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8
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精灵与萤火意志
电脑/主机
Hi,Tapper
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玩家评分
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8个评价
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Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
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带图
1
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画面优秀
7
音效动听
6
游戏平衡
1
操作体验
1
邢崽崽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分10分!不够旷世,但是神作!奥日精灵与萤火意志玩后感
纯主观,无客观,差不多20小时游戏流程
游戏是以横版跳跃为主,战斗、解谜、剧情为辅助的类银河恶魔城游戏。
战斗和角色性能方面,小精灵不仅可爱,性能简直强到爆炸,从远程到近战,从投射到拉弓,甚至3段跳完还能投射跳和长距离突进是真的不讲道理,不死人要是有你这个性能早就给混沌温床当香菜嚼了。
而且它每次解锁能力,总能给你立即大显身手的机会,拿到新能力又能解开一些之前进不去的解谜,真的是牢牢抓住了类银的核心。探索获得更好的能力,能力使你更好地探索,甚至有重攻投射火球这种玩法,在游玩这个游戏探索过程中我大部分的的话都是:
“啊?还能这样”
“啊?这也能上去?”
“啊,啊?”
搭配游戏过程中获取的符文(戒指,护符)反正就是能强化角色性能的东西,更是逆大天,第一次见在单机游戏把3段跳放进装备的游戏设计,而且你能在大早期就能捡到这个东西是真的不讲道理。
而做个作品更令我震惊的是它的美术美工,各种美术资源像不要钱一样大量放出,游玩的时候真的是每一次的定格和剧情都能让我惊叹出声
“哇!”
“哇!!!!!!!”
不知道还以为这游戏的美术和音乐都是不要钱的,而且非常神奇的是,每次我打boss或者是别的什么时候死了,总感觉你不管在哪里死了,只要你一动起来,这个音乐总能和你的动作卡上点,这一点真的非常微妙。
剧情上很简单,其实就是七龙珠,收集龙珠召唤神龙实现愿望。但是我没玩一代,是从某个刚发售不久游戏的评论区被网友安利的奥日精灵2,剧情为了避免剧透就不说了,重点是你能在过程中通过各种可爱的小生命,在通马桶的时候能融入世界里,虽然简单,但是并没有人规定简单的剧情做不出好游戏,而且简单也写的非常精细。
在游戏方面我始终坚持我的看法,那就是游戏的性质:娱乐性的商品,所谓娱乐性,是指这个游戏要好玩,其次是游玩支付的金钱要符合它给玩家带来的快乐。
90人民币的售价,流畅如德芙一般丝滑的成长曲线,美轮美奂的美术美工和恰到好处的音乐,在这个未知世界解锁每一处未知都能让人满足内心的探索欲望和对美丽的游戏风景感到惊奇。
在我这,奥日精灵2毫无疑问是一个满分作品,这也是我写这么多游戏测评以来给出的第一个满分作品,虽然是纯主观评分,不说后无来者,至少在我粗浅的游戏阅历中,奥日精灵2在横版跳跃和2D恶魔城这个类别里,目前它是一个满分作品。甚至我打通一周目的情况下地图探索度才64%,你就可以想象有多夸张了
每一个地图的风格、各自独特的机制都能让人感到制作组脑洞大开,雪地的点火炉、沙漠的钻地和传送门、大水池的泡泡、圣巢的萤火虫等等制作组努力在主角的逆天性能中往上增加难度,在丝滑的成长曲线上适配你的性能,不会让人感觉一路顺风,但是也不会让你感觉像是什么手游的版本更迭,一代版本一代神。
在游玩的20多小时中带给我的是无时无刻不被满足的探索欲和被各种美景和配乐震撼的惊异,
总结:不够旷世,但是的确配得上是神作。
秋月白
:
高考后才有电脑,最想玩的游戏:传说之下,奥日,空洞骑士
k
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
《奥日与精灵意志》这游戏我是真喜欢,有前作的底子放那,在我这口碑是只涨不跌的。
画面就不多说了,除了情怀玩家和横版爱好者,估计来这都是奔着画面的吧,表现力绝对是业界标杆级别,比一作视觉效果好很多。我最喜欢的其实还是大滚轮和热带风味粉叶子那两处,水花粒子效果和动态光影直接吃满,我最早用的轻薄本玩的,依然带得动。
难度上,跟黑暗森林差不多,一周目正常开普通模式就行,过图打小怪和boss都不影响,就是沙虫追逐战那块键鼠有点卡手,老被杀虫肘死或者地形杀可以换个键位。
还有不得不说的,音乐这块必须单独吹爆。泉源逃亡战的变奏版主题曲有阿b的up扒了谱子用钢琴弹,那个渐强的弦乐编排太神了。还有佬有说发现游戏原声带里还藏着8-bit版本的隐藏曲目,所以Gareth Coker你能不能继续配乐啊😭👊👊👊
要说有些不满意的话,就是后期技能有点失衡(吃我大猛击),不过可探索和可组合性还是很高的,很多线路前期正常走不一定过得去,但是用邪门歪道可钻🌚,猛击再加打蛇随棍上的弹射基本百分之九十的路如履平地了。
奥日是真的"第九艺术",喜欢胧村正和空洞骑士这一类的闭眼入吧。唯一的遗憾就是白色皮卡丘不会再出下一部了,哎。
Pisharrk
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
断断续续用了三年时间打通了这款游戏。说实话,我对这款游戏又爱又恨。爱它唯美的画风动人的音乐和虽简单却感人至深的剧情;恨它水磨坊追逐战和夸洛克追逐战让我破防卸载游戏,恨它弱指引导致我卡关或者拼尽全力闯过机关后发现一件收集品在来时的路上被我忽略了。
这是一款硬核而富有挑战的游戏,通关简单难度对我来说已经是可以开香槟庆祝的程度,至于达成全成就一事我已经不复所求。把成就定格在29/37,记录我饱受折磨的游戏时光。
本人玩的恶魔城游戏不多,所以理解并不深刻。这款美式恶魔城游戏带给我最大的心意是区别于日式恶魔城的战斗系统,没有武器升级与搓招机制,取而代之的是碎片与技能的强力配合。这样的改进无疑降低了战斗难度,因此在跑图难度上给玩家带来更高的难度。在奥日,打BOSS反而是最简单的事(我直接光矛起手)
我喜欢这款游戏的美术设计,这也是当初吸引我购入奥日的最主要原因。这款游戏让无数人饱受折磨又乐此不疲,其出色的画风功不可没,美景可以舒缓人的心情,这个道理在游戏中也不例外。后期解锁全部技能后,重新探索整个地图的感觉,就像在一幅油画中旅游一样令人心旷神怡,每一帧都可以截下来作为壁纸。
奥日并没有打造跌宕起伏的剧情,也没有设计一个过于宏大的世界观。但是正因为剧情的简单,其重点便放在了感染力和剧情的表现张力上——这款游戏的剧情带给我的情感价值更胜过理性价值,最后一幕的演出让我眼眶湿润,让我深感于奥日的伟大。
但是我更希望一款美丽的游戏能有个完美的结局,于是在播片后,我又读了存档,将奥日传送回泉源林地,和朋友们待在一起。这样奥日就永远不会离开了,对吗?
––鲸-落会吟.
:
每次听到进去那个歌我都不甘心结局 打完后我都不想再打开 我一直不甘心
皇大狙777
玩过
真乃神作,画风非常精美,剧情也很丰富,地图内容相当充足,在游戏里探索真的非常自由
BOSS战也相当的不错,个别地方的引导还做得不够好,比如哦石阵音符和泉源之地的前往引导有点蛋疼
基本解决了第一部所有的痛点,依然是绝佳的美术和音乐,又加入了很重要的传送功能(虽然传送点略少),发育速度尚可,流程足够合理和吸引人,不会像第一部一样当很久的残废,战斗更加多样且手感很好,有更多攻击逻辑,支线任务的引入很大提高了可玩性和丰富了游戏体验,流程也更灵活,引入了更多角色让整体游戏色调变明朗了许多。
剧情仍然有些单薄,封面两个角色让人以为会有很多的合作玩法,但事实上小猫头鹰只出现了一幕,蜘蛛和老妈全程划水,结尾略有草率,后劲不足,有种半成品的感觉,不过也足够令人满意,瑕不掩瑜。
叶龙哒
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可玩性
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画面音乐
不论是音乐还是画面都非常优秀,游戏性也很好,我觉得奥日确实配得上神作。
尘世游
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神作中的神作,音画都是数一数二的,剧情也很感人,操作难度也不是很大。
为未
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画面音乐
当森林闭上眼睛,希望却开始闪耀光芒。再次孤 独的走向远方,放下对过去的眷恋,搜寻着,我 的光芒。如烛火般脆弱的摇曳着,当世界以沉默 回应哭泣,希望也失去了方向,当我的孩子步履 蹒跚,生命之火离他而去,让奥里在光芒中涅 槃,书写,新的纪元。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
咕咕鸡咕咕
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画面非常精美,音乐也很好听,是被誉为第九艺术的类银河恶魔城游戏。平台跳跃和跑酷占比较多,战斗占比较少。是没玩过类银河恶魔城类游戏的玩家也可以很好上手的一款。
最强の剑士
玩过
奥日是我玩过最垃圾的类恶魔城,地图又绕又恶心,引导跟没有一样,玩着玩着就把自己气笑了,典型的找罪受
来猜
:
那你别玩啊
已经到底了
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