边境开拓者

边境开拓者

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
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嘴替发言1 带图1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一份外卖钱治疗你的电子ED
前言:有趣的游戏
伴随着年龄的增长,钱包虽然没有鼓,但玩游戏的时间大幅度减少了,对游戏的热情也逐渐从一个一个打完变成了一个一个啃一口。慢慢的,电子ED就来了。想要解决电子ED的方法很简单,玩到一个有意思的游戏就行,而近期发售的《边境开拓者》,则是实实在在地让我感到了惊喜,哇靠,有反应了!接下来让我详细给大家安利一下这款游戏吧。
省流:值得一试的超有趣独立游戏
惯例的省流,本作价格亲民,玩法新鲜,肉鸽卡牌+轻度RTS+轻度塔防的玩法结合上手简单正反馈明显,无论是看着你的小人嘎嘎割草,还是用你无敌的塔防大炮轰击对手都能有相当不错的体验。初见会感觉很有趣,但新鲜程度会在你尝试玩全部三套卡组,并摸索出属于自己的打法以后迅速消退(大概是4个小时),剩下的就多为重复内容,但这新鲜感十足的几个小时以及它亲民的定价(38元,保质10~20小时)足以唤醒你对游戏的热爱,个人认为它完全值得这个价,推荐大伙可以都来试试。下面是详细评价。
玩法:这玩意玩起来真的有意思
有一说一,本作的这个标签一眼乍看像是在叠杀人书:像素风+肉鸽卡牌+轻度RTS+轻度塔防是什么东西啦?但进游戏后发现其实很简单,游戏的玩法本质上是个塔防,你需要保证你的初始基地不被攻破,而你组织防守的力量,就是游戏内卡牌提供的建筑与兵员,并且在每一次成功抵挡敌人进攻后,你还可以选择获取一个独特的加成buff。
以一局游戏举例,你的卡包在开局会发给你一些卡,这些卡有发育卡、有塔防卡、有兵种卡,还有一些效果各不相同的魔法卡,这些卡都有一些“建筑学”效果,例如发育卡的农田如果种在一起,那么产出的食物就会有加成,塔防卡也是如此,只不过它们不产出资源。而兵种卡则有着经验和等级机制,等级越高,兵种越稀有,它在后期就越厉害。而魔法卡则各不相同,有的是直接放一圈火球干爆你的敌人,有的是直接给你的大兵套强化魔法,还有我们最喜欢的加发育建筑产能的魔法。获取这些效果不同种类不同的卡的办法有很多,可以花费金币去商店买,也可以伴随着时间流逝自然获取,但和传统的卡牌游戏一样,你获取到的卡除非进行出售,否则它们将会永远停在你的卡组里成为打不出去的“废卡”。
整个的游戏体验玩下来就是,你既需要结合发育卡牌规划自己的多种资源(发展、人口、粮食、金币)、建筑摆放以及长线运营,又要考虑如何利用防御建筑去阻拦对方的行进路线,让原本分散进攻的敌人聚成一团然后吃满你的AOE。这个玩法有意思的地方就在于,本作非常巧妙地将RTS运营与爆兵的爽感融合到了卡牌玩法当中,难度不开太高的情况下,即使是小胡也能让你直接在对手身上得到胜利的喜悦。
缺点:内容太少且同质化
当然,正如我在省流部分说的那样,这个游戏因为是单人开发,所以不可避免地出现了“内容太少,不够玩”的情况。游戏内的卡牌和指挥官就那么几个,即使你每一关换着用,游戏的关卡还没打一半呢你就已经把内容都差不多体验完了,新鲜感会在此时极速消退,后续的boss和关卡更是为了延长你的游戏时长特意做的很难,局外强化的数值也需要大量的时间刷取,虽然作者已经在努力更新了,但目前来看,单人开发还是有局限性所在。如果你介意新鲜感会在游戏关卡还没打完一半的时候就已经要流失殆尽的事情的话,建议谨慎观望。
总结:它很有趣,我超喜欢
说实话,这几个玩法我还真没见过可以这样融合的,原本都算比较硬核,上手困难的玩法,都在简化了玩法以后变得相当有趣,就我个人而言,它仅用一份外卖钱就短暂地治好了我的电子ED,算是非常物超所值,推荐大家都来试试。
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顾空不见琳 : 手机端可以玩吗
已经到底了