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亡灵日记
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8.8
Hi,Tapper
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带图
5
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
9
物超所值
7
Jack
玩过
不错的,虽然玩法比较简单,但是养成做的还不错,每天都有点事干,而且收益是累加的,开始可能很慢,后面会快一些。最主要的是没广告,也没什么氪金点,很舒服。
角色可以2转,12个职业,还有按职业分类的装备系统,两套天赋系统,跟随宠物(也就是生肖)等等,有点杂,但是各个系统的游戏币不通用,所以不需要考虑资源分配的问题,玩起来也挺轻松,天天就是有什么升什么然后下线。
挂机时间无上限(起码一两天是没到上限的),或者你可以选择一直在线挂着,收益更高,我需要推图了就挂一晚上。
打法有待开发,数值需要慢慢累加,所以想整出来一套打法周期很长,可能要几周,而且装备难刷,技能难刷,而且这两个看运气的,我为了一个吸血词条扔了几千钻了,死活出不来。技能也看脸,而且平衡做的一般,目前看来冥火暴击打boss的伤害远高于其他技能,只是清杂兵不好用,尽早整一个打boss用,可以快速上排行榜。召唤流目前看来很垃圾,不知道是不是我漏了什么机制。
排行榜是钻石的主要来源,这游戏玩的人不多,还是挺好上的,大概一周就行,然后每天都有几百钻石入账,主要开销就是生肖,装备,技能,黑市除了个别只能在那买的资源之外其他都有点亏,买点便宜的凑凑等级就行。
前期就是升人物等级,转职战士,战士技能自带吸血前期很好用,然后使劲怼攻击,被动技能开了就可以开始赌技能了。被动技能平衡也很差,有的就是残血加伤害,但是最高只加百分之十几,有的放几下普攻就能加30%攻击力,计算方式没研究过,但是前期使劲怼攻击肯定没错。到几百层就可以开始看装备了,找一个带吸血的好装备(不建议自己赌,几率极低,我赌几千钻了啥也没),然后转职成这个职业,免伤和格挡很难堆的,不如整个吸血。
怼攻击到2000层也有点怼不动了,可以开始找其他流派了,比如普攻流什么的,不过换流派需要新技能,赌技能又很费钻石,得慢慢来。这时候就升天赋,其他各种属性慢慢就上去了,装备满级之前更新太快,不用看,注意有吸血就行,满级之后可以整个套装。
目前没感觉生肖有什么用,开局上个buff就没了,可能是我等级太低,召唤流也一样,活不下来,刚出来两下就死,普攻流还行,但是太麻烦了,需要装备的溅射词条,技能的加伤,还要连击属性,搞了一堆东西打BOSS的时候也不如冥火暴击,基础就有其他技能的两三倍伤害。状态流没试过,感觉不强,但是加伤很高,技能等级上来了估计会强一点。两个人物都满级了或许会有更多配合吧。
我是用的刺客,另一个人物走召唤流送死给刺客叠buff,技能也全叠攻击,叠满能翻个三倍左右,稀释很严重,骑士伤害可能会更高,但是我骑士的装备没吸血。不过也够用了,打了三周打到三千层没有很严重的卡关,就算卡了第二天打打副本也过了,当个休闲游戏挺好
补充一下,希望等级上限加一点,天赋满级才200级,有几个空点不了很难受啊,还有阵型等级也才200,那我要那么多石头干嘛?或者出个资源转换功能也行
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
🎮玩法
纯放置类游戏,推关战斗全自动进行,转圈一次攻击一回,节奏非常慢。在线手动只需操作养成即可,战斗过程都不用去看。玩法内容量相对较少,也可能是功能解锁太慢,UI上看不出来。
看起来只能上阵两人,分前后排与主动技能位置。冒险者20级可以转职六种职业,每种职业的装备可以提前穿戴好,在选择时也可以作为一种参考依据。
⚖️养成
包括英雄属性、装备、技能、天赋等,看UI应该还有养成内容,数值深度很好。
英雄靠金币提升等级,升级后提升上面基础战斗属性,同时每2级随机获得一点下面五维属性值提升。属性随机不可控,可以通过消耗钻石来重置下五维属性。
装备有职业和品级设定,总计六种职业,每个职业八个装备槽位。装备有等级设定,更新频率较高,支持一件装备,基本上不用费脑子。职业选择之后也可以自由更换,但需要消耗钻石。
技能可以在选择页面进行自选,总计2主动技能4被动技能槽位,有比较好的组合搭配空间。再加上英雄职业的搭配组合,能形成很丰富的组合结果。
天赋针对英雄职业,靠消耗天赋石升级,有明确的天赋树倾向,以颜色进行区分,很好理解。
🌆美术
2D画面以黑白色调为主,一些重要物品才会有其他颜色。界面布局合理UI简洁,功能逻辑很清晰,没做引导也能很快理解上手。角色有简单的外观设定,有点像灵魂画手的意思,仅展示头像,职业特点还是很好辨别的。
战斗表现力一般,主要是伤害飘字的形式,技能基本上没有特效,只是表达出攻击意图,全程没什么看点,只关注结果即可。
💰商业化
暂无版号,目前也是测试阶段,商业化内容不算很完整。以道具出售为主,各种物品购买都消耗钻石,包括属性刷新等功能,是主要消耗的资源。目前没有充值途径,靠少量产出和礼包码获得。
✍🏻问题和建议
1.打不过卡关的时候需要返回至上一个关卡,而不是一直在同一关原地踏步。涉及到资源获得量的问题,否则卡关就一直卡很久。
2.初期节奏太慢了,建议加快冒险者的转圈速度。
官方
R
:
感谢您的反馈,我们会努力改进游戏,确保每位玩家都能享受到优质的游戏体验
一阵风
游戏时长 45.8 小时
推荐:
可玩性
🕹️耐玩度:
目前按收菜游戏来玩,一两天登录一次,现在600层,离线40来小时上线收个200w金币。是的,没错,不需要开会员就可以离线这么长时间,都不需要按时打卡上线。
我是有一部备用机,最开始开了2天的息屏挂机刷到600层,有点打不动了。离线几天领的资源升下天赋装备,感觉接下去又可以多刷一些层数了。不知道为啥我的云手机下载不了游戏,所以只能用上备用机。对于其他玩家,推图就比较难受了,毕竟战斗节奏慢。
建议参考“百层深渊”的模式。
郎玉书
:
你太不行啊!看看刚开的新区,第二天就一大堆八九百层的号了,这挂开的妙
Ye🍀
玩过
零氪零广告:没有充值入口,拒绝弹窗广告,真正的“白嫖天堂”离线挂机爆一切:装备、宝石、游戏币……睡觉也能自动刷满背包,上线即收菜,五大职业你的流派你做主,战士、法师、游侠、祭司、暗影——五大职业自由选择,转职路线随心搭配
手机用户34734944
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏是真的没有充值的吗,没钻了找半天愣是找不到在哪能买,不知道是该好评还是……
顺便这个装备精炼太随机了啊,我洗个武器吸血一下子1700钻没了,接下来咋玩
羊
玩过
推荐:
画面音乐
时长没记进去,很喜欢这个画风和ui的布局,和其他评论一样,目前玩法还比较单一,期待后续可以上多个角色😋
我不累
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏比较不多,系统比较多,可以转职还有宠物等,主要是可以离线,也是100%收益,打不过的时候可以挂机,肝度没那么大。测试过程中出现回档,修复后补偿了礼包,期待公测
官方
R
:
非常感谢您对我们游戏的赞美,您的支持是我们前进的动力!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
水渊
游戏时长 79.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏开不删档了,快来玩,客服不错,游戏内容自行探索,可玩性还不错,祝愿游戏越来越好,内容越来越多。
天下无敌
玩过
第一次玩这种类型的游戏,感觉不错,好玩到停不下来,唯一体验不好的 就是战斗速度太慢了,好在可以离线收菜
︶ε╰
玩过
推荐:
可玩性
之前有回档bug,现在已经修复。还算有gm在干活,可以稍稍观望。然后是游戏内容现在还是很多地方可以点的,就是资源上有点拮据。获取的手段现在很难,只能靠时间挂机。
还好可以离线,慢慢耗着也不是不行。
再看看吧。希望gm给力点
官方
R
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