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霓虹白客
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白菜Lame
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⚡『《霓虹白客》简评:神说,速度要快。』
⚠️自从玩了《霓虹白客》,我满脑子都是:RUN、RUN、RUN——RUNNING OUT OF TIME——
谁跑得快谁就能优先上天堂。一旦起跑时倒计时归零,便意味着你无时无刻都在与时间赛跑。
以最敏捷的速度和最丝滑的跑酷动作,在最短时间内抵达目的地。
“快、准、狠”——足以概括《霓虹白客》的所有魅力。
作为一款平台跑酷游戏,《霓虹白客》在gameplay上做到了足够的创新设计,毕竟它能在所有同类游戏中斩获98%好评如潮的高口碑战绩,足以证明其游戏品质并非虚名。
他们如何在传统平台跑酷方面突破创新,并让跑酷体验爽感十足呢?
很简单——将FPS+卡牌这两个毫不相关的元素,融入“跑酷”的底层玩法框架中。
乍看之下,跑酷+FPS+卡牌的结合非常割裂,尤其是卡牌,在尚未正式游玩此游戏之前,你肯定也难以想象他们是如何将“卡牌”这一与前两者不搭边的元素融入其中的。
但Angel Matrix确实做到了——在实际游戏体验中,他们毫无违和感地将武器设计成卡牌元素,然后让玩家去获得卡牌,并借助卡牌去射击路上挡路的怪物,乃至二段跳、滑翔、冲刺、手榴弹、下坠、滑索等一系列跑酷动作,都100%完美融入了卡牌之中。
这些都是你完成各项跑酷关卡的核心技能,短短的几十秒体验下来非常畅快丝滑,也易学难精。他们的确开创了这种令所有人都难以想象的创新玩法,在同类游戏领域中开辟出了新的道路。
也就是说,FPS+卡牌完美融合之后,就很难再将它们分开,一旦将这两种元素拆开,反而会使跑酷玩法变得非常割裂且松散。
开局玩家的基础武器是能攻击30次的武士刀,但随着你推完第一章的关卡流程后,你就会发现你手上这把武士刀跟普通装饰品没啥大区别。
因为到后期你全程都得依赖各种卡牌的“弃牌”效果,来完成你一系列的跑酷动作:
如蓝色散弹枪卡牌,对应的是冲刺,面对远距离的空中平台时,能够借助它进行空中冲刺。同时也能击溃敌人,击碎红色木门;
黄色手枪卡牌是二段跳,任何一段跳无法达到的平台,你都可以借助此卡牌来完成跳跃——以此类推。
除了武士刀,玩家最多只能装备两张卡牌。
在面对敌人时,如何利用有限的子弹射击敌人,以及如何找准合适的时机“弃牌”以触发相应的跑酷动作,都是你在跑酷过程中需要思考的重要课题。
毕竟只有清除本关卡的所有敌人,才能激活终点站。
当你对每道关卡的布局不熟悉时,想要在零磕碰的情况下顺利通关是非常困难的——除非你提前内卷,在玩游戏前就开始观看攻略视频。
重头开始——是你精通每道关卡的必要试炼。
要想在最短时间内打破好友排行榜乃至世界排行榜的最快通关记录,你必须反复游玩同一关卡,一旦失误,就得按F+Space不断重来——直到你能在完全无碰撞且无伤的状态下以最快速度完成该关卡。
幸运的是,每道关卡的时间都非常短,即便是第一次游玩且磕磕碰碰,也能在60秒以内或30秒左右完成关卡。要想精通关卡,能够在10秒左右完成关卡,甚至几秒钟,都是《霓虹白客》每位玩家在刷新速通排行榜时的常态。
所以我几乎找不到《霓虹白客》的任何缺点,毕竟游戏节奏快,正反馈强,不拖沓,爽感十足,实属难得一见的高速跑酷平台跳跃游戏。
硬要吹毛求疵的话,就是两年前游戏首发时备受诟病的简体中文翻译问题:字库缺失导致文本显示不全,严重影响了国人的观感,至今仍未修复。而繁体中文的字库则非常完善。
因此,建议每位华人玩家在开始游戏前切换至繁体中文,以获得更好的观感体验。
绿松石
:
没绷住
月之玄殇
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《霓虹白客》:快如闪电,迅若流星
《霓虹白客》是一款融合了跑酷、卡牌、射击等多种元素,玩法极其创新的第一人称跑酷游戏。本作精妙绝伦的关卡设计跟循循渐进的奖牌系统能让每位玩家都能享受到“模拟”速通玩家的乐趣!除了剧情有点拉跨跟简体中文存在严重的文字缺失,其他部分基本没啥太大槽点。(建议各位玩家游玩的时候把语言改成繁体中文,简体中文会漏字,十分影响观感)
创意十足的卡牌系统
在本作中,罪人死后会化身名为“Neom”的灵体,玩家扮演的主角“white”将和其他的“Nemo”一同参与一场由天堂举办的猎杀恶魔竞赛,只有这场竞赛中最终脱颖而出的胜者才有资格留在天堂。所以本作的游戏目标就是在每个关卡消灭全部恶魔,并且尽可能在最短的时间内到达终点,不断提高自己的排名最终赢下这场竞赛。
本作在常规跑酷游戏的玩法基础上加入了一套极具特色的卡牌系统,玩家在游戏中可以拾取道路上的卡牌,并利用这些卡牌攻击敌人,亦或是舍弃卡牌用来触发一次性特殊效果。例如黄色卡牌在装备时时可以当做一把手枪进行射击,丢弃后则会触发一次额外跳跃。红色卡牌则是霰弹枪,丢弃后可以短暂变成一枚飞天火球。玩家们需要通过合理的规划使用或丢弃卡牌来发挥他们的效果,帮助自己更快的到达终点。另外游戏中每一章都会出现新的卡牌,还有需要玩家充分发挥各种卡牌能力的关卡,源源不断的为玩家带来新鲜感。
普通玩家亦可体验速通玩家的乐趣
再来聊聊本作的关卡设计,游戏内的绝大多数关卡在一分钟之内就能完成,试错成本非常低,另外只要按下F键就可以重新开始游戏,卡牌在关卡中的摆放也是恰到好处,当你获得卡牌时,你就知道该怎么使用这张卡牌(射击或丢弃)。此外本作的奖杯系统也是一大特色,他给予了玩家“模拟”速通玩家,循循渐进的乐趣,例如一开始你酿酿跄跄的跑到终点,他会给予你一个铜牌,解锁好友排名。而后他会提示你只要满足特定的时间还能解锁其他奖牌,当你优化自己的路线获得金牌后,又可以开启捷径提示跟玩家虚影,指引你这关的关卡捷径怎么走。接着突破自我后你将获得王牌开启全球排行榜,不过这还没结束,在你获得王牌时,在结算界面上左手边以红色印章为形象且佩戴墨镜的猫,下面会揭示红牌的的门槛时间。
你没听错,这游戏还有红牌,这是游戏开发者通关的官方成绩,能打出红牌那就代表你比游戏开发者更快更强,已经站到了顶峰。这种循循渐进引导你不断突破自我的游戏体验是只有速通玩家才能体验到的,本作将速通玩家的门槛跟乐趣通过这种方式呈现让普通玩家也能体验到,这个设计真的令人赞叹不已。
AVG剧情演绎
关卡之外本作会以AVG文字游戏的形式那样展开剧情,还令人感到新奇的是本作提供了一套galgame式的好感度玩法,通过关卡中获得的礼物赠予各个NPC,可以解锁更多的对话及前世记忆还有充满挑战性的支线关卡。
(只可惜《霓虹白客》的剧情真的不敢恭维,叙事节奏拉跨,结局也感觉戛然而止,故事就像是没讲完一样)
结语
《霓虹白客》在游戏性这块可以说拉满了,创意十足的卡牌系统+精妙绝伦的关卡设计+循循渐进的奖牌系统让普通玩家也能一遍遍突破自我,享受到速通玩家的乐趣,很是上头。如果你喜欢《幽灵行者》或者《镜之边缘》这类跑酷游戏,一定不要错过本作。
个人评分:8分(剧情方面不尽人意,简体中文存在很离谱的漏字问题)
牙白
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
《Neon White》:跑酷和飞翔也许只差一张牌
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前言
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《Neon White》是一款第一人称的射击跑酷游戏。说起跑酷游戏,印象中总是会有《镜之边缘》和《幽灵行者》的一席之地,为增强代入感,第一人称总是这类游戏的首选,我曾看过现实生活中跑酷爱好者的第一视角,原来看视频也会有窒息感啊!最吸引我的地方却不是跑酷,而是射击部分,我好奇这游戏是怎么将技能,卡牌,射击和跑酷结合到一起的,才是我最感兴趣的部分。
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想要全都拯救,但全都拯救不到
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本作的最终的剧情是有两个分支的,可惜我并未到达解锁另外一个结局的条件,没有选择也不想选择另外一个结局。结局如何暂且按下不表,游戏较为新颖的背景设定再加上失忆主角寻找记忆的主线,使得玩家在天堂与恶魔战斗的过程中多了一些趣味和动力吧。相比于游戏玩法,这游戏的剧情并不重要。
(前排提示,游玩游戏时请设置“繁体中文”,“简体中文”会有缺字漏字和语句不顺等情况)
人在死后,灵魂会进入天堂海中,罪孽深重之人不会浮起,反之则会浮出海面,然后经过“十日审判”之后名字会被写入“生命之书”或“死亡之书”,一个是留在天堂成为天使,一个是打入地狱成为恶魔。
我们控制的主角“白”就是一个浮不上水面却被“红”强行拉进天堂的人,违规进入天堂的副作用便是失去了以前的记忆。游戏中的“绿”是所有灵魂的顶点,连同红,黄,紫一起都是白的前世队友,但对于统一天界的绿来说,白是一颗重要的棋子,只有白可以找到生命之书和上帝之笔。
于是乎,主角一步一步寻找记忆的过程,也一步步迈入绿陷阱的过程。借着剧情,白和绿的三次战斗交手是本作最精彩的三部分,再强调一遍,游戏剧情不重要(可能是我不喜欢圣母剧情),但是有剧情和没剧情区别挺大的。
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跑酷和飞翔也许只差一张牌
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凡是跑酷,多多少少都会有竞速的设计。本作也不例外,反而关卡的设计更加鼓励玩家去竞速。虽是竞速,但是游戏地图的设计又出奇的简单容易。游戏整个流程约九十多个地图,其中却很少有能让人卡关的地图,每个关卡通关并不难,游戏很贴心地把路线都“明示”给了玩家,游戏通关路线就是各色卡牌分布的轨迹。
由于游戏的特殊性,每个技能被制作成卡牌,根据“使用”卡牌和“丢弃”卡牌发挥两个截然不同的效果,使用卡牌可以看作枪械,诸如蓝色(狙击枪)、黄色(手枪)、绿色(冲锋枪)和红色(霰弹枪)等,使用次数则相当于子弹限制着卡牌,而丢弃卡牌更像是能力,只要卡牌还存在哪怕一次使用次数,就能丢弃使用卡牌能力,诸如蓝色(水平方向冲刺)、黄色(跳跃)、绿色(下坠)和红色(任意方向冲锋),最多持有三种卡牌和每种三张的卡牌限制着能力的滥用。
只要在规划的路线上拿到准备好的卡牌,又在恰当的时机使用,通关并不算难,在这个过程失误越少,最后的成绩就越好。通关的成绩从好到差用王牌,金牌,银牌和铜牌区分,要求只有通关用时。一般无失误都是金牌,而王牌一般不是更加细致的操作就是“抄近道”了。只要能在清空所有恶魔的清空下最快通关,任何方法都是可行的,但是一般玩家都被游戏提供的正常路线束缚了,直到看到各色人物的骚操作才感叹“这样也行啊”。
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一个关卡至少需要玩三遍
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游戏每个关卡用时在一分钟到三分钟不等,boss战则充实到五分钟。回顾游戏内我的真实游玩计时,十六小时二十分钟,游戏一个流程所需用时竟也不短。回顾一下才发现,每个关卡并不是草草通关就行了,一个关卡至少需要游玩三遍,第一遍通关,第二遍寻找隐藏的礼物,第三遍速通,随着游戏的难度,次数还得往上加。
此外名次也是一个督促玩家多练练的机制,每一章需要一定的名次才能开启下一章,提升名次又至少要金牌。隐藏的礼物可以解锁个别角色的单独剧情,专属关卡,但是当我经历了黄被杀害的情节之后便没有收集了,当时不知道死后也能给礼物,这也算我的一个遗憾了。排行榜是结算时便能看到的,说实话很鸡肋,要是排行榜能像某个造桥游戏一样可以看高排行玩家的录像就好了。
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美中不足
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游戏的简体中文问题很多,得切换繁体中文游玩才能正常看字幕。此外游戏剧情我并不太喜欢,无论是全灭的结局还是另外一个圣母结局,我觉得都不符合我的胃口。通关游戏一遍解锁的新模式-天国冲刺,把游戏九十多个关卡一口气全部通一次挺劝退我的,非完美玩家不推荐。
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总结
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游戏游玩后的感受推荐大于批评吧,动漫画风,美式风格,游玩时没有游玩《幽灵行者》那般晕3D的感觉,适合喜欢挑战自我的跑酷老手和初次接触此类型游戏的新手。
已经到底了
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