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7
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猎杀:对决 1896
电脑/主机
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
8.0
7个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
81
1 家媒体
81
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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带图
1
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3
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外挂问题
2
玩法设计
1
运行稳定性
1
不二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
猎瘾犯啦!唯一缺点:c社的运营,优点:紧张刺激的猎杀,拉大栓的真实感。
刚开始玩我就被新手教程的蜘蛛给吓退了,时隔一年又尝试,然后找人三排,开始快乐猎杀,“这能给我一枪爆了?”“看见人没,你一枪我一枪,我们一加一把他秒了”“等一下等一下,有脚步听见没,蹲一下”这是真的快乐。
最后这游戏的脚步非常远,而且路上的乌鸦,马,丧尸,都是可以带给你敌人方位信息,这游戏的本质就是开局找线索,顺带清路上的丧尸,然后锁定赏金bss位置,多方人马斗智斗勇围绕赏金战斗。
强烈推荐游玩!
🎮可玩性:
满昏满昏!
🔖运营服务:
c社极差运营,但是游戏无敌
唯
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
快一千了小时了吧算个小登先谈游戏模式这是一个pvepvp类型的游戏,类似于塔科夫但搜索是较少的,主要方向是弱pve主pvp。
从猎魔人到口人魔是新手进步的一大体现,在以往的版本甚至没有新手教程,在对付不同boss和精英怪新手得自行查询攻略可是现在这款游戏还是太小众了,在中国这个基数大的地方常年只有一两万人在线,活动一开甚至服务器会爆炸。
最根本原因除开官方运营确实还是不得劲外最主要的是入门门槛高,买断制已经打断很多想尝试的七十多的价格更是重量级,毕竟没谁想买了之后得花费长达百小时的学习时间发现自己不适合无法退款让七十块烂在库里。
可玩性嘛还是不错的,近距离的室内战有数十款不同类型左轮可供选择,当然一击致命的喷子是往往高手的第一选择,拉扯有步枪基本都是单发枪,唯一的全自动就算是高手都难以驾驭,还有杀人于无形的弓箭,可以换置弹药爆炸弓,娱乐打法多多。hunt猎人们也有自己技能,远距离拉起队友的死灵法师,重振旗鼓被拉起时恢复至满血,还有活动时的暗影跳跃跳跃到一定的距离丧尸并击杀。多种多样的技能搭配不同武器,无疑这是一款佳作。
为什么说入门门槛高?现在虽然有了新手教学但在地图方面熟悉地图就已经要大量的时间,最最重要的是类似于塔科夫的机制,猎人死亡时你将失去所有装备,之前提过有技能这个机制,而一名满级猎人起码要击杀boss和击杀猎人带出赏金并撤离成功两把以上才能培养出来,而死亡猎人没了装备也没了这会使玩家的挫败感高的难以接受,为啥说主pvp,草里拐角处或者离你一两百米的位置在你不小心惊到了乌鸦的时候已经有一杆臭狙盯上你了。pvp里他的ttk很短,爆头基本都是一枪死,步枪基本身子两枪上面已经提过房区的喷子基本一枪,这让玩家不得不小心谨慎,现在被其他玩家击杀拉起的难度提高了,在以往版本里我玩的时候不得不蹲在房区半个小时你带着喷子想peek外面,外面的步枪想摸奖爆你的头,唉打开猎杀对决手机也得开着活着刷手机死了刷手机,耐心往往变成了蹲比的代名词,所以在击杀boss的时过程说不定另一种危险已经悄然而至。
另外他没有玩家之间的交易,而现在赏金带出的价值有时候和你身上的装备难以对等或者说这也是鼓励玩家去口人。基本玩家不是在打架的路上就是去找别人打架的路上全图十二人有时候往往只有活下去拿了赏金的那个才能赚大钱,因为你缴获对面的装备是回收不了的。(也有摸尸流不过应该没什么人用,玩到最后都喜欢口人哪怕不赚钱)
讲了这么多只能说我是会挑游戏玩的,还玩了这么久虽然将近一千小时也算是堪堪入门了。对于有兴趣但没有时间和精力的朋友我是不推荐的,找人带的话学的和教的付出的精力和时间也是在一百小时左右,内容太多了。
末尾 不推荐,一定要有老手或者一起想玩的朋友下才能入手,还有要有空闲时间和精力。
dear
玩过
《Hunt: Showdown》:为了生命与奖赏,此刻,寂灭之时
《Hunt: Showdown》是一款PVP与PVE相交织多人射击游戏,玩家将作为猎人只身或与战友一同来到那饱受感染、怪物丛生的危险之地,收集各种线索并找到目标进行剿灭,期间将面临着怪物与其他小队的攻击,但所有人目的都只有一个:那就是安然离去并得到一笔不俗的赏金,不枉此行。这里以新人视角展开论述。
人为财死,鸟为食亡,赏金猎人在这一点上展现的淋漓尽致。玩家每次行动所得转换基本上也是钱币等兑换式资源,通过这些就可以购置全新武器,鸟枪换大炮,搭配猎人特质以发挥更多战力,这里每个猎人所长不一,玩家可招募可培养当然也可遣散,品质也分三六九等,传奇猎人定有它的优势所在。随之而来的也是那通行证的玩法来袭啦,这一部分对于新人来说还是较为深远的,其更多还是把重心放在机制摸索,单排坐牢式探索或跟老玩家组排都是相当不错的选择,时间会见证一切,不得不说,本作是有一定入手门槛的,不然在战斗中除了细节处理和枪法对决,其他部分真也会被耍的团团转。
一切准备就绪那就开启猎杀模式吧!玩家会随机出生于一处位置,但装备啥的都已经有了,要做的就是利用猎人感知寻找大魔物的的线索,通过光芒指引前往获取,在三者合一后得到怪物所在进行猎杀达成满载而归。当然这就是最理想的一套流程,如果没有收到其他干扰的话。
现实总是如此残酷,玩家一路上会见到各种被感染的怪物,可战可避,这关乎自己的行踪与安危。一方面是怪物会展开攻势,另一方面是其他玩家见有如此动静就会知晓并对该情况展开行动,敌在明我在暗,这里最好就是绕着走或尽量不用枪械造成伤害,本作主打一个寂静,一声枪响他人就知有没有,怪物固然可怕,但其他玩家那就更可怕了。
由于会存在多组小队共同寻找一讨伐目标,截胡事件便常常发生,这口气谁能受得了,往往就会开展一场交锋,这里除了选位枪法外,玩家还可以布置各种陷阱如铁丝网减速加流血以限制他人行动,利用燃烧瓶手雷等辅助造杀伤,各种枪械一抬往哪走!而由于枪械上没有过于超模设计,平衡性尚可但人的生命还是脆弱的,扛不住几发就倒下了,因此注意及时治疗也十分关键。队友若初次倒地,玩家可给予救援,起死回生是常有的事,怕就怕有他人坚守甚至进行焚烧,复活难度拉满,但死灵法师天赋下还能实现一定距离的远程复活,尸变啦!游戏可谓不断,但如果全军覆没没有成功撤离,那就直接结算继续下一把啦。
整个过程中细节非常关键,在与老玩家相处时尽可能观察他们的操作,什么时候踱步前进;那里方便守株待兔来个截取赏金;归途上船时何处便于避战以等待倒计时;注意乌鸦动向以洞悉敌情……内容相当之多,新手是要有一定适应期的,全程都在上课有所收获也是真的不错的,老猎人的自我养成就此开始~
结语
整体而言,游戏带来的欢乐还是非常之多,尤其是与朋友一同游玩,彼此沟通规划战术,弹药补给齐心协力,学会分享懂得知足,且战且退,打猎还送玩家“皇城对决”,好好好这么玩是吧,那再来一盘,就为了那一口气!
金克丝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
猎杀对决是一个非常好玩的竞技游戏类似于塔克夫 12名玩家厮杀,获取赏金撤离 是一款不错的游戏也可以当老六,也可以 对面硬钢也可以布置陷阱 玩法很多
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的,能和好友一起打怪,拿赏金
菜狗小周
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
“您好,这边检测到你对我们的游戏不满,这边将对您进行封号处理,您看可以吗?”(假的!!!)
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扣一星是真不如1985好玩了,1986的节奏相较于以前快太多了。
这个游戏有没有人带,一起玩和自己一个人摸索的体验天差地别,我目前只是一个玩了200小时的四星小菜鸡🐔
我只能说说的是,如果想玩hunter建议枪法还是要练好,游戏里一枪头就是死,遇到六星的经常就是一枪秒(和西部牛仔一样)经常死亡,如果不是因为这游戏是我朋友送我的,我大概早就卸载游戏了,但是如果遇到朋友一起,那就很快乐了,一起坐牢,一起黏雷粘BOSS,一起摸灰逃离,会因为和朋友双人唐氏组合马枪,会因为被朋友的陷阱痛骂亲人,如果你有一个一样和自己一样唐的好朋友,那我觉得这个游戏真的很适合玩的。
还有,游戏高端局挂真的很多。
廊桥遗梦
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
好的方面:是个游戏
坏的方面:
1.官方不作为
2.人少挂多
3.游戏氛围变质
建议:如果你手机游戏玩腻了,电脑游戏硬是找不出来一个有兴趣的,这种情况下你就可以浅玩一下了,现在游戏1-6星的对局主要是如下状况(只说赏金猎杀)
1⭐:
炸鱼选手——60%
普通玩家——40%
2-3⭐:
普通玩家——80%
炸鱼选手——20%
4⭐:
普通玩家——60%
炸鱼选手——30%
小透——10%
5⭐:
普通玩家——60%
天才少年/少女——40%
6⭐:
普通玩家——40%
天才少女/少女——60%
·为什么会有这种情况呢?
→官方不作为
·bug多吗?
→多,为什么多?官方不作为。
·为什么说游戏氛围变质?
→社区大量鄙视链,较为普遍的是已经给低于1.3kda以下的贬为动物,1.3以上的才能成人,1.7上才是正常玩家。
→如果你不是有车队,高星局被迫蹲,谁先打第一枪谁就被其他队集火,导致高星局比低星局更蹲。
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玩过
ui改回来
看看
外挂问题
的人是怎么评价的
已经到底了
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