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神界:原罪 2 决定版
电脑/主机
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媒体综合评分
91
3 家媒体
93
Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言
1
长评
2
好评
樱花凋零的四月(晨曦)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1. 音乐:好听
游戏的音乐整体质量很高,尤其是战斗BGM和部分场景配乐,氛围感拉满。不过现在只记得肝疼的主题曲和sing for me
2. 画面:17年画质
虽然是2017年的游戏,画面细节比不上现在的3A大作,但美术风格很讨喜,场景设计充满想象力。从阴暗的监狱岛到神秘的精灵森林,每个区域都有鲜明的视觉特色。
3. 剧情:线性剧情
主线故事挺有深度,探讨了权力、自由、种族矛盾等主题,不过前期铺垫较长,欢乐堡部分可能会让新手觉得拖沓。支线任务设计很用心,不少NPC的故事比主线还精彩。
4. 玩法:自由度高到离谱
战斗系统:回合制策略战斗。
元素互动(火+油=爆炸,水+电=导电)让每场战斗都有多种解法。
角色培养:没有固定职业,技能随便搭配,近战法师、弓箭手、死灵术士等Build都能玩。
任务解决方式:几乎每个任务都有多种完成方法,可以嘴炮说服、潜行偷窃、直接开打,甚至靠BUG级操作绕过去。
5. 缺点:上手难(CRPG中属拉瑞安的上手难度是最低的),后期数值有点崩
学习成本高:系统复杂,新手容易懵。
背包管理烦人:捡的垃圾太多,整理起来很累。
总结:值得一玩,如果你喜欢深度策略、自由探索和复杂剧情,这款游戏绝对能让你沉迷上百小时。但如果只想要爽快砍杀或无脑突突,可能会觉得节奏太慢。
推荐指数:★★★★☆(4.5/5)
适合人群:喜欢CRPG、策略战斗、高自由度的玩家
不适合人群:讨厌复杂系统、没耐心看对话的玩家
因高专业度入选
日格子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
拉瑞安出品crpg爱好者必入神作
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《神界:原罪2》戏称原神2,是拉瑞安在多年前匠心出品的一部crpg巨作,在拉瑞安的最新神作博德之门3出来之前,这是毋庸置疑的有史以来最好玩的crpg游戏之一。游戏中你将扮演一位起源角色或者自定义角色(起源角色有剧情),主角因为是秘源术士被带上项圈押送到欢乐堡,航线途中出现了问题,靠岸随后我们展开了在这片区域的大冒险,去探寻故事背后的真相和绿维珑的未来。
庞大的世界观和丰富的故事主线支线
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神原2主要分为四块区域,分别为欢乐堡、死神海岸、无名岛、阿兹。游戏讲述了一个神王与七神、绿维珑与虚空背后的故事,并将这些都分散糅合在了地图中,每一个起源角色都通过自己的视角讲述自己看到的故事(独有的同伴任务),所以玩家在游玩每一个起源角色时都会有不一样的体验。游戏中的主线与支线量大管饱却又不是滥竽充数,文本量十分巨大,玩家需要仔细阅读各个文本捕捉其中的关键词来推进剧情,不同于刷刷刷的游戏,神原2鼓励玩家多探索,不要遗漏重要剧情、任务、经验和装备,所有环节环环相扣,每次选择都能造成不同的回响,影响后续故事的展开和道具装备与武器的获取。
战斗爽!
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神原2的战斗系统非常有趣,敌人会有魔法盾或者物理盾,最好针对一种属性打伤害或者选择敌人薄弱点打伤害,否则会出现物理伤害打半天破盾了让法师收尾,法师却大喊还有魔法盾啊!地形对战斗的影响也巨大,俗话说的好高打低打**在神原中得到了深刻落实,玩家也可以自行使用技能创造有利自己的地形,多多调查敌人了解弱点,实现跨等级击杀敌人。法师的大多数强力技能都是aoe伤害因此在战斗中聚怪也很重要。
游戏中提供许多武器装备给玩家选择,让玩家构筑不同的build。武器还分有普通、精良、稀有、传说、神圣、独特装备,不同等级的装备词条不同,但影响最大的还是装备等级,所以在通过一段剧情后要及时更换装备。
不同的技能流派也是神原2中的重要玩法,玩家可以自行选择适合自己的学派,规划好需要学的技能点出相应的学派等级(能刷),但需要注意规划记忆槽位。技能学习中还有一个有趣的玩法——合成,玩家可以通过相应的配方合成技能书或者技能卷轴。
🎛️数值合理性:这种游戏肯定有轮椅和杂技啦,选择自己喜欢的即可。
🌃画面音乐:多年前的游戏但画面也不算落后,音乐经典
🎮可玩性:cprg玩家必玩,只是博德3演出的粉丝慎玩,神原2还是以大量文本诠释剧情为主。
CAN肆
:
玩了很多CRPG游戏后,发现我不是喜欢这类型游戏,而是喜欢拉瑞安
哈密瓜鉴赏组~
玩过
不知有多少玩家玩完博德3想来试试这款游戏的?需要提前打一下预防针,看你适不适合这款crpg神作。
首先基本没有cg,只有文字描述;很多外文名非常难记,沉浸感较弱;但是支线很多,偏向于玩家探索来推进主线,不会给你具体的任务指导。
如果能接受上面的几个小问题,那么恭喜你,完全可以爽玩这款游戏。如果觉得某些地方玩的不爽,一周目去论坛找本攻略书即可,推荐~
Yyy. *⸙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神作!
已经到底了
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