而遇到她之后,我们便会接到一个任务——在一定时间内赚到5000元并还给“橙”(在晚上开食堂的时候,我们也可能会遇到“橙”,这时候她的身份是作为食客而来的)。
到了“夜间做饭”这里,我们要做的事情就只剩下根据客人的喜好来给他们上菜了,客人的喜好会呈现在下方;
这个长方形内的食物代表了客人想要的是“海鲜味噌汤”与“果味SOUR”
但也别把“夜间做饭”想的太简单了,每种食物都有自己的标签,而遇上“特殊客人”时,我们便要通过自己的想法猜测客人希望吃到什么,并通过为食材原来的食谱加入其它食材增添标签,举个例子,游戏内有一种食物叫做“海鲜味噌汤”,食材原本只有“海苔”一种,并且标签上也只有“实惠”“素”“家常”等字词,
而如果我们给“海鲜味噌汤”乱加一通诸如“蝉蜕”“八目鳗”这样的食材,那么“海鲜味噌汤”的标签就会变成“黑暗料理”
于是,这样的“海鲜味噌汤”比原汁原味的“海鲜味噌汤”多了几个标签“鲜”“猎奇”“招牌”等等,这些标签都是由加入食材的各种性质而决定的,如“鲜”“招牌”就是加入食材“八目鳗”而多出的标签,“猎奇”则应该是“蝉蜕”所带来的标签。这些标签并非毫无用处,在“夜间经营”时,我们常常会遇到一些对食物有独特要求的“特殊客人”,而这些特殊客人的需求,正需要我们为食物添加各种标签从而满足;
像是特殊客人“露米娅”的其中一个独特要求,便是生吃,这时候我们就可以给一些食物加入类似“猪肉”“鹿肉”等生肉类食材以满足“露米娅”特殊的癖好;
假若我们做的食物使得特殊客人感到非常满意或者非常失望,特殊客人还会赠予名为“符”的效果,“符”有好坏之分,并且每个“特殊客人”都有着自己独特的“符”,比如说,当我们使“上白泽慧音”满意后,她有可能会赠予我们“国符【剑】”,“国符【剑】”的效果是:赠送玩家两个随机蔬菜。
最后,游戏玩法中还有一个比较新颖的设定,那就是作为东方世界观“夜雀米斯蒂娅”的我们,是非常喜欢歌唱的妖精,因此即使在做饭的时候,我们也可以用自己的歌声来为料理添加灵魂;
这是什么意思的呢?这也就是说,在游戏里面,我们在做一道料理之前,需要先按照游戏中随机出来的谱子敲打相应的音符,如果敲打的准的话,我们的料理就会被注入灵魂,我们也会因为“歌唱的快乐”而被赋予随机的增益buff,反之,敲打不准,我们的料理便会成为只有“博丽灵梦”会吃の“黑暗料理”;
敲打相应的音符,感受夜雀的歌声
敲打成功后,我们有可能会获得三种buff——我们简称为“盛宴”“耐心”与“远掷”,他们的效果分别是在施效期间,能让客人瞬间吃完料理(减少客人占用桌位的时间),让客人的耐心时间不再减少(提高客人的满意度,获取更多的小费)以及获得将菜品直接投到相应桌上的能力(减少因走动而浪费的时间)。
由是观之,游戏的玩法其实并不算太复杂,但是简单化的玩法却并没有影响游戏的可玩性与丰富性,在《东方夜雀食堂》的世界里,你是“米斯蒂娅”,你只是一位接待幻想乡各位的老板娘,可谁又能说,每天为性格迥异的幻想乡之人们做菜不是一件趣事呢?
虽绘像素,不失精美
不同于“二色幽紫蝶”(《东方夜雀食堂》的制作者)先前的两款游戏(《东方华彩乱战》以及《东方华彩乱战2》),本作《东方夜雀食堂》在画风上的特点是以极度精致的像素画风来绘出一位位形象鲜明的东方角色;
《东方华彩乱战2》中部分角色的立绘,其风格特点是细节描绘到位,服装设计华丽且较为繁缀,整体来说,属于是十分精美的画风;
这张图则主要是《东方夜雀食堂》中的角色立绘,可以看到,两图里同样有“博丽灵梦”这个角色(整体色调为红色,头上绑着个大蝴蝶结的角色便是“博丽灵梦”),但《东方夜雀食堂》中的“博丽灵梦”更像是《东方华彩乱战2》里“博丽灵梦”的幼化,这让《东方夜雀食堂》里的“博丽灵梦”虽然少了丝华美,却多了分呆萌可爱。另外,《东方夜雀食堂》整体的游戏画面实际上是带有略微的像素感,这并不是说游戏看着显得廉价,相反,对于这种精美的像素绘法,个人认为是刻意为之并且是要比《东方华彩乱战2》的立绘的绘制更花功夫的,在略微带有棱齿感的精致像素下,游戏中角色的服饰,面部反而更显得清晰而有创意。不夸大地说,精致的像素画风是《东方夜雀食堂》最为闪耀的发光点。
悦耳的和风“东方味儿”音乐
一般来说,东方二创游戏的音乐曲目都改编自日本社团上海爱丽丝乐团所创作的一系列基于东方游戏所创作的音乐,而《东方夜雀食堂》也是如此。在遇到东方世界观里那些知名的角色时,游戏大部分时候都会响起改编过的东方原曲目。游戏具体的音乐风格视场景而定,比如开局遇到“橙”向“幽谷响子”要其偿还债务时的音乐风格显得有些搞怪滑稽,而平常在“早间采集”时的音乐则多有似钢琴、笛这类的乐器奏起充满和风感觉的“东方味儿”音乐。客观地说,游戏内大部分曲目还是以舒缓轻松为风格,电子音乐的出现次率并不算太多,整体给玩家营造了一种悠静心闲的游戏氛围,不过,这也正是我想要的,正是模拟经营游戏类在浮躁的社会风气之下所需的一剂静心良药。
蘇聯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
快去steam上买,真的超推荐,我也是因为这个入坑东方project,扯远了总之DLC很用心也很值(DLC2.5)除外玩法有趣立绘好看总之买就对了(就是有点小贵DLC1-5+本体国区没打折128)
老汉玩玩
玩过
立绘和过场图像素数目不多不少,既很有像素味,细节又刻画的很漂亮,各个精美。角色很可爱。画风很对我胃口。
已经到底了
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