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泰拉瑞亚

泰拉瑞亚

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.3105个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.3105个评价
5
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媒体综合评分
85
3 家媒体
83
Metacritic
90
GameSpot
90
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图11 长评4 好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性3 日常肝度3 氪金付费1 操作体验1 玩法设计1
玩过
好玩爱玩,含金量就不必多说了,像素类游戏巨
作之一,经典老游戏的神作之一,是我个人心中
的游戏榜top1
第一次看到这游戏还是1.1的时候,不过当时没有
时间玩,直到后来1.2更新了才有足够的时间精力
去好好玩这个游戏,直到去年1.0.6.1古老版本回
归,也是又去体验了一次
泰拉的模组多多少少也体验了很多,整活、搞笑
有趣的材质包也下了不少,虽然已经玩了不短的
时间,但还是经常能在创意工坊因为些奇奇怪怪
的东西,被勾起兴趣再次游玩,现在每天上线翻
一翻新模组和模组更新已经成习惯了;虽然中途
不乏缺少游玩的乐趣,新鲜感也没初见那么强烈
了,但是还是总能在意想不到的地方带来一丝兴
致;当然,有几个联机的小伙伴就更好了
按我之前在steam上评测给的原话就是,原价购
入都不亏,因为它能给你带来的乐趣远超于这个
价格(不过这主要还是看你个人对这类型的喜好
程度了)
不过这游戏对新手可能没那么得友好,指向性之
类的方面差一点,第一次玩可能会经常不知道该
干什么,也许会需要查一点点攻略,不过攻略里
可能还会涉及点剧透;如果找大佬带的话,大部分情况下,体验感都不是很好。所以如果是第一
次玩,并且想要靠自己摸索的话,我建议给自己
留充裕的时间,能够慢慢游玩,尽情享受游戏带
给你的乐趣
话说到这,就是不知咱们这个库里不显示tmod的
问题什么时候能修一下
最后也希望泰拉能越做越好
Shadow_show成就党 : 这个和上面那个心动代理的有什么区别
木彦
游戏时长68分钟
成就10/137
两周内时长<1分钟
玩过
MC_Pearl
游戏时长29分钟
成就7/137
两周内时长<1分钟
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
✨入坑十年的回忆✨
我入坑泰拉瑞亚的契机,是入坑了我的世界。时间只和MC差没多久,当时还是个小学生在手机上面玩,有个同学看到我在玩mc就问我有没有玩过泰拉瑞亚,从此步入新世界大门。
到现在还记得第一次自然触发克苏鲁之眼“有什么邪恶的东西在凝视着你”的boss自然生成提醒。但当时没有非常深入,打完肉山之后的记忆就很模糊了。
入坑steam后,泰拉瑞亚成为了我在steam上第一笔消费的游戏之一。大家也知道,手机版和电脑版的版本号一般都会差一些,也就是说有很多内容上的缺失。(当时心动还没代理手机版)
在我重新玩PC版本泰拉瑞亚时,又狠狠地上头了上百小时。而后,与很多的人,开很多的荒,至今回忆起来仍然怀念。
如果MC是我最长情的游戏,那么泰拉瑞亚便是当之无愧的第二。
⭐2025年怎么还有人写泰拉瑞亚,泪目⭐
《泰拉瑞亚》这款游戏,真不用介绍了。我的steam列表里134位好友里89位已拥有,70位好友之前玩过,你几乎很难找到拥有比这更高数据比例的付费游戏。
这即取决于泰拉瑞亚本身的硬实力:难以用语言去描述的超高可玩性与自由度,14年持续更新至今,稳定的多人联机体验;也取决于游戏本身性价比爆炸的售价以及大多数人的童年回忆补票,我目前有五百小时游玩时长,还不算上那些没记录的手机版时长。
————
⭐慢热与上头,泰拉瑞亚的光与暗交界⭐
要说泰拉瑞亚的唯一缺陷是什么?内容太多了多到新手自己一个人难入坑。泰拉瑞亚玩家基本上只可以分为两种:一种是干了几百个小时,开荒并毕业存档一大堆的老东西;一种是玩了几个小时实在没玩明白就弃坑的真萌新。
只有度过了新手前期独有的慢热迷茫,才能体验到这款游戏极其上头的魅力,慢热与上头,就是泰拉瑞亚的光与暗交界。这其实算是泰拉瑞亚的悲哀,很多人只是匆匆路过这个深藏韵味的庭院,或往内窥之一隅便离开,却未曾发现朱红大门后的是饱聚匠人们心力的巅峰力作。
————
⭐这游戏到底好玩在哪里?⭐
这个问题,答案太多了,多到以至于在思考的时候都不知道该从哪里开始说起。作为一个老玩家,脑海里有一个完整的游戏流程,我们知道武器怎么用、装备在哪掉,道具怎么合,boss怎么打,要毕业一次整个流程慢慢玩都得花掉几十个小时。
反过来说,对于新玩家而言,这游戏所有的一切都是新的。只要你能跨越那个短暂的新手期,对这游戏产生了兴趣,我说个数:纯新手单周目八十小时。
这游戏快速上手有两个方式,一个是喊个大佬和你一起玩,有什么不会的直接问,只要对方不是那种:“哎呀你别问,跟着我做就对了”的那种人,而是会给你讲解这些东西是什么,你就能找到乐趣;另一个是自己查wiki,本游戏的wiki非常完善,任何与游戏有关无关的东西你都能查到,而且百度一搜就能搜到。
倒不是说这游戏学习成本高得和缺氧之类的一样。那些游戏你学习的时候大概并不快乐到哪里,泰拉瑞亚不一样,掉新武器了,遇到新怪了,看到好玩的东西了,找到宝藏了,装备更新了能在天上飞了,都能让你快乐起来。这与投入学习成本是不一样的,这只是让你在快乐中不知不觉地想要去了解这款游戏。
————
⭐多人开荒:打开游戏的无限动力⭐
这款游戏在开荒期的乐趣真的多到爆炸。多种职业可以选择,武器装备各种攻击方式更是多到数不胜数,挑战几十个boss,在不同的生态体系里打上百种小怪刷不同的掉落物。种草种田,建房子搞建筑,挖矿砍树搞电路,总有你喜欢的玩法和擅长的方面。
由于这游戏的内容量太大可以做的事情太多,一个老玩家认真玩真也能干出四五十小时的单周目,而多人游戏会更轻松也更快乐,毕竟一块田两个人锄自然省力。这游戏就是有莫名其妙的魅力能让你和不同的人开荒无数次。
“最近好无聊,玩泰拉瑞亚不?” “来。”
“游戏大更新了,开荒不?” “来。”
“游戏出彩蛋种子了,要不要一起玩一下?” “来。”
“我——” “来。”
我后期的存档几乎就没有一个时间段是自己玩的,几乎都是和朋友一起联机,和朋友联机就是打开这游戏的无限动力。
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⭐结语⭐
不需要什么理由,大概只是哪天的闲暇,以及心血来潮,我可能又会打开这款游戏,启动一个新的存档。之前和我联机的朋友,目前已经有将近一年没有联系。在各自人生道路上奔波的我们,有机会再一起玩一遍泰拉瑞亚吗?这实在是一个伤感的问题。
时光,就是为了留下回忆而存在的。那段无忧无虑的游戏时刻,我将永远铭记,也祝你们在各自的人生道路上畅通无阻,一路前行,我的朋友们。
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胜利就是哥 : 这个可以装模组吗?
玩过
很好的泰拉瑞亚使我一坐一整天🥺
一款老但经典,性价比极高的沙盒游戏。
——————
配图随便翻相册找的。到目前为止电脑玩了三百来个钟。
本体打通过四次,第一次和对象一起,对象带的;第二次自己单通;第三次尝试单职业单通,但没成功,最后还是玩成散人了(?);第四次带朋友一起。
于我而言,灾厄的玩法不如原版有趣,虽然是内容很丰富,但可以打模组让我总想什么都直接来,反而少了很多乐趣。所以目前灾厄只打过一次。本体真的很好玩。
现在对象沉迷于建造,MC来的天天只想修房子,我沉迷于战斗,朋友沉迷于造新炸弹和武器炸图以及探索游戏内奇奇怪怪的东西,比如高尔夫怎么精准进洞。也算是都找到了自己玩泰拉的乐趣()
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玩法上,泰拉整体的玩法侧重于打BOSS和事件来推进游戏进程。为了有足够强的装备保证打的过boss和事件,就需要不断的 探洞/挖矿收集资源-升级制作站-做装备和武器-打boss-挖新矿-升级制作站 如此循环。
而在这个过程中,你需要造房子招来新NPC,也需要去不同的区域找不同的boss和材料。同时会见到泰拉的风景(?)和故事。
玩法上整体来说,有主线但自由度高且内容量大,即使现在再玩也会觉得看什么都新鲜。新人刚入坑可能会不知所措,不知道干什么或者不知道咋就死了,上手以后就会很快乐了,一坐一整天都是正常的ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧。
画面和音乐上,泰拉是一个方块儿游戏,还是2D方块儿,所以画面没啥好说的。但boss设计和场景表现其实都很有想象力。音乐方面就很好了,每个场景、boss、事件等等都有各自的音乐,很带劲。
社交性上,本人更倾向于单机玩家,一起打游戏的只有对象和唯一一个朋友,能和很多朋友一起玩或许会更有趣,似乎还可以PVP。
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总之这是个玩法很多,乐趣也很多,是很经典、入坑不亏,同时适宜于各种年龄性别的游戏。
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タ凪の中 : 这个版本可以玩模组吗?